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戦闘システム

基本はマルチラインシステムで、TOSとほぼ同じ。ちなみにフリーランは無い。
(リメDとリバースとシンフォニアを足して割った感じ)
一部の技は空中発動することもできる。

TPの概念は無く、独自のシステムを多数採用している。

~基本操作~
十字キーor左スティック…移動
○…通常攻撃(※十字キーで攻撃種類変化)
└十字キー入力無し、←or→、↑、↓ の4種。
×or×+十字キー…術技発動
└十字キー入力無し、↑、←or→、↓ の4種。
□…ガード
□+←or→…クリティカルガード ※要スキル
□+↓…マジックガード ※要スキル
△…メニュー
R1…ターゲット変更
L1…アピール
R2…スマッシュ攻撃
L2…オーバーリミッツ開放
└(オーバーリミッツ中)右スティック押し込み…クロスアーツ
右スティック…ショートカット使用
└↑、↓、←、→の4種。
スタート…一時停止(ポーズ)
セレクト…キャラクターチェンジ




~『スマッシュ攻撃』について~
通常攻撃より攻撃力が高く、敵を吹き飛ばす性質を持つ。
連携システムとしては、通常攻撃と同じ扱いだが連続で出すことは出来ない。
十字キーとの組み合わせで敵を吹き飛ばす方向をコントロール出来る。
上空に吹き飛ばした場合、↑キーを押したままにすると
ジャンプで追跡して空中コンボを始動できる。
下段スマッシュ攻撃は、敵を地面にたたきつけて少し浮かせる性質を持つ。
(特定スキルを覚えれば、スマッシュ攻撃を連続で出すことが出来るようになる)

~『スキル』について~
名前からして、TOAであった”ADスキル”と同様。
攻撃回数を増加させたり、詠唱時間を短縮したり……と色々。

~『3:3:1システム』について~
『通常攻撃3連携>特技3連携>奥義』………という、独特なシステム。
一度連携をした後は、約3秒が経過しないと新たに連携ができない。
魔法キャラの場合も
『通常攻撃3回>下級魔術3連携>上級魔術』と、同様の連携システム。

なお、技(特技、奥義)と術(下級、上級)を併せ持つキャラの場合は
『通常攻撃3回>特技&下級魔術(合わせて)3回>奥義 又は 上級魔術』
という流れになる。
特定のスキルを覚えれば、連携順位がフリー状態になる。
※例:通常攻撃2連携>特技1連携>奥義>特技2連携>通常攻撃1連携

~『クロスアーツ』について
所謂合体技。
オーバーリミッツ中に発動可能で、始動技を命中させると戦闘メンバー4人の一斉攻撃を見舞う。
一斉攻撃時に使用する技・術は、事前に専用の枠にセットした中から選ぶ形になる。
├十字キー入力無し・↑・↓・←・→ の計5枠。
└なお、○・×・□・△の各ボタンが、順番に1人目・2人目・3人目・4人目と対応している。
4人全員が攻撃し終わった後に分岐があり、
特定組み合わせの技・術を使用している 合体技が発動
組み合わせに該当した技・術を使用していない 専用のフィニッシュ攻撃が発動
となる。
ちなみに、クロスアーツの中には秘奥義扱いの物も存在しており他に比べて強力な物が揃っている。
ただし条件は通常より厳しくなっている。
最終更新:2012年11月30日 02:36
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