小ネタ・仕様

知っておくと便利かもしれない豆知識的なものを紹介

ダメージ計算式

[(攻撃側の攻撃、特攻)×(スペルの威力)×{(40×(攻撃側のレベル)÷100)+2}÷50÷(防御側の防御、特防)+2]×属性補正×乱数(0.7~1.0)
(参考:玉神楽の通り

100レベル時実数値の求め方

HP=種族値×2+130
HP以外=種族値×2+25
BPは振った数値をそのまま加算。

時間差スペルのダメージ

時間差スペルのダメージは乱数がない(同じ数値なら毎回同じダメージが出る)。
装備・スキルの影響を受けず、タイプ一致補正もない(不一致100を出すのと同義)。

神子カード・雛人形

消えないので、2回以上発動することもある。
HP満タンから攻撃を受けHP1→何かの手段でMAXまで回復→HP満タンから攻撃を受けHP1
HPMAXになることはほぼないが、ふわふわアブラカタブラ、パンドラの箱のHP1/2回復スキルや、1/3HP吸収スキルを使用されたときに稀に2回以上発動したりもする。

小数点以下の扱い

ステータスの変動やHPVPの割合変動など、確認できる限りの数値において、このゲームでは小数点以下の数値は四捨五入される。
技の威力やダメージ計算などは未確認。

極光


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  • 行動不能回避200は修正されたらしい - 名無しさん 2013-02-11 17:22:16

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最終更新:2014年09月28日 21:17
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