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Takeshi's 運営方針

赤文字部分が2014年8月31日の改訂部分です.

  1. 基本は,みんなで楽しくプレイしましょう!です.マナーと挨拶,そしてやる気は重要です.
  2. ただし,ルールを守れない人はキックの対象とさせて頂く場合があります.予めご了承ください.
  3. Takeshi's は積極的にクラン対戦に参戦する方針です.+参戦率の低い方は除隊していただく場合があります
  4. クラン対戦の勝敗は問いません.負けても他のメンバーに迷惑が被ることはありませんので,果敢に攻めてください.
  5. 文中,「村」はマルチプレイ用の村.「基地」はクラン対戦用に準備日に作られる村のコピーのことです.


【援軍(マルチプレイ)について】

レベル40以上の人は,シーズン毎の援軍比が 寄付:貰う=1:(4以下) になるようにしてください.
  レベル40未満の方は,いくら援軍を貰っても構いません. 
② シーズン末に,寄付0は避けてください.
③ 貰った援軍に文句なし.でいきましょう.
  したがって,僕のは弱いから送るのを躊躇ってしまうとかの遠慮は一切必要ありません. 
  弱いの送ってごめんなさい等の発言も無用です. 
④ ③と同様な意味ですが,強いのくださいというリクエストも止めましょう.
  何が欲しいのか分からないので,誰も何も送ることができなくなってしまいます. 
  自分で作ることができないユニットの希望を繰り返すことも控えた方がよいでしょう. 
⑤ 援軍要請の種類指定は禁止はしません.でも推奨はできません.
⑥ 種類指定のない場合,ウォールブレイカーとゴブリンを送るのは止めましょう.
他のメンバーの援軍が埋まっていないときは,先に自分が送ってから援軍申請してください.
 ただし,相手のお城の収用ユニット数も関係してくるので,これは必須事項とはしません.
⑧ 出来る範囲で,援軍を貰ったときはチャットでお礼をしましょう.

【援軍(クラン対戦)について】


【防衛用援軍】
  • 対戦マップで送り合う援軍のことです.
 種類指定のない場合,ウォールブレイカーとゴブリンを送るのは避けましょう.

【攻撃用援軍】
  • 通常のマルチプレイと同様に援軍を送り合ってください.


【クラン対戦に関する詳細】


【対戦基地】
対戦基地とは自分の村のコピーだと考えるとよいと思います.ただし,対戦基地ではトラップの再利用や防衛設備の弾薬補充,またヒーローの回復は一切必要ありません.対戦基地を直接アップグレードしたり配置を変えたりすることはできませんが,準備日のうちに村で行ったアップグレードやレイアウトの変更は,対戦基地にも反映されます.なお対戦基地では建物やトラップが工事中になることはありません.アップグレード前のレベルで使用が可能です.

【準備日】
対戦の優先事項は,①相手の☆を数多くとる,②自分の☆を出来るだけ奪われないようにするの2点です.
資源取りも大切ですが,対戦に負けてしまっては意味が無いも同然です.
クラン対戦の準備日は,①両クランが守りを固め,②相手クランの情報を集め,③作戦計画を練るための日です.具体的にプレイヤーが行なうべき行動は,
①-1 自分の対戦基地のレイアウト調整
①-2 クランの仲間へのユニットの寄付
② 敵の対戦基地の偵察
③ 誰がどの村を攻めるかの計画
等です.
【解説】
①-1 対戦基地のレイアウトを変更するためには,自分の村のレイアウトを変更することが必要です.ただし,準備日が終わると対戦基地の配置を変更できなくなりますので注意しましょう.レイアウト変更の際に,最低限しておきたいことは,
(1) 壁が十字やT字になっている部分の交差地点の強化.強化壁があるならば,交差地点に移しましょう.
(2) タウンホールの外出しを希望している人は,ラボを壁で守られた位置に置きましょう.タウンホールとラボは同じ大きさなので,いつでも入れ替えが可能です.準備日だけタウンホールとラボを入れ替えるとよいでしょう.戦闘が始まったら,元に戻しても構いません.ただし,タウンホールが外にあっても周囲の防衛が十分ならこの限りではありません. 対戦基地の保存が可能となったので本項目は削除します.対戦基地ではタウンホールの外出しはお控えください.
①-2 対戦基地にあるクランの城は村にあるクランの城とは別枠扱いです.ユニットの配備も別々に行なわれます.対戦基地に寄付されたユニットは,戦闘日に敵がしかけてくるすべての攻撃に対して防衛戦に参加します.Takeshi's には現在個々の事情により放置状態になっている村もありますが,対戦には強制参加となります.放置村だからといって援軍を送らないのは,結局は自分達の不利につながります.
② クラン対戦中およびクラン対戦終了後は,すべての味方および敵の対戦基地を自由に偵察して基地内の配置を確認することができます.敵の基地の偵察はクラン対戦の戦略を練るうえで重要な行動です.
③ クランチャットで仲間と戦術面でのアドバイスを与えあったり,あらかじめ攻撃の打ち合わせを行うことは非常に大切です.しかし,100発言しか保存されないクランチャットでは難しいのが現実です.残しておきたい発言は,ウィキ>対戦用会議室をご利用ください.

