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&font(12pt,b){一騎打ちの難易度について}
#tvote(""time=0"[0]","test[13]","前回より簡単[2]")
#comment

#comment&font(12pt,b){乱戦の速度低下率は?}
DS1では速度が落ちすぎ、天では速度が落ちなさすぎと言われる乱戦での速度低下率ですが、
どちらの修正もそれなりにDSの操作性を考慮しての仕様ではないかと思います。
以下に、パッと思いついたゲーム性への影響を列挙してみます。

&font(12pt,b){速度低下率が低い場合(天)}

騎兵
-操作しやすくなる。
-ただし槍消しの壁が外されやすいので騎馬が多い時の操作難易度は上がる。
-乱戦迎撃がおきる
-対槍兵は一長一短だが、対弓兵・歩兵・攻城兵には有利になるので、&br()速度低下率を下げることは、それだけで騎兵への優遇になりうる。

槍兵
-槍消し部隊の移動方向を見て、乱戦から離れて槍を出すことが出来る。
-裏を返せば、乱戦したい時に逃げられやすいと言うことでもある。
-槍兵を操作するメリハリが付く一方で、槍兵の機動力のなさがきわだつ。
-弓兵にはやや不利になるがほとんど変わらない。

弓兵
-槍兵に乱戦されても逃げやすい
-ただし騎兵に乱戦を仕掛けても逃げられやすい
-騎兵に弱く、槍兵に強くなる。
-特に騎兵には明らかに弱くなる。

歩兵
-乱戦を仕掛けやすく、また逃げやすい。
-槍兵に強く、弓兵にもほんの少し強くなるが、騎兵には弱くなる。

攻城兵
-騎兵の連突がスムーズになるので非常に不利になる。
-味方を乱戦させても、それをすり抜けて敵部隊が攻城妨害に来やすい。
-攻城時に振り切って攻城を決めやすくはなるが、元の移動速度が遅すぎるのでほとんど変わらない。
-守城時に振り切られて攻城を決められやすくなる。

象兵
-はじかれた相手が部隊の現在位置を把握しにくい
-上手くはじこうと思うと騎兵以上に操作を圧迫する


他にもこんな速度低下率が高い/低い、メリット/デメリットあるんじゃね!と思ったらコメント下さいな
- 攻城兵の「騎兵の連突がスムーズになるので非常に不利になる。」については「騎兵が攻城兵に対して突撃した際に逆に結構なダメージを受ける」という天オリジナル仕様で結構バランスが取れています。  -- 名無しさん  (2009-07-05 02:18:43)
- ↑の現象は今まで聞いたことなかったが、自分で確認してみたところ確かに騎兵側がかなりダメージを受けた。攻城兵は騎兵に対してそんなに不利でもないかも  -- 名無しさん  (2009-07-07 10:43:32)
#comment

&font(12pt,b){テンプレ}
#tvote(""time=0"[0]","test[0]","物好きだよね~[1]")
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