Nメディスン
タイプ:毒/樹
スキル1.毒を操る程度の能力:ターン終了時、相手を毒にします。
スキル2.体に優しくない人形:相手の消費VPを20%増加させます。
重複弱点(3倍):なし
弱点(2倍):炎氷風理
抵抗(1/2倍):水雷闘
重複抵抗(1/3倍):樹
無効:なし
種族値・同タイプ比較
| 毒/樹 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
速度 |
合計 |
| Nメディスン |
120 |
40 |
90 |
110 |
90 |
80 |
530 |
スペル
| スペル名 |
属性 |
分類 |
威力 |
命中 |
消費 |
詳細 |
| スウィートポイズン |
毒 |
特殊 |
60 |
100 |
0 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
| 神経の毒 |
毒 |
変化 |
- |
200 |
10 |
相手を麻痺させます。 |
| ポイズンブレス |
風 |
特殊 |
90 |
100 |
20 |
30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 |
| イントゥデリリウム |
毒 |
特殊 |
100 |
100 |
25 |
30%の確率で、相手を混乱させます。 |
| 朽ちる世界樹 |
樹 |
特殊 |
100 |
100 |
20 |
数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 |
| ガシングガーデン |
地 |
特殊 |
90 |
100 |
25 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
| ポイズンビー |
虫 |
特殊 |
80 |
100 |
5 |
20%の確率で、相手を麻痺させます。 |
| 毒薬変じて甘露となる |
毒 |
変化 |
- |
- |
5 |
味方全員の状態異常を回復します。 |
考察
基本評価
系統内で唯一確定催眠を扱えない代わりに風地虫サブを持ちメインとあわせて範囲はそこそこ。
しかし火力耐久ともに平均値。唯一の救いはHPが高いこと。
修正によりターン終了時に確定で毒を付与できるようになった
運用方法
珍しい耐性パズルを活かせるような構築にして受けからの確定毒&継続で相手を疲弊させるのが仕事
攻撃範囲もそれなりなので交代読みぶっぱも匂わせつつ継続ぶっぱが最も安定するかと
毒スペルは高確率で手損になるんで相手の鋼が沈むまで封印したほうがよい
そも毒スペルの性能が低いんで出番はないが
欠点
中途半端なCとS
地面等倍の樹という樹としての役割の7割を失った耐性
異常撒きとしての能力の低さ
対策
浮いてる鋼
BP振り
攻撃型CS 攻撃範囲を生かすなら
耐久型HC 受け主体で使うならこっち
装備候補
火力上昇系カード
速度上昇系カード
ぬえゾウ
魅魔
最終更新:2014年05月05日 01:41