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ステータスと属性解説

ステータス解説


  • 体力 
HP。0になると死ぬ。RPGではお馴染みのステータス。

  • 精神
TP。術技を出すために必要な数値。
一般的(?)にはMP。

  • 攻撃
物理攻撃力。技の大半はコレが影響。
ダメージは相手の防御にも影響する。

  • 防御
物理防御力。敵の物理攻撃のダメージを軽減する。

  • 魔力 
魔法攻撃力。術の大半はコレが影響。
ダメージは相手の知力に影響する。

  • 知力 
魔法防御力。敵の魔法攻撃のダメージを軽減する。

  • 命中
攻撃の命中率。物理攻撃のみに影響。
低いと敵に回避される。

  • 回避
攻撃の回避率。物理攻撃のみに影響。
高いと敵の攻撃を回避しやすい。

  • 移動
戦闘中の移動速度。高い方が色々有利。

  • 回復
回復能力。術技・装備・アイテムなどの回復率に影響。
高い方が良く回復する。



属性解説


       炎
     /   \

   雷       地

   ┃       ┃

   風       水
     \   /
       氷


  • 主属性が加護を受けてる属性。
  • 主属性とその両隣の属性のみの術技が使える。
  • 自分の属性とその両隣の属性に抵抗。
  • 反対側とその両隣が弱点。
  • 闇は光に弱く、氷・雷・地に抵抗。
  • 光は闇に弱く、炎・水・風に抵抗。


状態異常


  • 熱毒
炎属性の状態異常。味方の攻撃では武器の付加効果のみ。
攻撃低下。徐々に体力が減る。

  • 氷結
氷属性の状態異常。
移動速度低下。防御不可能になる。時間経過で直る。

  • 衰弱
風属性の状態異常。味方の攻撃では武器の付加効果のみ。
知力低下。徐々に精神が減る。

  • 石化
地属性の状態異常。
完全行動不能。戦闘不能と同義。

  • 睡眠
水属性の状態異常。
防御低下。行動不能。攻撃を受けると倍のダメージを受けて催眠が回復する。

  • 麻痺
雷属性の状態異常。
回避低下。高確率で行動が制限される。
最終更新:2009年06月10日 21:39
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