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D芳香.

D芳香

タイプ:毒/霊
スキル1.何でも喰う程度の能力:攻撃スペル使用時、与えたダメージの1/10自分のVPが回復します。
スキル2.リジットパラダイス:麻痺しません。
重複弱点(3倍):
弱点(2倍):地理霊闇
抵抗(1/2倍):樹
重複抵抗(1/3倍):毒虫
無効:闘無

種族値・同タイプ比較

毒霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
D芳香 180 110 110 30 60 40 530
Hリリカ 110 40 90 105 110 60 515

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細
ポイズンレイズ 物理 70 100 0 30%の確率で、相手を毒にします。
稼欲霊招来 物理 70 100 5 与えたダメージの1/3、HPが回復します。
死人タンキー 物理 70 100 5 20%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。
ポイズンマーダー 物理 90 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。
スコアデザイアイーター 物理 90 100 20 与えたダメージの1/3、HPが回復します。
僵尸パンデミック 変化 - 100 30 相手の属性を霊属性に変化させます。戦闘中で1回しか使用できません。
ヒールバイデザイア 変化 - - 30 自分のHPを30%回復します。
死なない殺人鬼 物理 120 90 35 20%の確率で、相手を猛毒にします。

考察

基本評価

素晴らしい物理防御を持つコダマ。
特殊防御は前まではどうしようもないレベルだったが今では極振りで200に届くため中の上~上の下レベルの特殊防御は実現できる。
また、HPは全コダマ中最高である。
スペル面では他にはない相手を霊属性に変化させるスペルを持っており、決めるところで決めれば非常に強力。
闘スペルがあり鋼に弱点が取れるが威力が低く、特別攻撃の種族値が高いわけではない本コダマでは対したダメージは見込めない。
消費は軽く、攻撃が上がる可能性があるので回避すかしに使ってみるといいかもしれない。
ちなみに死なない殺人鬼はこの手のスペルにしては珍しく命中が90あり、消費も35で済む強力なスペルである。猛毒の可能性もあり瞬間火力でも十分な性能を発揮できるだろう。

運用

特防を補い両面で受けるか、防御に特化し物理版ハピナスと化すかで運用が大きく変わる。
特に後者は特殊で弱点をもらうと即死、よくても崖っぷちにになってしまう。相手によっては等倍でも特殊なら即死もあり得るしそうでなくとも2確はまず免れない。物理コダマの特殊サブが致命傷になることすらある。
しかし、HP180防御110という圧倒的な物理耐久と相手の属性を変化させるスペルで属性相性すら覆すことも可能。
対して前者なら特殊でもHPの量で無理やり耐え抜くことも可能。物理に対する防御能力は諦めることになるが、元からかなりのものであり問題にはなりにくいだろう。

戦法は主にゴリ押し。
スコアデザイアイーターとスキル1でHPとVPを回復させながら攻撃することができ、並大抵の火力のコダマなら無理矢理倒すことができる。
また、死なない殺人鬼は前述のとおり威力120で消費30~35のスペルの割に命中は90と高めに設定されているので高い火力を安定して出し続けることができる。スキルでVPが回復するので消費の重さも気になりにくい。

BP

HPに10だけ振っておくとヒールバイデザイアで150回復が可能になる。バブルシャワーを0ダメージで凌げるので振っておけばいざというとき役に立つかもしれない。
また、多かれ少なかれ攻撃には必ず振る。このコダマの回復効果は火力に比例するので燃費も同時によくなる。
防御と特防については好みで分けるといいだろう。
速度は元がとても低いので、振ったBPが無駄になりやすい。

装備候補
  • ダメージ軽減:受ける回数の多さから、ぬえゾウよりも12~16%軽減の方が有効な場面が多い。
  • ユウカC:スコアデザイアイーターと合わせればHPがすごい勢いで回復する。
  • 火力強化:単属性強化でも物理強化でも十分に力を発揮する。
  • 先制:足が遅いので効果は高いが安定はしない。

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最終更新:2014年01月23日 23:51
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