スパロボ7(スパロボセブン)
◆カテゴリー:ストーリー◆
- 2010/3より企画が立ち上がった、スパロボ第七部の俗称。
- PL候補はKJK、KOU、ADっち、塩の4人。
- 開始予定時期は明確化されてはいないが、早くとも半年以上先の話になるらしい。(2010/4/6現在)
主な変更点および特徴
システム部分
- 基本システムはSRWTRPG Ver6.2を基に改良が施されている。
一新するほどの改変は行われてはいなく、主にバランス調整や一部処理の簡略化に止まっている。変更を行った点は以下の通り。
- UNITデータ「限界値」の細分化。(「命中限界」、「運動限界」)
- UNITデータ「限界値」の基礎値を予め設定する「機体官制」ルールの導入。
- 機体改造および武装改造ルールの変更。(全篇を通して改造段階が引き継がれる等)
- 敵UNITを撃破した際の報酬(経験点、資金)の完全平均化。
- PILOTデータ「近接」、「射撃」の成長限界の導入。(P.Pでの成長に関して)
- 通常技能「援護攻撃」、「阻害攻撃」、「追い討ち」の廃止。
- 発動制技能「シールド防御」の修正およびシールド作成ルールの導入。
- ダメージレート表の修正。
- 機体作成ルールの復活。
- セリフ精神コマンドルールの復活。
- 敵UNITの強敵レベルルールの修正。
- 以前まで、GM専用の裏ルールとして存在していた各種ルールの明示化。
シナリオ&PC設定部分
- PLが提出するPC設定情報の作り込みを依頼。
PCの設定、機体設定、PC周りのNPC設定、敵NPCの設定のみならず、PCを主人公とした完成された1つの物語を事前に組み上げる事を要請している。その際GM側は、相談やアドバイス等、PLが作る設定に対し、邪魔にならない程度の協力を行う。
また、PCの設定の元ネタや、参考資料、参考作品等があれば、事前にGMに紹介または提出を依頼している。
- GMは、各PLが作り上げた設定を基に世界設定を構築。
以前までのスパロボTRPGでは、GMが世界設定を構築した後に、それに合わせて各PCの設定を組み込むと言った手法を取っていたが、当システムではその真逆の構成となる。
メインストーリー概要
世界設定
オリジナルストーリー
登場版権作品
- スパロボ7の概要です。臨時でコメントフォーム入れました。のちのち消すかもしんまい -- MO2(GM) (2010-04-06 15:48:30)
- ZOIDS vs digimon -- 名無しさん (2024-08-28 22:30:54)
- GAMERA vs GODZILLA -- 名無しさん (2024-08-28 22:31:09)