ステータス解説
HP。0になると死ぬ。RPGではお馴染みのステータス。
TP。術技を出すために必要な数値。
一般的(?)にはMP。
物理攻撃力。技の大半はコレが影響。
ダメージは相手の防御にも影響する。
物理防御力。敵の物理攻撃のダメージを軽減する。
魔法攻撃力。術の大半はコレが影響。
ダメージは相手の知力に影響する。
魔法防御力。敵の魔法攻撃のダメージを軽減する。
攻撃の命中率。物理攻撃のみに影響。
低いと敵に回避される。
攻撃の回避率。物理攻撃のみに影響。
高いと敵の攻撃を回避しやすい。
戦闘中の移動速度。高い方が色々有利。
回復能力。術技・装備・アイテムなどの回復率に影響。
高い方が良く回復する。
属性解説
炎
/ \
雷 地
┃ ┃
風 水
\ /
氷
- 主属性が加護を受けてる属性。
- 主属性とその両隣の属性のみの術技が使える。
- 自分の属性とその両隣の属性に抵抗。
- 反対側とその両隣が弱点。
- 闇は光に弱く、氷・雷・地に抵抗。
- 光は闇に弱く、炎・水・風に抵抗。
状態異常
炎属性の状態異常。味方の攻撃では武器の付加効果のみ。
攻撃低下。徐々に体力が減る。
氷属性の状態異常。
移動速度低下。防御不可能になる。時間経過で直る。
風属性の状態異常。味方の攻撃では武器の付加効果のみ。
知力低下。徐々に精神が減る。
地属性の状態異常。
完全行動不能。戦闘不能と同義。
水属性の状態異常。
防御低下。行動不能。攻撃を受けると倍のダメージを受けて催眠が回復する。
雷属性の状態異常。
回避低下。高確率で行動が制限される。
最終更新:2009年06月10日 21:39