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T15/編成フェイズ - (2009/12/25 (金) 20:43:36) のソース
30:芥辺境藩国 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL:未編集 (A-2) 文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -芥辺境藩国:http://www27.atwiki.jp/support00/pages/934.html#id_5ca1097e -レンジャー連邦:http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/31/weapons -蒼天・晴型:2 (A-5) 藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/30 (A-6)聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html -FEG,レンジャー連邦,リワマヒ国,紅葉国,世界忍者国 ■B.部隊情報 <【任意の部隊名】> (B-1) 部隊共通使用アイドレス -バッジシステム(技術):レンジャー連邦国有:<バッジシステム>によって出撃した航空機部隊は、芥辺境空港航空基地の支援があり、かつ、<きゃりっじAWACS>の出ている戦場において、{AR+5,対空戦評価+7(HQ込み)}される。 _define_I=D: {Sunny-1_芥辺境藩国所有:蒼天・晴型+HQ敏捷, -増加燃料タンク:AR+5,装備中全評価-5 (P)30-00570-01_白河 輝:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+時計職人+ゲーマー:敏捷+1*幸運+1*外見+2, -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00570-01%A1%A7%C7%F2%B2%CF%A1%A1%B5%B1 (CP)30-00769-01_三園晶:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+テストパイロット+HQ知識+HQ感覚+ゲーマー} ; _define_I=D: {Sunny-2_芥辺境藩国所有:蒼天・晴型+HQ敏捷, -増加燃料タンク:AR+5,装備中全評価-5 (P)30-00581-01_海堂 玲:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+テストパイロット+HQ知識+HQ感覚+ゲーマー:外見+5*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1, (CP)30-00564-01_荒川 真介:高位西国人+フライトオフィサー+整備士+藩王+ゲーマー:*敏捷*知識*幸運+2} ; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:20/増加燃料タンク装備時 25/バッジシステム 25/燃料タンク+バッジシステム 30 (C-3) 部隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:14:14:12:19:29:27:26:18 #通常時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:18:18:16:23:33:31:30:22 #通常時&同一行動をした場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 26:22:22:20:27:37:35:34:26 #戦闘時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:26:26:24:31:41:39:38:30 #戦闘時&同一行動をした場合 #増加燃料タンク装備時には、上記の評価値すべて-5となります。 ○可能行為評価値 装甲(敏捷時): {通常時}16(19) {同一判定を行う}:20(23) {戦闘時}:24(27) {同一判定を行う&戦闘時}:28(31) #()内は敏捷で判定時の評価値 対空: {通常時}:19 {同一行動を行う}:23 {戦闘時}:27 {同一行動を行う&戦闘時}:31 #バッジシステムの影響下の時、上記の評価値に+7する 対地遠距離: {通常時}:31 {同一行動を行う}:35 {戦闘時}:39 {同一行動を行う&戦闘時}:43 偵察: {通常}:27 {同一行動を行う}:31 {戦闘時}:35 {同一行動を行う&戦闘時}:39 #増槽装備時には、上記の評価値すべてー5となります。 ○同調 (Sunny-1機内同調)30-00570-01_白河 輝: {通常時}:11 {AR7以下or同一行動を行う}:13 {AR7以下&同一行動を行う}:15 (Sunny-2機内同調)30-00581-01_海堂 玲: {通常時}:12 {AR7以下or同一行動を行う}:14 {AR7以下&同一行動を行う}:16 (部隊同調)Sunny-1(蒼天・晴型): {通常時}:8 {通常時&同一行動をした場合}:12 {戦闘時}:16 {戦闘時&同一行動をした場合}:20 #増槽装備時には、上記部隊同調の評価値はすべて-5となります。 (C-4) 評価値に反映される特殊 -蒼天・晴型:*蒼天・晴型の対地攻撃としての遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(対地攻撃として遠距離での)攻撃、評価+8、燃料-4万t。 -ゲーマー:*ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 #詳細:搭乗者二人がゲーマーを着用しているため、結果的に全判定評価+4される。 