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N屠自古

N屠自古

タイプ:雷・霊
スキル1.雷を起こす程度の能力:スペル攻撃時、25%の確率で相手を麻痺させます。
スキル2.神の末裔の亡霊:受けるダメージが10%減少します。
重複弱点(3倍):ありません。
弱点(2倍):闇・霊・地
抵抗(1/2倍):雷・毒・風・虫・鋼
重複抵抗(1/3倍):存在しませんです。
無効:無・闘

種族値・同タイプ比較

雷霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
N屠自古 125 60 85 100 110 50 530
S屠自古 110 50 75 105 85 105 530
Nメルラン 105 40 70 120 90 90 515

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細
ガゴウジサイクロン 特殊 60 100 0 20%の確率で、相手を麻痺させます。
刀自侍火 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を火傷させます。
ガゴウジトルネード 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。
ガゴウジテンペスト 特殊 90 100 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。
布瑠之言 特殊 80 100 20 与えたダメージの1/3、HPが回復します。
十種神宝 変化 20 自分の全ての能力を1段階上げます。
豪族乱舞 物理 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。
属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。
入鹿の雷 特殊 120 85 30 30%の確率で、相手を麻痺させます。


考察

基本評価

神霊廟では芳香と二分しそうな耐久を持つ麻痺撒き特化のコダマ。
受けるダメージがデフォルトで10%ダウン、平均的な物理受けと優秀な特防、そして高めのHPを持つがその分特攻が少し抑え目。
一番評価するべきは死に技のなさである。S布都なんてAかCに絞ると技が実質4個ですよ奥さん。屠自古はあんな阿呆とは違うんです。
地・闇・霊とメジャーな弱点属性で多少活躍する場面は限られるが、相手を選べばかなりいやらしい仕事を期待できる。

運用方法

麻痺撒き。生憎のことながら確定麻痺は持っていないが、スキルで25%、雷攻撃で20%とすべての攻撃で麻痺を与えられる可能性を持っている。
後ろに麻痺付与のカードや追加効果発動率UPのコダマがあれば、もはや普通に戦っていれば相手は痺れていること必至であるといえよう。
雷・霊・風・炎と攻撃範囲も使いやすいものが揃っておりナイトヘッドもあるという大判振る舞い、吸収技も用いれば場持ち性能もかなり高性能。
問題としては相手が麻痺しても自身の素早さ故、あまり先手が取れないことである。

BP振り

特殊アタッカーとして使うならC極。残りはHとBの調整に。
ナイヘで相手を削るならH,B,Dに好みで振り分けよう。
Sは極しても所詮S80属と同等位なので先手が取れない問題を考慮しても割り当てるのはお勧めできない。

装備候補

  • ダメ軽減 耐久を濃くしたいのであれば
  • ぬえゾウ 同上
  • 麻痺付与 麻痺確率を少しでも上げたい方へ
  • 追加効果発動率向上 同上

コメント欄


  • つよすぎわろたwwww - ばろりん 2017-04-01 10:08:43
  • つよいね - www 2017-04-01 09:11:00

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最終更新:2014年06月07日 01:54
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