巨人のドシン
任天堂
開発:パーラム(現バウロズ)
開発:パーラム(現バウロズ)
64DD版
※ランドネットディディが会員に配布
※ランドネットディディが会員に配布
563 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 01:22:15 ID:sv6E7eae
- ドシン
ぶっちゃけDD版の方が良かった気がする
故にDD版を知らなければ普通に癒し系ゲームとして楽しめる
自由度の高いシムシティと思えば一番適切な表現かと
(今日は赤の住民を助けようとか あっちの土地を開拓しようとか)
565 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 01:28:02 ID:73XF/SLS
>>563
ドシンてどこまでやったらやったらクリアとかあるの?なんか延々続くような気がして
途中でやめてしまったんだが。
566 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 01:29:24 ID:SunKsjKa
565
モニュメントリスト全種埋めてもう1つ作ればエンディング>GC版
567 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 01:29:32 ID:52vTyW3p
>>563
ドシンってDD版とどのあたりが違うのん?
ヘイトに羽が増えたくらいしか知らねーw
>>565
DD版は全モニュメント建設後の最終モニュメント建設したら
感動というか衝撃のフィナーレ。
結構好きなんだあのカタストロフ。
570 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 01:34:19 ID:sv6E7eae
や 返事書く前にレス書かれたから違うのにレスを
>563
「花」の概念がなかったり マップがもっと大きかったり
電源を入れてない時も時間が進んでて 久しぶりに遊ぶと
地形が変わってたりとか 視点の調節具合はDDの方がよさげだったり
微々たる違いなんですけどねー