パプテマス・シロッコ
ランク:B
E(劇場版機動戦士Zガンダム)
E(劇場版機動戦士Zガンダム)
属性
・男・独身・ニュータイプ・大佐・ティターンズ・人間
固有の敗北条件
(E)以外のオールドタイプ、ESP能力レベル0の人間、カミーユ、シャア、ハマーンが生きていると敗北
能力値
ESP能力レベル | 5 |
ESPパワー | 40 |
耐久力 | 5 |
精神力 | 5 |
特殊能力
・ティターンズの支援[戦闘前]
1D6を振り、以下の効果を得る
1D6を振り、以下の効果を得る
1~2 | ・艦船支援[支援][攻撃][M] ジュピトリスによる攻撃を行う。 艦船支援チャート参照 |
3~4 | ・ヤザンの支援[手下:3] 手下1人。他の手下と同時に使用できない |
5~6 | 1~2と3~4の出目を両方得る |
・ニュータイプ[全般][特殊]
自分のCカードの発動チェックと
自分に関する損害判定の出目を1ずらせる
自分のCカードの発動チェックと
自分に関する損害判定の出目を1ずらせる
・ジ・O[戦闘]
ニュータイプしか使用できない。
*大型ビームライフル[主要][攻撃][M]
ビームキャノンを使用する時、火力:10にして損害判定の
出目を-1できる。自分の手下のみ同調できる。
*ビームサーベル[格闘(武器):1]
*隠し腕[特殊]
損害判定の2D6を振り、出目を見た後もう1D6振る。
その内から1つ取り除き、残った2D6を出目として扱う。
1戦闘に1回。この能力使用時、出目はずらせない。
ニュータイプしか使用できない。
*大型ビームライフル[主要][攻撃][M]
ビームキャノンを使用する時、火力:10にして損害判定の
出目を-1できる。自分の手下のみ同調できる。
*ビームサーベル[格闘(武器):1]
*隠し腕[特殊]
損害判定の2D6を振り、出目を見た後もう1D6振る。
その内から1つ取り除き、残った2D6を出目として扱う。
1戦闘に1回。この能力使用時、出目はずらせない。
・ジ・O、なぜ動かん?![戦闘][常動]
他のキャラクターは、自分に対して[支援]で接触テレパスを使用でき、その際のESP能力レベルチェックに成功すると
このキャラクターは1ラウンドの間逃避行動を行えない。
他のキャラクターは、自分に対して[支援]で接触テレパスを使用でき、その際のESP能力レベルチェックに成功すると
このキャラクターは1ラウンドの間逃避行動を行えない。
備考
[常動]
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Q&A
Q.
A.
A.