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**戦術論一般 まず、どんな戦術があるのかはおいておいて、どうやって戦術を選択するのかという思考ルーチンについて解説。個人的な考えなので汎用性は無いかもしれないですが参考までに。 ***前衛 基本は弓篭りを想定する(スペイン以外) スペインの時は民即or即城 ↓ 地形を観察する ↓ 1.普通の地形 弓篭り続行 2.守りにくそう 槍散kmkm 3.後衛の金が近い 弓流し、弓篭り 4.相手前衛が遠い場合 フンなら即城弓騎、スペインなら即城コンキ ↓ 可能な限りパック猪殺しは想定する。出来るならやる。 ↓(城主IN) 1.弓の量負けている 投石でアシスト 2.弓の量圧倒的に負けている 長槍投石に変更 3.弓で勝っている、後衛が勝っている 弓続行 4.後衛がかなり負けている 自陣に城、弓生産中止、ぬくり用意、弓嵐に備えて投石2台自陣 ↓(帝王IN) 自分の文明を考慮しつつ、相手の兵文明に合わせた編成 ***後衛 アメリカは全例直 1.アステカなら 弓直or爺直or槍直 2.マヤなら 弓直or槍直or羽弓直 ↓ 1.直成功 ぬくって帝王 2.直失敗 囲って即帝王に変更 アメリカ以外 基本は馬を想定 0.罠即普通進化 1.早即馬少な目 2.スペイン即コンキ 3.ケルト軍平直→馬 4.ケルト槍直 5.トルコ斥候直 以上俺思考ルーチン
**戦術論一般 まず、どんな戦術があるのかはおいておいて、どうやって戦術を選択するのかという思考ルーチンについて解説。個人的な考えなので汎用性は無いかもしれないですが参考までに。 ***前衛 基本は弓篭りを想定する(スペイン以外) スペインの時は民即or即城 ↓ 地形を観察する ↓ 1.普通の地形 弓篭り続行 2.守りにくそう 槍散kmkm 3.後衛の金が近い 弓流し、弓篭り 4.相手前衛が遠い場合 フンなら即城弓騎、スペインなら即城コンキ ↓ 可能な限りパック猪殺しは想定する。出来るならやる。 ↓(城主IN) 1.弓の量負けている 投石でアシスト 2.弓の量圧倒的に負けている 長槍投石に変更 3.弓で勝っている、後衛が勝っている 弓続行 4.後衛がかなり負けている 自陣に城、弓生産中止、ぬくり用意、弓嵐に備えて投石2台自陣 ↓(帝王IN) 自分の文明を考慮しつつ、相手の兵文明に合わせた編成 ***後衛 アメリカは全例直 1.アステカなら 弓直or爺直or槍直 2.マヤなら 弓直or槍直or羽弓直 ↓ 1.直成功 ぬくって帝王 2.直失敗 囲って即帝王に変更 アメリカ以外 基本は馬を想定 0.罠即普通進化 1.早即馬少な目 2.スペイン即コンキ 3.ケルト軍平直→馬 4.ケルト槍直 5.トルコ斥候直 ***帝王編成 文明別 砲台とユニークユニットがメイン 以上俺思考ルーチン

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