S幽々子
タイプ:虫/闘
スキル1.死を操る程度の能力:相手の消費VPを40%増加させます。
スキル2.華胥の亡霊:相手のスペル、スキル、アイテム効果、天候などで能力を下げられません。
重複弱点(3倍):風
弱点(2倍):理・炎
抵抗(1/2倍):樹・闘・地・虫・闇
重複抵抗(1/3倍):
無効:
種族値・同タイプ比較
| (タイプ) |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| 虫/闘 |
100 |
90 |
80 |
80 |
90 |
120 |
560 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| ゴーストスポット |
霊 |
物理 |
80 |
100 |
15 |
30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 |
| 西行桜吹雪 |
樹 |
物理 |
80 |
100 |
5 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
| 酔人の生、死の夢幻 |
氷 |
物理 |
80 |
100 |
20 |
与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 |
| センスオブエレガンス |
闘 |
物理 |
80 |
100 |
10 |
30%の確率で、自分の回避が1段階上がります。 |
| 鳳蝶紋の死槍 |
虫 |
物理 |
100 |
100 |
20 |
与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 |
| 胡蝶夢の舞 |
闘 |
物理 |
100 |
100 |
20 |
30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 |
| ゴーストバタフライ |
虫 |
特殊 |
80 |
100 |
0 |
与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 |
| センスオブチェリーブロッサム |
闘 |
物理 |
150 |
100 |
80 |
後攻になります。 |
考察
基本評価
反魂の術に成功し美しいおみ足を見せ霊タイプを失ったゆゆ様。これ西行妖の下に埋まってた方じゃね?
生き返った喜びのあまりS120というトップクラスの凄まじい速度を誇る。ただし先制は勘弁な!
広い攻撃範囲を持つが毒で止まり、炎にもちょっと格闘耐性がついていると止まり、霊/鋼でも完全停止する。妖夢来んな。
そのうえA90とかなり火力は低いので弱点をついていかないとまともなダメージすら期待できない。
風に対しては氷のサブが刺さるが、火力不足の関係で降臨読みで撃たねば西行妖の下に戻ることになるだろう。
運用方法
相手のPT全体にある程度負担をかけてから一気に上から殴り倒して無双したり、地面読みからの降臨で相手PTに負担をかけていく運用が基本となる。
スキルとスペル性能の関係でVP削り能力も高いが耐久は至って並なので、それを中心とした運用は難しい。あくまで相手の選択肢を奪っていく一つの強み程度に捉えておきたい。
基本的に死槍が撃ち得技として愛用することになる。そこから風の降臨読みで氷、格闘の透かし読みで霊を撃てるようになれば立派なSゆゆ使いである。
しかし問題はリスクの少ない降臨方法である。炎が弱点でない鋼や、岩と組ませてできるだけ耐性受けしたいところだが等倍や、耐性で受けたとしても猛毒や麻痺、火傷などのバステを受ければかなりの痛手となってしまう。
かと言って先鋒能力も高いわけではない。火力不足の関係で等倍の殴り合いもあまり得意ではないのが原因である。
ぬえゾウを装備させた受け出しも可能であるが火力上昇装備か速度上昇装備どちらかを切ることになるのが頭を悩ませる。
弱点、苦手なコダマ
基本評価の項でも述べたように、案外機能停止する属性は多い。これらを考慮して選出するかどうか、相手の選出を読みたい。
たとえば炎は格闘弱点でもない限り体力満タン同士で殴り合えばフランドールが相手でもない限り死ぬ。そのフランがぬえゾウ、神子を持っていればどうなるかは言うまでもないし、持っている確率は非常に高い。
毒はそれだけで完全停止、霊/無や霊/鋼も同じく、氷が等倍の風など絶対相手にしてはいけないし、等倍二発で倒せるほど火力があるわけでもないので、弱点をつけない耐久型が等倍受けで降臨すれば中々にてこずることになる。
BP振り
AS64振りが安定ではあるが、S120前後の領域でゆゆ様が抜けても対処できない相手というのは結構多い。
上記の運用で述べたように繰り出し性能の低さが問題なので、耐久に振るというのも悪くない選択肢である。
ともあれ、A90という火力の低さは深刻極まりないのでA64振りにしなければ使い物にならない。ゆゆ様は金がかかる女なのだ。
装備候補
- 物理火力上昇:火力不足を補い、広い攻撃範囲を生かすためにはこれがもっとも適当である。
- 猛毒付与:火力不足を補う二つ目の選択肢。
- 速度上昇:Sは高ければ高いほど乱数幅は大きくなり、相手に抜かれると致命的なもの。必要、不必要を見極める力を養いたい。
- ぬえゾウ/神子:一度でも行動回数を増やす系統。特に風相手にはぬえゾウは貫通されるので、神子の方が適切である場合が少なくない。
- VP減少:死槍、酔人の生の強化用。後続に託すタイプの装備と言える。
コメント欄
最終更新:2012年12月20日 16:27