百騎兵
ランク:B
S(魔女と百騎兵)
S(魔女と百騎兵)
属性
・性別不明・魔法生物
固有の敗北条件
魔女が生きていると敗北・ESP能力レベルが合計10以上になるようにとどめを刺していないと敗北
能力値
ESP能力レベル | 5 |
ESPパワー | 100 |
耐久力 | 5 |
精神力 | 5 |
特殊能力
・戦術トーチカ:1系チビヘイ[戦闘前][手下:1]
手下を最大2人まで得てもよい。
ただし、1人につきESPパワーの最大値が1減る。
手下を最大2人まで得てもよい。
ただし、1人につきESPパワーの最大値が1減る。
・ファセット[戦闘前]
1D6を振り、以下の能力を得る。
1D6を振り、以下の能力を得る。
1~3 | ワンダーナイト 精神力+1 |
4~6 | パワー・フォートレス 耐久力+1 |
・戦術トーチカ:16系デコイモ[戦闘][対抗(M)][代理:1]
[M]攻撃に対して代理として使用できる。
ESPパワーの最大値が16減る。
[M]攻撃に対して代理として使用できる。
ESPパワーの最大値が16減る。
・戦術トーチカ:10系ディアロー[戦闘][支援][攻撃][固有]
[LV:3、火力:10]で対象1つに攻撃。
ESPパワーの最大値が10減る。
[LV:3、火力:10]で対象1つに攻撃。
ESPパワーの最大値が10減る。
・戦術トーチカ:42系キャセリオ[戦闘][支援][攻撃][固有]
LV6以上の攻撃Cカードを利用し発動。
その戦闘中、毎ラウンド終了時[LV:4、火力:25]で
任意の複数対象に攻撃。ESPパワーの最大値が42減る。
LV6以上の攻撃Cカードを利用し発動。
その戦闘中、毎ラウンド終了時[LV:4、火力:25]で
任意の複数対象に攻撃。ESPパワーの最大値が42減る。
・ストックストマック[戦闘][特殊]
自身がダメージを与えたとき使用。
自身の能力で減ったESPパワーの最大値を元に戻す。
自身がダメージを与えたとき使用。
自身の能力で減ったESPパワーの最大値を元に戻す。
備考
[常動]
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Q&A
Q.
A.
A.