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リターン・オブ・アミーゴ横須賀 - (2007/09/25 (火) 20:51:48) の編集履歴(バックアップ)


<アミーゴ横須賀>リターン・オブ・アミーゴ横須賀

地上2階と特殊空間の、合計8フロアで構成されるゴーストタウンです。

フロア構造


2階広場


  • メインシナリオ「アミーゴ横須賀」の「2階北広場」と同じマップです。
  • スタート位置から「4歩」移動した時点で戦闘が発生します。
    また、この戦闘が発生してから「2ターン」が経過すると、ターン終了時に「ゾンビ」「ゾンビガール」「ゾンビホステス」が増援として出現します。

新館2階南


  • 服飾店内にある「更衣室」に移動すると、強制的に特殊空間「???」に移動させられます。
    このイベントは、1度しか発生しません。

???


  • このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。
    この戦闘に勝利すると、強制的に「新館2階南」へと移動させられます。
    残留思念を回収する場合は、戦闘中に回収する必要があります。

新館2階中央部


新館2階西


  • 3ヶ所設置されている全ての自動販売機のスイッチを押すと、残留思念が出現します。

新館2階東


新館2階エスカレーター口


  • マップ北部に配置されている3つのスイッチは、全て同じ壁を操作するスイッチです。
    壁を閉じる事によって、敵ゴーストを閉じ込める事ができます。
  • エスカレーター前の戦闘が発生してから「1ターン」が経過すると、敵の増援が発生します。

新館1階エスカレーター口


  • ボス「ファットマン」が控えるフロアです。
    このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。

  • 戦闘中に残留思念を1つも取っていない状態で陸鮫を倒すと、取得できる詠唱兵器が「▲◇◇◆◆」になります。
  • 戦闘中にのみ発生する残留思念が「2つ」存在しています。
  • 戦闘終了後、残留思念が「2つ」出現します。
    回収は戦闘終了後でも可能です。
    なお、「出現させただけ」では、ボス撃破後に取得できる詠唱兵器の数に影響しません。
  • マップ左下の「非常口」は、戦闘終了後のみ使用可能です。

出現ゴースト

地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス
ピンクストーカー 二首蛇 ゾンビ
ゾンビガール
ゾンビホステス
折り畳み男
ゾンビギタリスト
赤子ゾンビ
ゾンビ労働者
黒い転校生
サイコチェーンソー
ブラッディスカム
首なしライダー
アングリーデッド
モザイクレディ
モザイクレディ・アーチャー
ファットマン
アサルトメイデン

  • 合計戦闘力「160~164」以上で「ファットマン」が「凶暴」化します。

  • 合計戦闘力「182~184」以上で「ファットマン」が「高等」化します。
  • 合計戦闘力「189~190」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が「凶暴」化します。
  • 合計戦闘力「204~205」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が「凶暴」化します。

  • 合計戦闘力「234」以上で「ファットマン」が「超頭脳」化します。

  • 合計戦闘力「293」以上で「ファットマン」が「暴走」化します。
  • 合計戦闘力「297」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が「高等」化します。

  • 合計戦闘力「399」以上で「ファットマン」が「強化暴走」化します。
  • 合計戦闘力「406」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が「超頭脳」化します。
  • 合計戦闘力「438」以上で「ブラッディスカム」「二首蛇」「アサルトメイデン」が「超頭脳」化します。

  • 合計戦闘力「524」以上で「ファットマン」が「改造超重」化します。
  • 合計戦闘力「657」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が「暴走」化します。

  • 合計戦闘力「753~767」以上で「ファットマン」が「強化改造暴走」化、「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が「暴走」化します。


ボス

名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
通常 19 117 11 38/22/24 43/11/19 通常攻撃(気魄)
追撃×8:47ダメージ(気攻+4)
強打×4:56ダメージ(気攻+13)
凶暴 21 130 12 42/25/27 48/12/21 通常攻撃(気魄)
追撃×8:52ダメージ(気攻+4)
強打×4:61ダメージ(気攻+13)
高等 23 142 13 46/27/29 52/13/23 通常攻撃(気魄)
追撃×8:58ダメージ(気攻+6)
強打×4:70ダメージ(気攻+18)
超頭脳 26 161 15 52/31/33 59/15/26 通常攻撃(気魄)
追撃×8:65ダメージ(気攻+6)
強打×4:77ダメージ(気攻+18)
暴走 29 179 17 58/34/37 66/17/29 通常攻撃(気魄)
追撃×8:73ダメージ(気攻+7)
強打×4:88ダメージ(気攻+22)
強化暴走 33 204 19 66/39/42 75/19/33 通常攻撃(気魄)
追撃×8:82ダメージ(気攻+7)
強打×4:97ダメージ(気攻+22)
改造超重 38 235 22 76/45/49 87/22/38 通常攻撃(気魄)
追撃×8:97ダメージ(気攻+10)
強打×4:117ダメージ(気攻+30)
強化改造暴走 43 266 25 86/51/55 98/25/43 通常攻撃(気魄)
追撃×8:108ダメージ(気攻+10)
強打×4:128ダメージ(気攻+30)
暴走超重 50 310 30 100/60/65 115/30/50 通常攻撃(気魄)
追撃×8:128ダメージ(気攻+13)
強打×4:154ダメージ(気攻+39)
高等超頭脳 57 353 34 114/68/74 131/34/57 通常攻撃(気魄)
追撃×8:144ダメージ(気攻+13)
強打×4:170ダメージ(気攻+39)
高等暴走超重 67 415 40 134/80/87 154/40/67 通常攻撃(気魄)
追撃×8:171ダメージ(気攻+17)
強打×4:206ダメージ(気攻+52)
超頭脳暴走超重 77 477 46 154/92/100 177/46/77 通常攻撃(気魄)
追撃×8:194ダメージ(気攻+17)
強打×4:229ダメージ(気攻+52)

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
気魄 追撃 気攻+X 近接1体 追撃
気魄 強打 気攻+X 近接1体
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