関連質疑⇒http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18039 -フライトオフィサー:*フライトオフィサーの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+4、燃料-1万t。 #詳細:搭乗者二人がフライトオフィサーを着用しているため、結果的に全判定評価+8される。 -藩王:*藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王>の指揮に関する)全判定、評価+2。 詳細:藩王搭乗機には、補正が加わらないためSunny-1にのみ+2の補正がついている。 (C-5) その他行為/特殊 -蒼天・晴型:*蒼天・晴型の増加燃料タンク装備時の全能力補正 = ,,,全能力、評価-5。 詳細:ARは既に記載済み。 -ゲーマー:*ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 #詳細: 同調の評価値には修正済み。 搭乗PCに効果を発揮する為、結果的に{器用・感覚・知識・幸運}が+2される。 偵察の場合、結果的に評価値に+2 対地遠距離の場合、結果的に評価値+1 対空、装甲(敏捷)はパイロットに依存しないので変動はありません。 関連質疑⇒http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18039 #あと、VCCで計算するときは装着アイドレスのところに+SHQと入れると全評価+2されるので算出が楽です。 ■D.分隊情報<【任意の分隊名】> ○歩兵 30-00570-01_白河 輝:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+時計職人+ゲーマー:敏捷+1*幸運+1*外見+2; -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00570-01%A1%A7%C7%F2%B2%CF%A1%A1%B5%B1 30-00769-01_三園晶:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+テストパイロット+HQ知識+HQ感覚+ゲーマー; 30-00581-01_海堂 玲:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+テストパイロット+HQ知識+HQ感覚+ゲーマー:外見+5*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 30-00564-01_荒川 真介:高位西国人+フライトオフィサー+整備士+藩王+ゲーマー:*敏捷*知識*幸運+2; -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00564-01%A1%A7%B9%D3%C0%EE%BF%BF%B2%F0 (D-2) 初期AR:10 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 18:16:18:19:17:23:22:24:17 #通常時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:16:20:21:19:25:24:26:19 #AR7以下or同一行動をした場合 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:20:22:23:21:27:26:28:21 #AR7以下&同一行動をした場合 ○可能行為評価値 装甲: {通常時}18 {AR7以下or同一行動をした場合}:20 {AR7以下&同一行動をした場合}:22 整備: {通常時}:28 {AR7以下or同一行動をした場合}:30 {AR7以下&同一行動をした場合}:32 ○同調 30-00581-01_海堂 玲: {通常時}:12 {AR7以下or同一行動を行う}:14 {AR7以下&同一行動を行う}:16 (D-5) 評価値に反映される特殊 -整備士:*整備士2は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+5補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。 -ゲーマー:*ゲーマーの学習補正 = ,,条件発動,(そのゲーム内の同じ行為を行う場合)全判定、評価+2。同能力重複適用不可。 -ゲーマー:*ゲーマーの特殊補正 = ,,条件発動,(AR7以下の場合)全能力、評価+2。 -藩王:*藩王の指揮の判定補正 = ,,条件発動,(<藩王>の指揮に関する)全判定、評価+2。 詳細: #あと、VCCで計算するときは装着アイドレスのところに+SHQと入れると全評価+2されるので算出が楽です。 /*/ #ここから先は整備士2を加えた場合の消費計算になります。 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:10万t 食料:4万t 燃料:10万t #内訳 蒼天・晴型(一機当たり):燃料5万t,資源5万t 編成人数4人:食料4万t (E-2) 編成種別 重編成 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:78万t #内訳 蒼天・晴型:対地遠距離燃料4万t+オプション燃料3万t=7万t×2 フライトオフィサー:燃料1万t×4 整備士2:燃料2万t×4 重編成なので上記を3倍します。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの 海軍兵站システム:芥辺境藩国所有:燃料×0.75^3 (E-5) 合計消費 資源:10万t 食料:4万t 燃料:38万t #10万t+78万t=88万t×0.75^3=37.125