Hルナサ

Hルナサ

タイプ:霊/樹

スキル1.幽霊楽団

戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。

スキル2.騒霊ヴァイオリスト

戦闘中の相手のコダマのスペルの追加効果の発動率が5%下がります。

重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):風霊氷炎闇
抵抗(1/2倍):樹地水雷
重複抵抗(1/3倍):なし
無効:無闘

種族値・同タイプ比較

霊/樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
Hルナサ 140 30 90 105 85 65 515
ゾンビF 110 20 90 100 90 70 480
N幽々子 120 50 100 110 105 75 560
さすが幽々子様ですね能力値は高いです、なので技の面から考察していこうかと・・・

スペル

スペル名 属性 特殊 威力 命中 消費 詳細
ファントムディニング 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。
ストラディヴァリウス 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。
ルナサ・ソロライブ 特殊 100 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。
ライブポルターガイスト 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。
無属性には効果がありません。
その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。
スードストラディヴァリウス 特殊 100 100 30 先攻で攻撃できます。
ディアナストリングス 特殊 100 100 20 20%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。
グァルネリ・デル・ジェス 変化 - 100 5 相手を麻痺させます。
スティジャンリバーサイド 変化 - 200 10 相手のVPを最大値の1/4減少させます。

考察

基本評価

性格と違って高威力一致先制と派手な技が有名な騒霊のお姉ちゃん。
攻撃性能だけでなく一般的な耐久になかなかのHP(無振りで実数値410)を持っています。
技も確定麻痺、ナイヘ、VP削りと先制以外にもそこそこ便利な技を持っていますが、攻撃技は鋼で完全ストップします

運用方法

迷ったら出すはお勧めしません、なるべくぶつける相手を絞って選出します。
ぶつける相手を絞ったら、後続に構えて相手の水属性もしくは地属性に受けだしでぶつけます
すると多くの試合で流れを引き寄せることができます。
受けだしたあとは相手が「サブ技で狩れるだろ」とか思いそうならこっちは全力の先制を投げる、
「いやこれは引くしかないわ」ってなりそうなら麻痺、ナイヘで交代先を追い詰めるとかいう読み合いを頑張ります。
もしこっちの受けだしに対して相手が受けだししそれに対して・・・(以下ループ)になってもHPの高さ故に優位を取りやすいです。
豊姫系統なんてやりやすいんじゃないでしょうか?
もしくは選出に圧力をかけるだけ前提で置いておくという使い方もありますが・・・

BP振り

基本的に先制で吹っ飛ばすと交代先に一発しかしないのでHC極で問題ないです
麻痺決めれば素早さ300まで抜けますし

装備候補

ダメージ軽減カード:受けだしする予定の相手に合わせて色々と
永琳カード:受けだしする予定の相手が状態異常をちらつかせる場合(E魔理沙など)
マガン、理香子カード:交代先により圧力をかける、スードが交代受けされたときに思わぬ働きをして便利

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最終更新:2014年10月27日 01:08
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