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T15/編成フェイズ - (2009/12/25 (金) 20:43:36) のソース

30:芥辺境藩国

■A.共通根拠URL
(A-1) 着用アイドレス表URL:未編集
(A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30
(A-3) 藩国イグドラシルURL:
-芥辺境藩国:http://www27.atwiki.jp/support00/pages/934.html#id_5ca1097e 
-レンジャー連邦:http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html
(A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/31/weapons
-蒼天・晴型:2
(A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/30
(A-6)聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html
-FEG,レンジャー連邦,リワマヒ国,紅葉国,世界忍者国



■B.部隊情報 <【任意の部隊名】>
(B-1) 部隊共通使用アイドレス
-バッジシステム(技術):レンジャー連邦国有:<バッジシステム>によって出撃した航空機部隊は、芥辺境空港航空基地の支援があり、かつ、<きゃりっじAWACS>の出ている戦場において、{AR+5,対空戦評価+7(HQ込み)}される。

_define_I=D: 
{Sunny-1_芥辺境藩国所有:蒼天・晴型+HQ敏捷,
-増加燃料タンク:AR+5,装備中全評価-5
(P)30-00570-01_白河 輝:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+時計職人+ゲーマー:敏捷+1*幸運+1*外見+2,
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00570-01%A1%A7%C7%F2%B2%CF%A1%A1%B5%B1
(CP)30-00769-01_三園晶:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+テストパイロット+HQ知識+HQ感覚+ゲーマー}
;

_define_I=D: 
{Sunny-2_芥辺境藩国所有:蒼天・晴型+HQ敏捷,
-増加燃料タンク:AR+5,装備中全評価-5
(P)30-00581-01_海堂 玲:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+テストパイロット+HQ知識+HQ感覚+ゲーマー:外見+5*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1,
(CP)30-00564-01_荒川 真介:高位西国人+フライトオフィサー+整備士+藩王+ゲーマー:*敏捷*知識*幸運+2}
;




■C.部隊能力
(C-1) 初期AR:20/増加燃料タンク装備時 25/バッジシステム 25/燃料タンク+バッジシステム 30

(C-3) 部隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:14:14:12:19:29:27:26:18
#通常時

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:18:18:16:23:33:31:30:22
#通常時&同一行動をした場合

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
26:22:22:20:27:37:35:34:26
#戦闘時

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
30:26:26:24:31:41:39:38:30
#戦闘時&同一行動をした場合

#増加燃料タンク装備時には、上記の評価値すべて-5となります。 



○可能行為評価値
装甲(敏捷時): 
{通常時}16(19)
{同一判定を行う}:20(23)
{戦闘時}:24(27)
{同一判定を行う&戦闘時}:28(31) 
#()内は敏捷で判定時の評価値 

対空:
{通常時}:19
{同一行動を行う}:23
{戦闘時}:27
{同一行動を行う&戦闘時}:31
#バッジシステムの影響下の時、上記の評価値に+7する

対地遠距離:
{通常時}:31
{同一行動を行う}:35
{戦闘時}:39
{同一行動を行う&戦闘時}:43



偵察: 
{通常}:27
{同一行動を行う}:31
{戦闘時}:35
{同一行動を行う&戦闘時}:39 


#増槽装備時には、上記の評価値すべてー5となります。 



○同調
(Sunny-1機内同調)30-00570-01_白河 輝:
{通常時}:11
{AR7以下or同一行動を行う}:13
{AR7以下&同一行動を行う}:15

