Hレティ

Hレティ


タイプ:氷/樹
スキル1.冬の忘れ物:ターン終了時、35%の確率で相手の速度を1段階下げます。
スキル2.局所的な大寒波:ターン終了時、天候を「ダイアモンドダスト」にします。 別の天候が発生している場合は50%の確率で上書きします。
重複弱点(3倍):炎
弱点(2倍):闘、風、毒、岩、虫、鋼
抵抗(1/2倍):樹、地、水、雷
重複抵抗(1/3倍):なし
無効:なし


種族値・同タイプ比較

氷/樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計
Hレティ 125 50 80 100 90 85 530
Aユウカ 105 70 80 125 90 90 560

スペル

スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 備考
リンガリングコールド 特殊 70 100 5 10%の確率で、相手を凍らせます。 基本的な低燃費スペル
フラワーウィザラウェイ 特殊 90 100 20 相手の速度を1段階下げます。 メインウェポン。追加効果が大変優秀。消費も低い文句なしのスペル
クリスタライズシルバー 特殊 80 100 15 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 対氷専用サブ
アンデュレイションレイ 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手を麻痺させます。 麻痺付与が耐性受けを痛い目に合わせる。バステ感染スキル持ちに注意
フリーズカローラ 変化 - - 20 5ターンの間、特殊攻撃のダメージを半減します。
交代しても効果は継続します。
やや使いどころは難しいが、その分意表を突いて障壁破壊カードを持ち込まれにくい
エンシェントシンボル 物理 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 死に技の代わりにナイヘがきた
ウィンターイルミネーション 変化 - 200 10 相手を混乱させます。 どうしようもない時の運ゲー用
ノーザンウイナー 特殊 120 85 30 20%の確率で、相手を凍らせます。 不安定だが威力、追加効果確率ともに超優秀。C100ながら油断ならないアタッカーと警戒させる切り札

考察


基本評価

能力は軒並み並程度だが、ターン終了時ダイアモンドダストを降らせるという強力なスキルを持つコダマ。
持続ターンは3ターン(実質2ターン)と短いが、毎ターンHPとVPを1/8も削るのは脅威である。
確定速度下げのフラワーウィザラウェイを一致で撃てる強みがあるが、レティ系統では唯一地面スペルのテーブルターニングを所持していないため鋼で止まりやすい。
弱点も多く種族値以上に脆い。基本的に弱点の突き合いを覚悟して運用しよう。

運用法

ダイアモンドダストを降らせて削るのが仕事といってもいい程なので、受け出しが基本となる。
ダイアモンドダストは実質2ターンなので、受け出し→攻撃→交代で味方には被害が出ない(何度もやると読まれるので注意)。
C100あるのでアタッカーも可能だが、素の速度、攻撃範囲は共にAユウカに劣る。
受け出しからの削りや速度下げスキルを上手く活用したり、3割麻痺のアンデュレイションレイなどを生かしたい。
耐性は樹属性の強みである水、地面、雷耐性が残っているので水コダマとの相性補完の親和性が高い。
氷が等倍の樹であり対氷用の鋼スペルを所持しているため、弱点の多さに反してPT構築しやすいという強みがある。

弱点

7つもある弱点、特に重複弱点の炎属性が苦手。中でも先制炎スペルを使うサニー系統は天敵。
また、削り性能は高いが鋼は攻防共に苦手。PT単位でHレティを鋼から守る構築をする必要がある。

BP振り

CS振りが安全牌だろう。
かつてはレベル固定ダメージが存在したため耐久振り型がメジャーであったが、優秀な追加効果攻撃スペルの圧力をより増すためにも今はC振りすることで半減、等倍受けでもある程度のダメージを与えられる方がスキルによる削りも含めて役割が持ちやすい。

装備候補

  • ぬえゾウ:相手次第で炎でも1回は耐えられるが、基本的に弱点の打ち合い用。
  • ダメージ軽減系:受け出しの回数を増やすことができるかもしれない。
  • 特殊威力上昇:アタッカー用。
  • 速度上昇:受け出しからの速度低下が成功する確率の方が低い。また、合わさることでかなり格上の相手も抜けるようになる。

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最終更新:2014年04月30日 23:54
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