通常必殺技2
決め打ちモナドアーツ
- 途中で解除できなくなる代わりに効果時間の長くなったモナドアーツ。
- 効果時間は約20秒に伸びる他、再使用までの時間も6秒に短縮されている。
- 能力変化そのものは通常のものと変わらない。
- 疾や翔が長く使えるのは嬉しい。同じものも再使用しやすいため同じアーツばっかり使う人向け。
- 翔以外で吹っ飛ばされた時に翔に変えられないのはかなり痛い。エアスラを変えたりして素の復帰力を上げておくといい。
- 盾で場外吹っ飛ばされると死の未来が見える。
通常必殺技3
極端モナドアーツ
- 能力変化の時間が短くなる代わりに能力変化の幅が大きくなったモナドアーツ。
- 効果時間は約6秒、更に再使用までの時間が15秒へと伸びてしまう。
- 与ダメ倍率は斬が1.7倍、疾が0.6倍、盾が0.5倍となる。
- メリットだけでなくデメリットの効果も大きくなってしまうので注意、例えば疾ならばジャンプ力が通常の疾より更に低くなる。
- 強化翔は通常の翔とジャンプの高さは変わらないが、エアスラッシュの上昇距離が通常翔よりも更に高くなっている。
- 翔は絶対復帰時だけに温存しておくのをオススメする。
横必殺技2
ジャンピングバックスラッシュ
ダメージ:正面 10% 剣先8% /背面 16% 剣先 14% 着地時18%
- 踏み込む際に高くジャンプしながらモナドを降り下ろすバックスラッシュ。
- 高く飛ぶ分横には踏み込まなくなっている、また、落下速度が通常のものより速い。
- DA等を避けつつ反撃するのに使える…かもしれない。
横必殺技3
耐えるバックスラッシュ
ダメージ:正面 4% 剣先3% /背面 13% 剣先 11%
- アーマーが付いたバックスラッシュ、その分威力はかなり低くなっている。
- 出した後の着地隙は更に増加。アーマーを活かして確実に当てていきたい。
- ビジョンじゃ反撃できないリザードンの火炎放射などの多段技を咎められるのがメリットか?
- アーマーは踏み込み時点から付いており、大体着地する瞬間辺りで消えるようだ。
- 3つのバックスラッシュの中で一番横に踏み込む、また、着地すると剣を突き出したまま滑るが判定などは特に無い。
- ふっとばしはかなり弱い、背面で当てても全然飛ばない。
- アーマーに任せてゴリ押したり、踏み込みを利用して飛び道具を飛び越えつつ攻撃したりと、3つの中では一番タイマン向けかもしれない?
上必殺技2
踏み込みエアスラッシュ
ダメージ:1段目(斬り上げ) 6% 2段目(斬り払い) 8%
- 2段目の斬り払いが横に踏み込むようになったエアスラッシュ。
- 横に踏み込むため、横方向への復帰が伸びる。しかし、斬り払う際に下に沈むため高度は落ちてしまう。
- また、通常のものよりやや威力が高い。
上必殺技3
ストロングエアスラッシュ
ダメージ:1段目(斬り上げ) 9% 2段目(斬り払い) 10%
- 3つの中で最も威力の高いエアスラッシュ。
- 威力が高い分、リーチが短くなってしまっている。
- 上昇距離が通常のエアスラッシュよりも少し高い、また、2段目のふっとばしのベクトルがほぼ真上方向になっている。
- 特に復帰以外でエアスラッシュを使わない人向け。
下必殺技2
ダッシュビジョン
- 反撃の際に大きく踏み込むようになったビジョン。
- 距離は大体終点の約1/3ほどぐらいまで踏み込む、飛び道具にカウンターして当てることもできるようになった。
- 威力に補正が付かなくなってしまい、受けた威力をそのまま返すようになっている。
- トドメとしては使いにくくなったが迂闊な飛び道具に反撃できるので立ち回りでは使いやすい。
下必殺技3
強化ビジョン
- 反撃の際の威力が高くなったビジョン。
- 威力補正は1.5倍に上昇している、反撃の際のエフェクトも大きくなっているが、リーチも伸びているかは不明。
- 一度使うとカウンター受け付け時間がとても短くなるので、確実に決められる場面まで温存したい。
最終更新:2015年06月11日 16:05