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  • トマトのF級冒険者成長物語 | ギルド 不知火 の井戸端会議
  • 「才能」

トマトのF級冒険者成長物語

「才能」

最終更新:2023年02月22日 16:39

t0rnat0mukakin

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管理者のみ編集可
  • 全ステージ共通
    • HP
    • 防御力
    • HP回復
    • MP&MP回復
    • 急いであげる必要のない才能
  • ステージ01-15
  • ステージ16-

全ステージ共通

HP

敵攻撃力を元に計算します





敵攻撃力×10=HPの目安


画像の場合
 8.7m×10=87mなのでHPは87mが目安

防御力

同様にして敵攻撃力を元に計算します

敵攻撃力×0.9=防御力の目安


上の画像の場合
 8.7m×0.9=約7.9mなので防御力は7.9mが目安

HP回復

⚠︎初心者がミスしやすいポイント!

HP回復と、後述するMP回復には
回復最大比率というものが存在します。
この比率以上に回復量を上げても、超えた分は回復しません。

育成状況によって値が変化するので、自分で計算してギリギリの回復量にすると良いです。

HP×回復比率=最大の回復量=HP回復の目安



HP 10m 最大回復比率5%なら
10×5%=0.1 0.5mは500kなのでHP回復は500kが目安です。

MP&MP回復

序盤の推奨振り分けは

MP 40lv  MP回復 43lv

育成状況によりMP回復比率や消費MPが変わるのですが、序盤で安定するMP量とMP回復量になっています。

足りない場合は

01 最大回復比率を見ながら才能を振る

02 スキル「マナ回復の一撃」をスキル構成に入れる

03 スキル構成を変え、MP消費を下げる


のどれかを行いましょう。
おすすめは方法01 か 02です。
⚠MPに関する才能は他の才能より、コスパが悪いので注意
マナ回復の加護は回復量とスキルクールタイムが釣り合っていないので一撃がおすすめ

急いであげる必要のない才能

  • 被撃ダメージ
 コスパが悪い。ダメージ計算式上効果が出にくい。

  • 一般ダメージ
 一般ダメージとは会心、強打ではない白文字の攻撃だが、ステージを進むと、一般ダメージの攻撃はダメージが低すぎて使い物にならない。

  • 攻撃速度
 コスパが悪い。効果が出にくい。

ステージ01-15

ステージ15までは基本の内容に加えて、
余ったポイントを攻撃に振る
会心率を2-4%
会心ダメージを40lvほど上げておく
会心関係の才能はコスパが悪いので、最初は触れない方が良い

ステージ16-

ステージ20から本格的に会心が無いと突破出来なくなる
そのため、才能も全ステージ共通の内容に加えて
会心関係も振る必要がある

優先順位は

01会心ダメージと強打ダメージ

02会心率

となっています
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