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死体修繕者 - (2010/05/24 (月) 23:19:07) のソース

*<南十字病院>死体修繕者
地上2階、地下1階、全6フロアのゴーストタウンです。

*正面玄関口
#ref(gt0901_1s.gif)


-「&COLOR(GREEN){※}」の戦闘は、「中央病棟2階」で「書類」を確認した後でのみ、発生します。&BR()この戦闘終了後、残留思念「T3」が出現します。&BR()なお、この戦闘が発生した場合、「北病棟入口」の「&COLOR(GREEN){※}」の戦闘は発生しなくなります。

-スイッチ「S1」を操作すると、マップ上方の扉(X:6-7, Y:20)が開きます。
-マップ中の「箱(X:1, Y:11)」を調べると、残留思念「T1」が出現します。

*中央病棟1階
#ref(gt0901_1c.gif)


-このフロアの「扉(X:17-18, Y:15)」は、「中央病棟2階」のスイッチを操作すると開きます。
-マップ中の「▲」は、「中央病棟2階」から落下した際に移動する座標です。&BR()ここから戻る事はできません。

*北病棟入口
#ref(gt0901_1n.gif)


-「&COLOR(GREEN){※}」の戦闘は、「中央病棟2階」で「書類」を確認した後でのみ、発生します。&BR()この戦闘終了後、残留思念「T9」が出現します。&BR()なお、この戦闘が発生した場合、「正面玄関口」の「&COLOR(GREEN){※}」の戦闘は発生しなくなります。

-スイッチ「S2」を操作すると、マップ上方の扉(X:6-7, Y:20)が開きます。
-このフロアから帰還した場合、マップ中の「Re(X:21, Y:4)」から、探索を再開する事になります。

*北病棟2階
#ref(gt0901_2n.gif)


-残留思念「Tb」を取得すると、「&COLOR(RED){赤色}」の敵が出現します。
-「&COLOR(BLUE){※}」の戦闘中、「1ターン」が経過すると、「&COLOR(GREEN){※}」の敵が増援として出現します。

*中央病棟2階
#ref(gt0901_2c.gif)


-マップ中の「箱(X:2, Y:21)」を調べると、「黒色」の敵が出現し、戦闘終了後に残留思念「Td」が出現します。&BR()また、「正面玄関口」か「北病棟入口」から脱出しようとした際に、一度だけ敵が出現するようになります。

-スイッチ「S3」を操作すると、「中央病棟1階」の扉が開きます。
-マップ中の「▼」は、「中央病棟1階」に落下する座標です。&BR()この落下イベントは、一度しか発生しません。

*地下プール
#ref(gt0901_bf.gif)


-ボス「イツマデ」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すと、クリアになります。
-ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。

*出現ゴースト
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス|h
|[[幻の男]]&BR()[[スガリ]]&BR()[[暗殺紳士]]|[[ホルマリンの獣]]&BR()[[ブタポッド]]&BR()【[[イツマデ]]】|[[モザイクレディ・アーチャー]]&BR()[[ミイラ]]&BR()[[インプラントマン]]&BR()[[血まみれドクター]]&BR()[[カウンセラーマン]]|[[ホワイトナース]]&BR()[[ブラックナース]]|

-合計戦闘力「271」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。
--「幻の男」が【凶暴】化しています。
--「モザイクレディ・アーチャー」が【凶暴】化しています。

-合計戦闘力「281」以上で「幻の男」が【高等】化します。
-合計戦闘力「297」以上で「モザイクレディ・アーチャー」が【高等】化します。
-合計戦闘力「322」以上で「ミイラ」が【凶暴】化します。
-合計戦闘力「394~439」以上で「幻の男」が【超頭脳】化します。
-合計戦闘力「394~439」以上で「モザイクレディ・アーチャー」が【超頭脳】化します。
-合計戦闘力「394~439」以上で「ミイラ」が【高等】化します。
-合計戦闘力「440~???」以上で「幻の男」が【暴走】化します。
-合計戦闘力「643~652」以上で「ミイラ」が【超頭脳】化します。
-合計戦闘力「714」以上で「幻の男」が【強化暴走】化します。

