S燐
タイプ:炎/岩
スキル1.死体を持ち去る程度の能力(Lv25習得)
相手を倒すと、相手の残りVP÷2だけ自分のVPが回復します。
スキル2.地獄の輪禍(Lv50習得)
攻撃スペル使用時、20%の確率で相手を火傷させます。
重複弱点(3倍):地、水
弱点(2倍):闘、岩
抵抗(1/2倍):無、毒、風、虫、氷
重複抵抗(1/3倍):炎
無効:なし
種族値・同タイプ比較
| 炎/岩 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| S燐 |
100 |
50 |
75 |
110 |
90 |
120 |
545 |
| Tサニー |
120 |
20 |
85 |
100 |
85 |
90 |
500 |
| H萃香 |
155 |
125 |
75 |
110 |
60 |
35 |
560 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
S燐 |
| 火焔の車輪 |
炎 |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
初期 |
| スプリーンイーター |
霊 |
特殊 |
70 |
100 |
5 |
与えたダメージの1/3、自分のVPが回復します。 |
15 |
| キャッツウォーク |
岩 |
特殊 |
80 |
200 |
15 |
30%の確率で、相手の回避を1段階下げます。 |
20 |
| 死灰復燃 |
炎 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
30 |
| 怨霊猫乱歩 |
岩 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 |
35 |
| 怨霊憑依妖精 |
霊 |
特殊 |
100 |
100 |
25 |
30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 |
40 |
| 昔時の針と痛がる怨霊 |
地 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 |
60 |
| キャットランダムウォーク |
岩 |
特殊 |
120 |
200 |
50 |
20%の確率で、相手を混乱させます。 |
禁呪 |
考察
基本評価
猫。なんというか猫。猫まっしぐら。\ニャーン!/
かわいい外見とは裏腹に、実態はS115から炎・岩・地・霊とお手本のような広範囲のスペルをぶっ放す恐怖のスピードアタッカー。
ただしそれ以外はからっきし。ただの猫。\ニャーン…/
スキルがどちらも優秀で、いい具合に立ち回りにアクセントを加えてくれる。
運用方法
範囲とスキルに物言わせ、なにはともあれぶん殴るのが真骨頂。というかそれしかない。
耐久は並以下・重複弱点が二つと受け回しはつらいので、先発か死に出し要因・終盤のエースに据えるのがベター。
特に終盤の全抜き要員としての性能は高い。手負いのコダマ達を常にVP緑色からの広範囲なスペルでなぎ倒していける。
だが先制技を持たないのが非常に惜しい。
また、スキル2の火傷付加が強力。
炎技を使ったら36%で火傷を負わせられることになる。装備も合わせると49%とほぼ1/2の確率で火傷する。
もちろんS燐自身への恩恵も大きい。相手の攻撃を意外に耐えたり、あと一発で落とせるか微妙な時に確定で落とせるようにしてくれたりなど。
不利な相手に退くのも厳しい時は火傷狙いも十分な選択肢だろう。
装備はフランカードとの相性が非常に良い。
範囲は広いものの、火力そのものが素の状態だともう一歩足りないのと、スキル1のおかげでBP倍加のデメリットを打ち消せる機会が多い。
この二つが主因。ついでに火焔の車輪・スプリーンイーターとの相性も抜群。
消費の小さい技が無い地属性の技が打ちにくくなるのが難点。だが、それでもメリットの方が大きいと思われる。
なので、基本的にはフランカードを装備させておくのをオススメする。あなたが\ニャーン/出来ないのさ!
PT内での役割としては、炎・岩役としてはもちろん、対炎・氷要員もこなせる。
ただ耐久は不安なので交代出しの際には注意。
殴る以外に何も出来ない不器用な困った猫なので、PT構築の段階からしっかりカバーしてあげるのが重要である。
地・水受けの用意、障壁持ちの対処、受けられた時の交代先etc。対戦では選出の段階から展開を見据える目が試される。
お膳立てさえしっかりすれば後は猫まっしぐらである。地霊殿5面のトラウマを想起させてやろう。\ニャーン!/
弱点
抜群が付けない上に耐久も残り体力も万全な水・地・闘からは全力で逃げるしかない。
後はほぼ全てのスピードアタッカーの抱える弱点と同じだろう。低耐久・受けられると弱い・障壁・麻痺・回復etcetc
一応S燐は火傷にならない・凍結も怖くない・黄砂の影響を受けないと地味に他のアタッカーより事故りにくかったりするが。
BP振り
CS。おわり。
このどちらかが欠けてもいけない。ナイヘ?先に殴り倒せば問題無い。
装備候補
- フラン:上述。手負いor抜群の相手には無類の強さ。
- 火傷付加:最低36%で火傷。受けに出てきた相手を弱体化させられるかも。
- ぬえゾウor神子:フランと合わせるとタイマンでの強さが有頂天に。
- 各属性強化:炎か岩で一貫性が取れるならフランより優先すべきかも?
- 青蛾:どうしても障壁持ちとぶつかりそうなら。
コメント欄
最終更新:2014年10月26日 02:58