【戦闘日】
クラン対戦の戦闘日は,両クランがお互いに攻撃をしかけて星をとりあい,勝利を目指す日です.
具体的にプレイヤーが戦闘日に行なうべき行動は,主に敵の対戦基地への偵察と攻撃です.
対戦マップは攻撃のたびに変化します.必要に応じて戦略を調整して,クラン全体でできるだけ多くの星を獲得しましょう!
攻撃は戦闘日に2回行えるだけです.よく考えて実行してください! 偵察とクランチャットや会議室を駆使して,予め攻撃計画を練っておきましょう.また攻撃対象となる敵側の対戦基地は自由に選べますが,同じ基地を一人で2回攻撃することはできないのでご注意ください.
戦闘日に入ると,対戦マップ上に「ここが狙い目!」というオススメの攻撃相手が表示されるようになります.オススメの攻撃相手に選ばれるのは,敵側クランの基地のうち防衛力の数値が自分の攻撃力の数値に最も近いところです.基地のレイアウトや自分の攻撃スタイルは考慮されませんので,オススメの相手以外にも上下いくつか分の基地をチェックして,相性の良さそうな相手を探してみましょう.
攻撃に使うユニットは通常のマルチプレイ戦と同様に,村(対戦基地ではありません)で訓練して準備を整える必要があります.普段使い慣れているユニット編成で有利に攻められる相手を探してもいいですし,特定の弱点をもつ対戦基地に狙いを絞ってそれに特化した軍団で攻め落とすのも一手です.ただし,やり直しはきかないので注意しましょう.クラン対戦で貴重な攻撃権を使う前に,
① ヒーローたちがちゃんと起きていること
② 呪文の準備ができていること
③ クランの城が援軍で一杯になっていること
を確かめましょう.

【クラン対戦の勝敗】
クラン対戦では,獲得した星の合計数がより多かった方のクランの勝利となります.
攻撃によって獲得した星は,クランの成績としても計上されます.
獲得できる星の数は通常のマルチプレイ戦と同様に判定され,
① タウンホールを破壊すれば星1つ
② 基地内の建物の50%を破壊すれば星1つ
③ 100%を破壊すれば星1つ
の最大3つです.
ここで注意したいことは,複数の味方プレイヤーが同じ対戦基地に対して攻撃を行なった場合,最も星の多かった攻撃しかクランの合計数にカウントされない点です.誰かがすでに星2つをとっている敵の対戦基地に対しては,星3つのパーフェクトが出せない限りクランの合計数には加算されません.つまりクランの合計数を最大限に伸ばすには,できるだけ多くの敵対戦基地で星3つをとるようにする必要があるわけです.
多くの場合,一度陥落した対戦基地で星の数を伸ばそうとするよりも,まだ一度も攻め落とせていない対戦基地を攻撃したほうが合計数に貢献しやすくなります

【キックの基準について】

  • 援軍ルールが守られていない.(チャットでのお礼も含む.)
  • 放置期間が約3ヶ月に及ぶ.
  • 直近3回のクラン対戦の参戦数が0回.
  • チャットでの暴言,中傷,卑猥な発言等のマナー違反.


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最終更新:2014年08月31日 21:43