属性:神雷
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):地氷神
抵抗(1/2倍):樹風鋼水炎
重複抵抗(1/3倍):雷
無効:なし
スキル1.財宝が集まる程度の能力
自分の装備枠に空きがある場合、相手のどちらかの装備を自分の物にします。
ただし「装備奪取」効果のスキルを持つコダマには効果がありません。
スキル2.毘沙門天の弟子
戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。
種族値・同タイプ比較
| 神/雷 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| T星 |
100 |
90 |
80 |
115 |
100 |
60 |
545 |
| かいりゅー |
110 |
120 |
80 |
75 |
90 |
85 |
560 |
| D華扇 |
120 |
90 |
105 |
60 |
120 |
50 |
545 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
T星 |
| アブソリュートジャスティス |
神 |
特殊 |
60 |
100 |
0 |
- |
初期 |
| 黄金の震眩 |
神 |
変化 |
- |
200 |
10 |
相手を混乱させます。 |
15 |
| 焦土曼荼羅 |
地 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
20 |
| 正義の威光 |
神 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
30 |
| レイディアントトレジャー |
雷 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
35 |
| コンプリートクラリフィケイション |
神 |
特殊 |
80 |
200 |
30 |
相手のスキルを2つ同時に無効化します。 |
40 |
| 至宝の独鈷杵 |
神 |
物理 |
80 |
100 |
0 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
60 |
| レイディアントトレジャーガン |
雷 |
特殊 |
120 |
85 |
30 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
禁呪 |
考察
基本評価
雷だから適当に突っ込みやすくてかわいいと思う。
意外とドットの胸が大きい。
適当に入れても勝てないと思うから人のPTをコピーすればいいと思います。
と言うか評価なんてステ見ればできるのにこの項目意味あるの?
運用方法
回せ。
弱点
ゴリ押し
BP振り
HCS調整がベターと思います。
HCやCSなんかでも別に構いませんが、
ステータスは足りている方ではないので全方位をカバーするつもりで調整した方が良いと思います。
これと言った解答があるとも思えませんが、
取りあえず個人的には耐久を削ることだけはやめた方がいいと思います。
Hに40以上程度振っているだけで火力増強持ちサラの氷など、
メジャーな相手のサブをぬえ込み2発耐えするパターンが多くなるように思えます。
装備候補
- ぬえゾウ:片方これで固定 耐久無振りでもない限り星持ち先代の攻撃ぐらいなら耐えます。
前述しましたが活かす為にも耐久には振っておくべきです。
ぬえ受け+火力増強C奪取で耐えなそうな攻撃をギリギリ2発耐えた なんて事も多いです。
もう片方…
装備奪いたい気分の時にはこれで。
- 先制C:相手が対面で神をぶつけてきそうだったらオススメです。
互いに確2で相手の方が速い状況、
相手に殴りしか択が無ければ浄化の麻痺も含めて5割を超える確率で勝てますね。
(相手の神技の追加効果にも麻痺が乗っている事も多いでしょうが・・・)
安易に高速神をぶつけてくる相手を分からせてあげましょう。
次回以降の試合への牽制となる意味も大きいですね。
- 速度上昇C:星ミラーなどで。読み外しても腐るという事はありませんしまあ良いでしょう。
ちなみにASサラやエリーなんかも抜けます。
- 星C:個人読みレベルの神ミラーで、ぬえが貫通できそうなら。
他にも何か確定数が変わりそうな相手が居た時や、受け回し合戦で火力不足が予想された時なんかにも。
めんどくさければ取りあえず なし で良いとは思いますが。
- サリエルC:意外と装備されていませんがオススメです。
誰に持たせるか悩まされるこのカード。元々何も持ってない星ちゃんに押しつけておけば簡単ですね。
執筆者
最終更新:2014年10月04日 00:46