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A勇儀

A勇儀

タイプ:闘地
スキル1.怪力乱神を持つ程度の能力:物理スペルの威力が1.1倍になります。
スキル2.語られる怪力乱神:ターン終了時、50%の確率で相手の攻撃を1段階下げます。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):樹風水氷理
抵抗(1/2倍):毒虫闇
重複抵抗(1/3倍):岩
無効:雷

種族値・同タイプ比較

地闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
A勇儀 110 160 80 60 85 65 560
S藍 90 80 75 110 85 120 560
S天子 110 110 90 80 70 100 560

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細
地獄の苦輪 物理 70 100 5 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。
怪力乱神 物理 80 100 15 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。
壊滅の咆哮 物理 90 100 25 10%の確率で、相手を怯ませます。
羅刹天掌 物理 100 200 30 30%の確率で、相手のどちらかの装備を無効化します。
咎人の外さぬ枷 物理 100 100 30 30%の確率で、自分の気合が1段階上がります。
怪鬼騒乱 変化 - 200 0 変化分類のスペルの使用を禁止します。効果は相手が交代するまで継続します。
地底の紅灯緑酒 変化 - - 10 自分の攻撃を2段階上げます。
三歩必殺 物理 150 200 150 後攻になります。相手が空中・地中・亜空間のいずれかにいる場合を除き、使用ターンのみ相手の回避値が0になります。


考察

基本評価

天候のことを考えなければ最高の物理火力を誇るAコダマ。
属性で見れば止まりやすい部類に入るが自慢の火力は属性相性すら覆すことがある。
スキルの存在もあり防御に特化すれば耐久もできなくはないが如何せん弱点が多過ぎるので得意とは言えないだろう。
他の同属性2体が高速なのに対してこちらは鈍足。
あちらがカバーできている風への攻撃範囲もこちらはカバーしきれていないなど劣る面も多いが火力だけは完全に優っているので如何にして一撃を当てるかどうかが肝。

運用法

A極していれば三歩必殺を等倍以上でぬえゾウカードに邪魔されずに当てることができればB極でもしていないかぎり即死を狙える攻撃力を持つ。
よしんば耐えたところで瀕死は免れない。
ただし、こんな好条件で攻撃するには先に相手の受けだしてくるであろう属性のコダマを倒す必要がある。
また、一撃必殺を信条とする以上神子カードには非常に弱い。対面で神子カード持ちの相手をすることになれば生存は絶望的である。ぬえゾウでも同様。(ぬえゾウの場合は相手の属性・耐久性によっては一撃を狙える)
属性や数値面の耐久力で見ても受け出しには全く向いていない。ある程度振っておいても弱点を受けきるのは非常に難しい。
S極すれば中速を抜ける程度の速度はあるが全体としてみれば速いわけではなく、風や霊、虫に刺さるスペルもないので止まることも多い。
先制スペルも持っていないので一度の登場で2回攻撃できることは非常に稀。

以上のように弱点・欠点の塊である。
しかしだからでこそ最大の魅力である火力が際立つというもの。
弱点の塊だからでこそエサとしても超優秀。風コダマを引っ掻けて交代読みで落としてしまえば自慢の火力でもう一匹落とすことができる。風や霊に有利を取れるコダマを数匹用意してプレッシャーをかけるのも手。
また、終盤の疲弊した戦力ならば半減されても関係なく叩き落とすことも可能。

BP振り

素直にA極し残りを好みで振り分けるといい。

対策

耐久性能は低いので地と闘ないし鋼にも耐性のある属性をぶつければあとは相性でどうにかなる。
ただし、半減すら打ち抜いてくる可能性があるので注意。
特に終盤は受け出すくらいなら玉砕覚悟で攻撃を仕掛ける方がいいということが多い。

装備候補

火力増強:もとから長期戦には向かないのでフランカードがおすすめ。片面強化は無効化の危険性からおすすめしない。
神子C:一撃耐えて一撃で落とすための装備。
ぬえゾウ:ワイヤーや天候、状態異常で無効化されない利点があるが貫通の恐れがある。
速度UP:S極するなら選択肢に入る。
妹紅C:最後の切り札。一度発動するだけでも相手に致命傷を与えることができるがおすすめはしない。
てゐC:同上

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最終更新:2014年07月17日 00:00
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