竜馬再び


4章 『竜馬再び


難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬
総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC
Lv33 -宇 ターナ 11 3 0/4 +17300 +95 +13800 +190

クリア条件

  1. 敵ユニットの全滅

敗北条件

  1. 「ターナ」の撃墜
  2. 「エグザート」の撃墜
  3. 『カミナ』の撃墜
  4. 『號』の撃墜
    ⇒なし
    ⇒『竜馬』の撃墜

フローチャート

  • 初期
初期味方 ターナ キャオ
グレンラガン カミナ
真ゲッター1
エグザート 主人公
選択出撃 ×8
初期敵 エンキドゥ ヴィラル
ネクトン・アサルト ST4×6
ネクトン・クリーク ST4×2
ネクトン・ハウザー ST3×2
ネクトン・マイン ×4
ベントス・クルーザーα ×1

  • ヴィラルのHPが50%以下
    • 敗北条件4が変更。
    • 残りの敵が全て撤退。
    • 真ゲッターが離脱。
敵増援1 インベーダー〔リング光線〕 ×12

  • 敵が残り3機以下
    • 敗北条件4が変更。
    • 竜馬の気力が100上昇。
味方増援 真ゲッター1 竜馬
敵増援2 インベーダー〔リング光線〕 ×8

  • 敵の全滅
    • ステージクリア。


敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程
(P)
改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力
スキル
武器特性 備考
エンキドゥ ヴィラル 35 53500 7(4) 4 4 M 5000 獣人 Lv4
戦意高揚 Lv4
二連撃
見切り Lv4
エスケープ Lv2
対空 Lv2、対宙 Lv2
突破攻撃、貫通 Lv2
対地 Lv2
ネクトン・アサルト〔ST4〕 ミューカス 33 13600 5(5) 3 3 S 600×4 ビーム兵器 Lv2
エスケープ Lv2
スタン Lv2
ネクトン・クリーク〔ST4〕 ミューカス 33 16000 7(4) 3 3 M 600×4 ビーム兵器 Lv2
突破攻撃
押出 Lv2
ネクトン・ハウザー〔ST3〕 ミューカス 33 11400 7(7) 3 3 M 700×3 ビーム兵器 Lv2
曲射、スロー Lv2
対艦 Lv2、対大型 Lv2
ネクトン・マイン ミューカス 33 5400 1(1) 6 6 S 500 再生 Lv5
自爆
ベントス・クルーザーα ミューカス 34 76000 6(6) 3 3 4L 6000 艦船 Lv3
再生 Lv3
MAP攻撃(全方位)、ビーム兵器 Lv2
曲射、対艦 Lv2
対空 Lv2、スタン Lv2

コンテナ

出現箇所・条件 取得物
なし -

レベル、改造段階制限


EC獲得イベント

  • 戦闘前会話
    • 対ヴィラル : アデュー、ラムネス、シンキラ、紅月カレン、シモンorカミナ、號or渓or剴、主人公

攻略アドバイス

  • 初期配置のミューカスの中では、最前衛のマインが気に障る所。一機も漏らさず倒したければ、初手はターナごと左側(ヴィラルの逆)に寄ろう。
  • ヴィラルの体力を削るとミューカスが撤退する。経験値が惜しければヴィラルは後回しにしよう。
    • 同時にゲッターチームも戦場離脱。後の竜馬達の精神ポイントは別扱いなので、使い切っておいた方がいい。
  • 増援のインベーダーはスタックもしておらずモロいが、援護防御無視の体当たりは高火力。育成中のユニットを突出させると意外と危ない。
  • 竜馬達は気力も相まって恐ろしく強い。ちゃんと改造してあれば単機で残敵を殲滅できる。

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最終更新:2022年10月21日 13:43