パッチ0.7.1f - 準備 (2025/07/26)

- 新しいアイテムの追加
- 新しい難易度オプション
- 健康再生乗数
- バッテリー消耗倍率
- 放射線フィルター消耗乗数
- 構築可能なストレージとテントのアイテムは、ストレージスロットの数を示すようになりました。
- 車両への進入/退出時のカメラ遷移を追加。
- 車両の移動コントロールを個別にキーバインドできるようになりました。

- 作業台なしで間に合わせの添え木、火炎瓶を作ることができるようになりました。
- イベントの変更
- 放棄されたキャンプでのゾンビの産卵が増加(倍増)しました。
- 荒野の場所にはさらに多くの放棄されたキャンプが追加されました。
- 研究室の変更
- 新しい研究室でゾンビが増えました。
- 新しいラボでは通常のゾンビは発生しません。
- スイングと一部の武器のスイング速度の間の近接遅延の調整
- ブッチャーナイフのスイング速度がわずかに低下しました(遅くなりました)。
- スイング間のダークナタ遅延がわずかに減少しました。
- スイング間のナイフの遅延がわずかに増加しました。
- 歌間のタクティカルハチェットの遅延が減少しました。
- 消防士のオノの振り速度がわずかに上がりました(速くなりました)。
- 野球バットは2体ではなく3体のターゲットを打つことができるようになりました。
- バフ付きショットガン
- すべてのショットガンで反動が速くなります。
- すべてのショットガンのリロードと薬室の基本速度が向上しました。
- エクスターミネーターはペレットを6発ではなく8発ほど発射するようになりました。
- 新しいショットガンを見つけるときに、スタットロールから落ちるダメージが増加しました。
- ベネリM4 - > 15m - 30m
- ポンプ アクション ショットガン - > 15m - 25m
- ソードオフショットガン - > 10m - 20m
- エクスターミネーター - > 30m - 40m
- ヘッドショットモードへの変更(現時点ではゾンビのみに適用されます)
- 非ボスAIと一部のアーキタイプでは、ヘッドショットは1ショットキルになり、ボディショットはダメージが減少しました。
- 保存およびロードシステムの調整。
- 動的ランダムイベントは、生き残った4日が経過するまで生成されません。
- 「動的ランダムイベント」は、その間に生成できる時間が長くなったため、表示されなくなります。
- 最大戦利品補充タイマーの設定が1440分 (24hr)に増加しました。
- ネイルクラフトのレシピが変更され、代わりに金属くずが5個必要になりました。
- 太陽光の強度がわずかに増加しました。
- デバッグメニューで、スライダー設定を介してゲーム時間の拡張を変更します。
- メインメニューの雨量減など。
- ゲームを保存する際に、slot.savが破損/破損している場合のチェックを追加しました(ゲームを再度保存するように指示します)。
- オオカミのダメージが23から20に減少し、アニメーションのヒットと体力が200から150に減少しました。
- 熊の攻撃速度をわずかに低下させた。
- AIトレーダーはもはやあなたを見つめることはなく、あなたが彼らと対話しようとするときだけあなたを見ます。
- ランチボックス&医療用バッグに精製錠剤を入れることができるようになりました
- 今医療袋に木炭のタブレットを置くことができます
- トレーダーが販売するアイテムを受け入れていないことをプレイヤーに警告する通知。
- Battle Ready Glockの名称をBattle Ready G18に変更。
- ゾンビはオオカミやクマを攻撃できるようになりました
- 武器の銃器の音は現在、それらにいくつかの変調を持っています。

- 「ナビゲーションメッシュ」を更新版に更新しなかった問題を修正しました。
- 近隣メニューを介して別のアイテムに大量のアイテムを入れることができるエクスプロイトを修正しました(たとえば、30ラウンドのマガジンの1000ラウンド)。
- 地形の影を見ていないときに消えてしまう問題を修正しました(これは夕暮れ時または夜明け時の主要な問題でした)。
- デバッグメニューがエスケープで閉じず、代わりに一時停止メニューを開くのを修正しました。
- 無効になってもデバッグメニューを開けることができるのを修正しました。
- ピストルヘッドショットマルチプライヤーを使用した固定クラッシャーを修正しました。
- キーパッドコードを含むメモ帳が0になる可能性がある問題を修正しました。
- ビルダブルブロッキングスポーンが配置されているにもかかわらず、POIボスゾンビがPOIでスポーンする問題を修正しました。
- 地面を落下するFN-Fal Magineを修正しました。
- コンテナに侵入した場合、完了していなくても耐久性が低下する問題を修正しました。
- 人間のAIの産卵の問題を修正しました(プレイヤーが近いときに産卵するのではなく、全員がすぐに産卵していました)。
- 基本的に無限加速の固定ユーティリティトラック。
- メインメニューを終了した後でも再生を続けるアンビエントオーディオ/音楽を修正しました。
- プレーヤーが見えない壁を通して表示される斧コンテナ UIアイコンを修正しました。
- 入車時にカメラが非常に早く車両に侵入する問題を修正しました。
舞台裏の仕事は現実でも忙しく、今後数週間のアップデートでバンカーが予想され、プレイヤーモデルの「スケルトン」をやり直して現在および将来的により良いアニメーションを可能にすることで成果が見え始めると予想されます。
by.Zurvivor