難易度 |
地形適応 |
出撃母艦 |
部隊編成 |
クリア報酬 |
初回報酬 |
総出撃 |
強制出撃 |
グループ |
資金 |
EC |
資金 |
EC |
Lv53 |
--宇 |
マクロス・クォーター/FT |
12 |
0 |
4 |
+17000 |
+200 |
+19000 |
+400 |
クリア条件
- 敵ユニットの全滅
敗北条件
- 「マクロス・クォーター」の撃墜
フローチャート
初期味方 |
マクロス・クォーター |
ジェフリー |
選択出撃 |
×12 |
初期敵 |
アプサラスⅢ |
ギニアス |
ムサイ |
×2 |
リック・ドム |
ST6×4 |
ゲルググ |
ST5×4 |
ザクⅡ改 |
ST6×2 |
ケンプファー〔ジャイアント・バズ〕 |
ST4×2 |
- アプサラスⅢのHPが40%以下
- アプサラスⅢのHPが20%回復、ENが全回復、気力30上昇。
敵増援1 |
ゲルググ |
ST5×4 |
リック・ドム |
ST6×2 |
敵増援2 |
グワジン |
×1 |
ビグロ |
×1 |
ゲルググ |
ST5×4 |
リック・ドム |
ST6×4 |
ケンプファー |
ST4×2 |
- グワジンのHPが50%以下
- グワジンのHPが20%回復、ENが全回復、気力30上昇。
敵増援3 |
ゲルググ |
ST5×2 |
リック・ドム |
ST6×2 |
ガトル |
ST6×2 |
敵データ
機体名 |
パイロット |
Lv |
HP |
最大射程 (P) |
改造段階 |
サイズ |
獲得資金 |
特殊能力 スキル |
武器特性 |
備考 |
機 |
武 |
コンテナ
レベル、改造段階制限
EC獲得イベント
- 戦闘前会話
- 対ギニアス : アムロ(νガンダム)、クリス、ドモン、シンorキラorアスラン、ジェフリー、甲児、號or渓or剴
- 対ギレン : アムロ、カミーユ、クワトロ、ヒイロ、ゼクス、刹那、ブシドー、ジェフリー、ダバ
攻略アドバイス
- ギニアス、そしてギレンとの決戦マップ。正面からの殴り合い。
- ここから始まる3連戦の全てにボスユニットが出る。
- 会話イベントも用意されているが、最終戦で武装追加があるZガンダム(任意出撃)はここで出してはいけない。
- ゼロ等のサポート機体をどこで出すかも重要。真面目に3連戦するつもりなら温存しておこう。
- アプサラスⅢ撃墜後、インターバルがあるため、簡易的な二部構成とも言える。
- アプサラスⅢと護衛のザクは射程内に入るまで固定。例によって開幕は初期位置で迎撃戦を行う。
ただし、ギニアスが戦意高揚を持っているため、撃破は早い方が良い。
- ザコ撃破後、アプサラスⅢとの決戦となる。
耐久、命中、火力、MAP攻撃とボスに相応しい能力を持っており、このマップでは最強の敵となる。
しかし、ギニアスは所詮前座。ここで苦戦するようでは次のハマーンはかなり厳しい。- このステージは丁度いい位置に岩石が用意されているため、珍しく曲射が猛威を振るうステージ構成となっている。
障害物ごしのMAP攻撃に注意が必要だが、射線の通る位置に高火力ユニットを配置して、援護につければ安全圏から削ることができる。
- アプサラスはHPが減少すると回復、更に増援発生。
- この後のグワジンも同様、増援は度々援護防御してくるため、ロックオン等の援護対策は一応考えておいた方がいい。
- アプサラス撃破後、敵が一定数以下でギレンの本隊が出現する。
- ギニアスの撃墜が増援のトリガーではないため、ザコを残しておけば、ここで回復が可能。
旗艦もマクロスであるため、やろうと思えばあっという間に戦力は整う。
- 後半戦は、ギレンが待ちの構えで、位置固定。その他のユニットは突撃してくる。
- この中にはジオン兵のビグロも含まれているが、こちらの気力が上がっていることもあって脆く、さしたる脅威ではない。優先して片付けてしまおう。
- ギレンは戦意高揚持ちであるため、できれば早めに片付けたいが、前に出て主砲を撃たれるよりは、ザコ掃討後に前進したほうが楽。
- 幸いこちらの気力が上がっている事もあり、敵はMAP攻撃で薙ぎ払って下さいと言わんばかりなので、その通りの対処でも良い。
- ザコ撃破後は、ギレンとの決戦。
- 命中は高めであるため、集中しか持たない回避系は悩まされる事になる。しかし、耐久、火力はそれなり。
MAP攻撃も火力不足で、ボスとしてはパンチに欠けるレベルであるため、高耐久の機体を中心に攻めれば脅威ではない。- 増援のザコの援護防御がちょっと鬱陶しいが、特に注意すべき点もなく、後は正攻法でクリアである。
隣接シナリオ
最終更新:2022年05月07日 14:39