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「すごろクエスト ダイスの戦士たち」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

すごろクエスト ダイスの戦士たち - (2025/06/21 (土) 13:01:51) のソース

<p><strong>すごろクエスト ダイスの戦士たち</strong></p>
<p>wikiに直接入力</p>
<hr />
<p>オープニング<br />
この物語の舞台は、現実世界とは異なる遠く離れた異世界であり、鎧をまとった戦士や不思議な魔法を使う人々が暮らしている幻想的な世界です。<br />
その世界の果てに位置するのが「サイランド王国」であり、数多くの冒険者たちが生活している伝説の国として知られています。<br />
物語は、ある日このサイランド王国にやってきた四人の冒険者達を中心に展開します。<br />
彼らはそれぞれ異なる種族と動機を持っており、自分の夢や目標を叶えるために旅をしています。
最初の冒険者であるファイターは、「サイランド王国」の噂を聞きつけて訪れた若き戦士であり、「オレはいつかきっと世界で一番強い戦士になってみせるぜ!」という台詞から、自身の力を磨き、世界最強の戦士となる事を目指している事が分かります。<br />

二人目のドワーフは老齢の冒険者であり、「ワシは世界中を冒険するのが夢じゃったんじゃ!」という発言から、生涯の夢として世界中を旅し、未知の土地や出来事を経験する事に情熱を注いでいる事が伺えます。<br />

三人目のエルフは魔法の修行に励む若者であり、「もっともっとスゴイ魔法を覚えたくって・・・。でもやっぱりあたしじゃムリかしら?」という台詞に表れている通り、より強力な魔法を身につけたいという願望と、自信のなさを同時に抱えています。<br />

四人目のハーフエルフは強気な性格の女性であり、「あんた達セコいわねぇ。アタシは世界で一番有名になりたいのよ!それにお金をたくさん溜めて宝物をたくさん見つけるのよ!」という発言から、名声と富を求めて冒険に臨んでいる事が明白です。<br />

これらの異なる背景と個性を持つ冒険者たちに対して、サイランド王国の王は「ようこそ参られた。サイランド王国へ!お前達は今日からサイランドの勇者の一人となった。さあ、冒険を始めるがよい!」と語りかけ、彼らを王国の勇者として正式に迎え入れます。</p>
<hr />
<p>ステージ1:旅立ち<br />
サイランド王は「武器や防具はきちんと装備しなければいかんぞ!」と語り、旅立つ者に対して冒険の心得を諭します。<br />
続けて「HPをたくさん稼ぐ事」が攻略の鍵であり、泉の活用や回復アイテムの準備が重要であると説きます。<br />
さらに、「リターンのまほう」や「どこでもEXIT」といった脱出手段の用意を助言し、途中での帰還が冒険のやり直しにつながる事を警告します。<br />
そこへ、隣国カザーランドからの使者が到着し、異変の発生を報告します。<br />
サイランド王は冒険者に「お前の力を試す時が来たようじゃ!」と告げ、正式に任務を託します。<br />
冒険者は装備を整えて城門を通過し、門番から「エリクサーを持ってゆかないと公開するよ!」と忠告を受けた上で出発します。<br />
冒険者が最初に到着するのはカザーランドの村であり、村人から「サイランドの王様から聞いておるぞ。」と歓迎を受け、王への紹介状「爺さんの手紙」を手渡されます。<br />

この手紙を使って城へ入り、現地の王と対面します。<br />
当初、王は「勝手に城の中へ入ってはいかん!」と警戒しますが、手紙を読んだのちに態度を改め、事情を説明します。<br />
王国では、古くから山奥に住んでいたゴブリンが突然凶暴化し、多くの村人が命を落とした事で困っていると述べ、「どうじゃ。お主ゴブリンを倒しこの国を救ってくれぬか?」と協力を求めます。<br />

冒険者は「私がきっとゴブリンを退治して御覧に入れます」と応じ、ゴブリン討伐に向かいます。<br />
次の村では村人が「あの山に行くの?あそこには怖ーい怪物が住んでいるのよ。」と心配しつつ、「負けちゃってもぐるっと回ってもう一度チャレンジしてね。」と再挑戦の励ましを与えます。<br />

山中のゴブリンの住処に到着すると、冒険者は「ん?・・・・ここは?」と不穏な気配を察知し警戒を強めます。<br />
現れたボスであるゴブリンキングは「俺様がここで騒ぎを起こしたのは貴様らをおびき出すための罠だったのだ!」と語り、事件の背後に黒幕の存在がある事を示唆します。<br />

