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TITLE:スーパーマリオブラザーズ(おに)
  • [[スーパーマリオブラザーズ>../../ゲームミュージック/ゲーム別#mario]]」の新メドレー。旧メドレーはAC8~11、DS1に収録された。

詳細 [#more]

スーパーマリオブラザーズ
バージョン*1 ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差
AC12-14 Wii1 COLOR(white){ゲーム&br;ミュージック} ★×8 599 1034820点 +連打 520点 120点
COLOR(#ff3300){真打モード} COLOR(#ff3300){1047480点} COLOR(#ff3300){1720点} -
AC15.1.0 Wii U1&br;NS2 1040690点 530点 143点
COLOR(#ff3300){真打} COLOR(#ff3300){992670点} COLOR(#ff3300){1630点} -
AC16.1.1 キッズ 994340点 1660点 -
COLOR(white){ゲーム&&br;バラエティ&br;(メイン)}
AC16.2.0 キッズ
COLOR(white){ゲーム&br;ミュージック&br;(メイン)}

譜面構成・攻略 [#capture]

  • BPMは約100-180。
  • 連打秒数目安・・・SIZE(16){約0.754秒}-SIZE(16){約0.549秒}-SIZE(16){約0.566秒}-約0.971秒-約0.965秒: 合計約3.806秒
  • 旧メドレーと同じく場面が切り替わるとBPMが変化する。
  • 第1ゴーゴー(33-39小節)のリズムは非常に特殊。
    • 各小節の4つ目の面が24分1つ分前にズレており、意識しないと遅い可が出やすい。
  • 第2ゴーゴー(56-66小節)では全ての小節線上に音符が配置されておらず、8分は全て裏拍配置となっている
  • 第2ゴーゴーの直後に出てくる12分+24分の複合が最大の難所と思われる(68小節以降)。
    • 12分+24分の複合は8分+16分に換算すると、BPM約225(BPM225.39)となりVenomous等とほぼ同じである。
  • 最初の方は速度が遅いので「ばいそく」を使いたいところだが、使用した場合クッパ城の部分でBPMが約360と高速になるため推奨できないが、リズムが一定なので譜面を覚えているなら使用するのも有り。AC16とNS2では細かい調整が可能な「はやさ」の使用も有効である。
  • 全体的に緩急がやや激しい譜面なので精度が取りにくい箇所が多く、COLOR(red){全良難易度は★×8では極めて高い部類に入る。}
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.51打/秒である。

その他 [#other]

メドレー順*2
1-18小節 地上BGM
19-32小節 地下BGM
33-39小節 ボーナス面/無敵BGM
40-55小節 水中BGM
56-66小節 クッパステージBGM
67小節 (クッパを倒したときのSE)
68小節以降 エンディングBGM
  • 作曲・編曲は、近藤浩治
  • 譜面作成は、旧メドレーと同じく[[キジキジ>譜面作成者一覧/キジキジ]]
  • 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
    • 2013年10月22日(火)午前7:00、''無印・KATSU-DON Ver.''
    • 2015年7月1日(水)午前7:00、ソライロ・モモイロ・キミドリVer.
      • ムラサキVer.以降では、今まで通り選曲可能。
  • ニジイロVer.では移行初日である2020年3月24日(火)午前7:00~4月1日(火)午前7:00の間、一時的にプレイ不可となっていた*3
  • 曲IDは、mario2


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(プレイ動画(AC16)){{
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}}
#fold
(オート動画(Wii U1)*4){{
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}}

コメント [#comment]

  • COLOR(#33f){このページを初めてご利用になる方は、必ず[[コメント時の注意>当Wikiでのルール#comment]]に目を通してからコメントをするようにしてください。}

譜面 [#score]

~&attachref(mario2_m.png,nolink);
最終更新:2024年04月29日 08:56

*1 太字は初出

*2 太字はゴーゴータイム

*3 ムラサキ~グリーンVer.は今まで通り選曲可能だった

*4 仕様のためHS1.05がかかっています