(Sunny-2機内同調)30-00581-01_海堂 玲:
{通常時}:12
{AR7以下or同一行動を行う}:14
{AR7以下&同一行動を行う}:16
 
(部隊同調)Sunny-1(蒼天・晴型):
{通常時}:8
{通常時&同一行動をした場合}:12
{戦闘時}:16
{戦闘時&同一行動をした場合}:20

#増槽装備時には、上記部隊同調の評価値はすべて-5となります。 

(C-4) 評価値に反映される特殊
-蒼天・晴型:*蒼天・晴型の対地攻撃としての遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(対地攻撃として遠距離での)攻撃、評価+8、燃料-4万t。
-ゲーマー:*ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。
#詳細:搭乗者二人がゲーマーを着用しているため、結果的に全判定評価+4される。
関連質疑⇒http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18039
-フライトオフィサー:*フライトオフィサーの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+4、燃料-1万t。
#詳細:搭乗者二人がフライトオフィサーを着用しているため、結果的に全判定評価+8される。
-藩王:*藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王>の指揮に関する)全判定、評価+2。
詳細:藩王搭乗機には、補正が加わらないためSunny-1にのみ+2の補正がついている。

(C-5) その他行為/特殊
-蒼天・晴型:*蒼天・晴型の増加燃料タンク装備時の全能力補正 = ,,,全能力、評価-5。
詳細:ARは既に記載済み。
-ゲーマー:*ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。
#詳細:
同調の評価値には修正済み。
搭乗PCに効果を発揮する為、結果的に{器用・感覚・知識・幸運}が+2される。
偵察の場合、結果的に評価値に+2
対地遠距離の場合、結果的に評価値+1
対空、装甲(敏捷)はパイロットに依存しないので変動はありません。
関連質疑⇒http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18039
#あと、VCCで計算するときは装着アイドレスのところに+SHQと入れると全評価+2されるので算出が楽です。


■D.分隊情報<【任意の分隊名】>


○歩兵
30-00570-01_白河 輝:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+時計職人+ゲーマー:敏捷+1*幸運+1*外見+2;
-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00570-01%A1%A7%C7%F2%B2%CF%A1%A1%B5%B1
30-00769-01_三園晶:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+テストパイロット+HQ知識+HQ感覚+ゲーマー;
30-00581-01_海堂 玲:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+テストパイロット+HQ知識+HQ感覚+ゲーマー:外見+5*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
30-00564-01_荒川 真介:高位西国人+フライトオフィサー+整備士+藩王+ゲーマー:*敏捷*知識*幸運+2;
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00564-01%A1%A7%B9%D3%C0%EE%BF%BF%B2%F0


(D-2) 初期AR:10


(D-4) 分隊評価
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
18:16:18:19:17:23:22:24:17
#通常時

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
20:16:20:21:19:25:24:26:19
#AR7以下or同一行動をした場合

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
22:20:22:23:21:27:26:28:21
#AR7以下&同一行動をした場合

○可能行為評価値

装甲:
{通常時}18
{AR7以下or同一行動をした場合}:20
{AR7以下&同一行動をした場合}:22

整備:
{通常時}:28
{AR7以下or同一行動をした場合}:30
{AR7以下&同一行動をした場合}:32

○同調
30-00581-01_海堂 玲:
{通常時}:12
{AR7以下or同一行動を行う}:14
{AR7以下&同一行動を行う}:16


(D-5) 評価値に反映される特殊
-整備士:*整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
-ゲーマー:*ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。
-ゲーマー:*ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。
-藩王:*藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王>の指揮に関する)全判定、評価+2。
詳細:
#あと、VCCで計算するときは装着アイドレスのところに+SHQと入れると全評価+2されるので算出が楽です。



/*/
#ここから先は整備士2を加えた場合の消費計算になります。


■E.消費資産
(E-1) 出撃費用
資源:10万t
食料:4万t
燃料:10万t

#内訳
蒼天・晴型(一機当たり):燃料5万t,資源5万t
編成人数4人:食料4万t


(E-2) 編成種別
重編成


(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:78万t

#内訳
蒼天・晴型:対地遠距離燃料4万t+オプション燃料3万t=7万t×2
フライトオフィサー:燃料1万t×4
整備士2:燃料2万t×4
重編成なので上記を3倍します。

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:芥辺境藩国所有:燃料×0.75^3


(E-5) 合計消費
資源:10万t
食料:4万t
燃料:38万t
#10万t+78万t=88万t×0.75^3=37.125
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