コスト・知力
スキルレベルごとの攻撃力上昇の計算は以下の表を参照 すべての兵士・武将の攻撃力が上昇する
| Lv1 | 知力*0.35+コスト*2 |
| Lv2 | 知力*0.35+コスト*5 |
| Lv3 | 知力*0.40+コスト*8 |
| Lv4 | 知力*0.40+コスト*11 |
| Lv5 | 知力*0.50+コスト*13 |
| Lv6 | 知力*0.60+コスト*15 |
| Lv7 | 知力*0.70+コスト*17 |
| Lv8 | 知力*0.80+コスト*20 |
| Lv9 | 知力*0.90+コスト*23 |
| Lv10 | 知力*1.00+コスト*26 |
合成事例と考察
典型的な程普・文ぺい・馬しょくについて考える
| Lv | 程普 | 文ぺい | 馬ショク |
| Lv1 | 8.5% | 7.8% | 8.5% |
| Lv2 | 16.0% | 15.3% | 14.5% |
| Lv3 | 24.0% | 23.2% | 21.2% |
| Lv4 | 31.5% | 30.70% | 27.2% |
| Lv5 | 37.5% | 36.5% | 32.5% |
知力8の文ペイでも程普とあまり遜色ないのはコストの影響が大きく、知力の効果が低いことをあらわしている。Lv1では知力の高い馬ショクが程普と同等でコストの影響が低いように見えるが、スキルレベルを上げるに従いその差は開いていく。 攻撃力の基本値が高い文ペイは知力を上げず、攻撃力を上昇させたほうが有利に働くようだ。 知力も攻撃力も高い曹操に奇計をつけて見たいものだ。