Nサニー
タイプ:炎/樹
スキル1.光の屈折を操る程度の能力(Lv25習得)
ターン終了時、30%の確率で自分の回避が1段階上がります。
スキル2.輝ける日の光(Lv50習得)
炎属性のスペルで攻撃を受けると、自分の特攻が1段階上がります。
重複弱点(3倍):-
弱点(2倍):毒風岩
抵抗(1/2倍):鋼雷
重複抵抗(1/3倍):樹
無効:-
種族値・同タイプ比較
| 炎/樹 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| Nサニー |
125 |
20 |
80 |
110 |
80 |
85 |
500 |
| S輝夜 |
115 |
40 |
90 |
110 |
105 |
100 |
560 |
| A幽香 |
110 |
50 |
90 |
160 |
80 |
70 |
560 |
| SリリーW |
105 |
100 |
80 |
30 |
75 |
110 |
500 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| アグレッシブライト |
炎 |
特殊 |
60 |
100 |
0 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
| サンシャインニードル |
樹 |
特殊 |
70 |
200 |
5 |
30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 |
| フェイタルフラッシュ |
炎 |
特殊 |
80 |
100 |
20 |
先攻で攻撃できます。 |
| フェアリードライブ |
樹 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 |
| サンシャインブラスト |
炎 |
特殊 |
100 |
100 |
30 |
20%の確率で、相手を火傷させます。 |
| イエローディフレクション |
炎 |
変化 |
- |
- |
20 |
5ターンの間、特殊攻撃のダメージを半減します。 交代しても効果は継続します。 |
| ダイレクトサンライト |
炎 |
変化 |
- |
- |
10 |
6~7ターンの間、天候を「快晴」にします。 |
| ルチルフレクション |
炎 |
特殊 |
- |
100 |
20 |
後攻になります。 相手が特殊攻撃を仕掛けてきた場合、相手に受けたダメージの2倍のダメージを与えます。 属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 |
考察
基本評価
サニー系列の中ではHPと特攻が1番高く、等倍同士なら殴り負ける事はあまりない。
更に特殊障壁、特殊反射といった補助技も備えており、特殊型相手なら優位に立ちやすい。
技範囲は炎、樹しかないが、快晴があるため威力を上げやすく一致で撃てるのでまず気にならない。
先制と併せて使えばそれなりの活躍は見込めるだろう。
運用方法
どんな相手にも様々な戦法で運用することができる。
大抵は受け出しか弱点を突ける氷や樹の前に出して、攻めていくのが無難。
先手出しをすると受け出しで半減される事が多いため、狭範囲のNサニーには厳しい展開になる。
その場合は攻撃をするより障壁を張るなりして出方を伺うとよい。
受け出しをする場合、HPがそれなり高いので倒れはしないものの半分以上削られる危険性もある。
ぬえマミを持たせれば安定感を維持しつつ持ち前の火力を見せつけられる。
戦い方は障壁で威圧、先制で牽制、反射で不意打ち等様々。
どれをするかは状況に合わせてお好みで。
快晴パを使うなら快晴を撃たせる起点にも。
弱点は毒、風、岩
特殊なら障壁なり反射なりをして対抗が出来るが、行動を読まれる事もあるので無理は禁物。
物理なら黙って引っ込める。
天敵は物理風の文や朱鷺子、物理岩の橙、技が半減される神属コダマ等。
相方に氷、鋼、雷を用意すれば上手く立ち回れる。
BP振り
HCが高いので基本的にはHC極。
先制があるのでS振りは無駄、D振りは障壁や反射があるので振る意味は薄い。
調整をするならB振りで。
装備候補
- 単属性火力上昇:先制の威力を上げたければ。
- ぬえゾウ:受け出しを安定させるのなら。
筆者はぬえ持ち反射で特殊風岩に対抗するのでこちらもオススメ。
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最終更新:2014年10月04日 00:31