さらに「殺すようにと、あるお方の命令でな!」と告白し、冒険者を抹殺するために待ち構えていた事を明かします。<br />
壮絶な戦闘の末、冒険者はゴブリンキングを倒し、国に平和を取り戻します。<br />
人々からは「ありがとう!冒険者!」と感謝され、王も「よくぞやってくれた!」と労います。<br />
ただし、王は冒険の本当の始まりはこれからだと告げ、「新しい冒険が待っておるぞ!」と送り出します。</p>
<hr />
<p>ステージ2:王様の悩み<br />
サイランド王国の王がプレイヤーたち勇者に向けて称賛を送り、彼らの活躍がフォアランドへの道を開くという形で始まります。<br />
ステージ制の冒険形式が導入されており、仲間の誰かが条件を満たす事で全員が次の段階へ進む事が出来る仕組みです。<br />
各ステージで誰を送り出すかの戦略が重要であると強調されています。<br />
また、運によって冒険者に加わる存在としてダイスマンの存在が語られており、6体それぞれに賢さの差があり、冒険を助ける者と妨げる者がいる事が示されています。<br />

この要素は、ランダム性と選択の影響力を冒険者に意識させる役割を担っています。<br />
冒険者が「モンスターと戦う」を選ぶと進行するマスごとに、NPC達が支援アイテム(アミュレットや薬、食料など)を与えたり、フォアランド国の窮状やフォアランド王の苦悩を語る場面が挿入され、世界観が立体的に構築されています。<br />

各キャラクターの台詞はその地域の状況や心情を反映しており、単なる情報提供以上のドラマ性を帯びています。<br />
最初の村では、既にモンスターに支配された現実と、住民達の諦めや恐怖が強調されています。<br />
フォアランド王はモンスターに屈する事で民の命を守ろうとしましたが、住民からは「もし戦ったら皆殺しにされる」という恐れの声が上がり、冒険者の行動に警告を発します。<br />

これは、戦う事の意味とリスクを冒険者に突きつける場面です。<br />
次の村では、ウェアベアーというモンスターが地域の支配者として描かれ、住民達は勇者に討伐を促します。<br />
洞窟に足を踏み入れた冒険者は、宝箱を見つけた際にそれが「ネコババではないか」という疑問を抱き、善悪の境界に葛藤する様子が描かれています。<br />
これにより、冒険に伴う倫理的選択の存在が示唆されます。<br />
2つ目の村では、冒険者の発言内容によってNPCの反応が変化し、「経験値を稼ぐ事」を目的とするか否かで異なる台詞が展開されます。<br />
これにより、冒険者の内面や価値観が物語に反映される構造が示されています。<br />
また、選択によって回復を得るなどのご褒美がある事から、選択と報酬の関係が確立されています。<br />
ウェアベアーの住処に到達すると、ついに戦闘が勃発します。<br />
ここでは種族分岐イベントが発生し、冒険者がエルフかどうかによってNPCの対応や報酬が変わります。<br />
エルフであれば特別な装備が得られ、そうでなければ別の依頼が発生し、サイランドのエルフに伝言を届ける展開となります。<br />
これにより、種族によって物語の分岐がある事が確認出来ます。<br />
その後、エルフイベントの洞窟では、エルフ専用の装備であるマジックステッキが発見され、装備を通じてキャラクター成長が実感出来るようになっています。<br />
お城の場面では、王がウェアベアー討伐を非難する展開となりますが、冒険者は王の姿勢を真っ向から批判し、民が恐怖に縛られたままの生活を望んでいない事を訴えます。<br />

王は迷いを見せるものの、敵の襲来を知ると再び弱腰な態度を取り、冒険者はそれを振り切って立ち向かう決意を見せます。<br />
この一連の流れにより、王の価値観と勇者の信念の対立が物語の主軸として浮かび上がます。<br />
最終的にリッチの住処にて戦闘が行われ、ウェアベアーとリッチの討伐により物語は一区切りを迎えます。<br />
住民は安堵の声を上げ、王もまた自身の過ちを認めて謝罪します。<br />
勇者は、今後再び襲来する可能性を示唆し、王が次は自ら兵を率いて戦う決意を述べる事で、物語は「恐怖からの解放」だけでなく「変化と未来への責任」を描いて結末を迎えます。</p>
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