-合計戦闘力「749~753」以上で「イツマデ」が【凶暴】化します。
-合計戦闘力「759」以上で「モザイクレディ・アーチャー」が【暴走】化します。
-合計戦闘力「790~792」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【凶暴】化します。
-合計戦闘力「804~809」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【凶暴】化します。

-合計戦闘力「876~878」以上で「イツマデ」が【高等】化します。
-合計戦闘力「???~986」以上で「幻の男」が【改造超重】化します。
-合計戦闘力「1008」以上で「ミイラ」が【暴走】化します。
-合計戦闘力「1030」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【高等】化します。
-合計戦闘力「1056」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【高等】化します。

-合計戦闘力「1083~1084」以上で「イツマデ」が【超頭脳】化します。
-合計戦闘力「1179」以上で「モザイクレディ・アーチャー」が【強化暴走】化します。

-合計戦闘力「1316」以上で「イツマデ」が【暴走】化します。
-合計戦闘力「1389」以上で「幻の男」が【暴走超重】化します。
-合計戦闘力「1402」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【超頭脳】化します。
-合計戦闘力「1437」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【超頭脳】化します。
-合計戦闘力「1521」以上で「ミイラ」が【強化暴走】化します。
-合計戦闘力「1631」以上で「モザイクレディ・アーチャー」が【改造超重】化します。

-合計戦闘力「1664」以上で「イツマデ」が【強化暴走】化します。
-合計戦闘力「1840」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【暴走】化します。
-合計戦闘力「1767」以上で「幻の男」が【高等超頭脳】化します。
-合計戦闘力「2004」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【暴走】化します。

-合計戦闘力「2052」以上で「イツマデ」が【改造超重】化します。
-合計戦闘力「2315」以上で「ミイラ」が【改造超重】化します。
-合計戦闘力「2424」以上で「幻の男」が【高等暴走超重】化します。
-合計戦闘力「2476」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【強化暴走】化します。
-合計戦闘力「2534」以上で「モザイクレディ・アーチャー」が【強化改造暴走】化します。

-合計戦闘力「2600」以上で「イツマデ」が【強化改造暴走】化します。
-合計戦闘力「2823」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【強化暴走】化します。
-合計戦闘力「3189」以上で「幻の男」が【超頭脳暴走超重】化します。
-合計戦闘力「3208」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【改造超重】化します。

-合計戦闘力「3212」以上で「イツマデ」が【暴走超重】化します。
-合計戦闘力「3495」以上で「ミイラ」が【強化改造暴走】化します。
-合計戦闘力「3788」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【改造超重】化します。
-合計戦闘力「3824」以上で「モザイクレディ・アーチャー」が【暴走超重】化します。

-合計戦闘力「4036」以上で「イツマデ」が【高等超頭脳】化します。
-合計戦闘力「4221」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【強化改造暴走】化します。
--同じく「幻の男」が【凶暴超頭脳暴走超重】化します。

-合計戦闘力「4956」以上で「イツマデ」が【高等暴走超重】化します。
-合計戦闘力「5100」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【強化改造暴走】化します。
-合計戦闘力「5377」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【暴走超重】化します。

-合計戦闘力「5707~7730」以上で「イツマデ」が【超頭脳暴走超重】化します。
-合計戦闘力「5707~7730」以上で「暗殺紳士」「カウンセラーマン」「ホワイトナース」「ブラックナース」が【高等超頭脳】化します。
-合計戦闘力「5707~7730」以上で「スガリ」「ホルマリンの獣」「ブタポッド」「インプラントマン」「血まみれドクター」が【暴走超重】化します。
-合計戦闘力「5707~7730」以上で「モザイクレディ・アーチャー」が【高等超頭脳】化します。

-現在、合計戦闘力「7730」時点でこれ以上のランク変動は確認できておりません。

→&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html}

**ボス
#include(イツマデ)
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