Tミスティア
タイプ:風/闘
スキル1.歌で人を狂わす程度の能力
ターン終了時、10%の確率で相手を混乱させます。
スキル2.夜雀の怪
ターン終了時、35%の確率で相手の命中を1段階下げます。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):雷、氷、風、理
抵抗(1/2倍):樹、闘、闇
重複抵抗(1/3倍):虫
無効:地
種族値・同タイプ比較
| 闘/風 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| Tミスティア |
130 |
30 |
100 |
110 |
90 |
70 |
530 |
| A文 |
95 |
120 |
80 |
50 |
90 |
110 |
545 |
| H一輪 |
110 |
30 |
85 |
115 |
100 |
90 |
530 |
| S美鈴 |
115 |
100 |
90 |
40 |
75 |
110 |
530 |
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| 梟の夜鳴声 |
風 |
特殊 |
60 |
200 |
5 |
- |
| 天蛾の蟲道 |
虫 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
20%の確率で、相手を混乱させます。 |
| 毒蛾の鱗粉 |
毒 |
変化 |
- |
85 |
10 |
相手を猛毒にします。 |
| バードウォッチング |
風 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の特防を下げます。 |
| イルスタードダイブ |
闘 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
10%の確率で、相手を怯ませます。 |
| リトルバタリオン |
風 |
物理 |
- |
100 |
20 |
自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。 属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 |
| ブラインドナイトバード |
闇 |
変化 |
- |
- |
20 |
先攻で使用します。 使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。 (3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) |
| 夜雀の歌 |
風 |
変化 |
- |
200 |
0 |
相手の命中を2段階下げます。 |
考察
基本評価
典型的な鈍足アタッカー。
一致技が威力90しかなく火力に不安があるが、猛毒、回避、命中下げを使えば手数で勝負でき、ナイヘも備えているのでぬえマミ持ちにも対応できる。
HBが高いため物理への受けにも使えるが、そんなに固いわけでもないので折れる時はすぐ折れる。
A文の陰に隠れがちだが、上手く使えばA文をも凌ぐ活躍を見込める。
VPが切れやすいので対策がなければすぐ息切れする事もある。
運用方法
弱点を突ける相手でないと基本的に出せないため、打ち漏らしたコダマの処理が主な仕事となる。
等倍同士の殴りあいだと此方が負けやすいので、回避を使いつつ出方を伺う。
弱点に風があり、対策を出されやすいので岩や雷を背後に置けば何とかなるかも。
相手が残り1体なら猛毒で削り、回避で消費させ、一致技orナイヘで叩く。
環境が環境なので活躍できる機会は少ない、いかに回避を使うかが最大の鍵になる。
弱点の雷、理は無効化できるのでそんなに気にしなくてもいい…はず。
BP振り
主な振りはHC極かC極HB調整。
A以外でC極ならどんな振り方でも構わない。
装備候補
- 先制カード:鈍足で先制技がないので必要に迫られやすい。装備させて損はない。
- ぬえマミ:H極ならぶち抜きの心配はないが、不安があるのなら。
- 妹紅カード:手数で勝負する人向け1。
- 諏訪子カード:手数で勝負する人向け2。
- 特殊16%UP:火力が足りない!と思う人向け。
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最終更新:2014年10月20日 00:03