詳細

THUNDER FORCE VI@wiki内検索 / 「詳細」で検索した結果

検索 :
  • 詳細/自機
    ...ったとも言われるが、詳細は軍機密のため不明。 FIRE LEO-04C RYNEX-R(ライネックス改) 銀河連邦の主力戦闘機。 ヴィオス破壊作戦時に活躍したRYNEXを全面的に改良したもので ワンオフに近かったオリジナル機体の設計を活かし、量産化に成功した。 ただし、扱いづらい機体の癖もそのまま残ってしまっており、兵装支援をアイテムキャリアに依存するなど、操縦にはある程度の熟練を要する。 特殊作戦用に追加装備されたサンダーソードユニットも全面的に見直され、機体に予め内蔵することで、 オリジナルの破壊力には劣るものの、各武装の強化転用に成功している。
  • 詳細/システム
    ... ゲーム内容 詳細は「攻略」を参照。 ステージ 全6ステージ構成で、前半3ステージは前作同様に攻略ルートを自由に選択可能。 どういうステージがあるかは「ステージ解説」にて。 機体 隠しを含めると、全部で三機。 その内「RYNEX-R」のみ、アイテムによるパワーアップや、ミス時の装備剥奪といった従来通りの仕様となっている。 また、隠し機体だとステージBGM(一部はボス曲も)が別のものに変わる。 難易度 Kids、Easy、Normal、Hard、Maniaの五段階で難易度調整可能だが、 基本的に変化があるのは「敵弾の数」「OWゲージの初期値・溜まり易さ」程度で、 どの難易度でも敵配置やトラップのスカスカっぷり、ボスの単調パターンかつ紙装甲っぷりに変わりはない。 隠し要素 一応、ゲームをクリアしていく事で隠し要素が開放される。 ただし、開...
  • 詳細
    ゲームに関する設定・情報を詳しく纏めた。 BGMTAMAYO(BETTA FLASH) 佐藤豪 古川もとあき 金子剛 エンディングバッドエンディング(参考用)TFVのグッドエンディング「Last Letter」 ノーマルエンディング 簡略版グッドエンディング グッドエンディング ゲーマガ「最新ゲームソフト満足度ランキング」点数の推移 コメント2009年2月号寸評 2009年5月号どうしてこの点数?《1.8787》サンダーフォースVIを語る会 2009年11月号「満足度ランキング横丁」今月のお題「期待外れだったゲーム」ランキングページのホストキャラたちのコメント 画面写真の横につけられたキャプション ピックアップされたコメント 2010年8月号増刊名誉名作特集!!満足度ランキングスペシャル不名誉名作!?サンダーフォースVI 読者コメント 写真横のキャプション システム基本システ...
  • 詳細/レポート
    ...」について、 より詳細な情報が得られた。 「オーン・ファウスト」の前身である「オーン帝国」は、長らく 彼らの属する星系の覇権を「Vastian」と争っていた敵対勢力であったが、 これがさらに謎の第三勢力「ファウスト」によって殲滅、 吸収されたものだという。 この「ファウスト」の実態については、まったくの不明である。 吸収後のオーン、ファウスト両者のパワーバランスなども 不明であるが、戦闘系統や戦法などは、かつてのオーン帝国 特有の傾向も多く見られる。 これにより両者はある程度、内部的に同盟状態にあるか、 もしくは「ファウスト」が、吸収相手の能力を生かしたままの行動を 支配するという、寄生コントロール型の知性である 可能性も考えられる。 オーン支配者であったとられる「オーン皇帝」が、 幾度も再生を繰り返す、一種のバイオコンピュータ的存在で あったことから...
  • 詳細/バグ
    俺らユーザーはデバッカーじゃねぇぞ!!! 進行に影響があるバグ 最終面で自機が消えて操作不能に陥り、そのまま鑑賞モードになってしまうこの現象は最後の縦穴に入る直前あたりで砲台みたいなのに激突死すると再現しやすいかもという気がする自分がなったときは、放置しておくとクローだけ時々出現して敵弾の軌道で飛んでったりしてたメモリ破壊系なことは間違いなさそうに思うラスボスは第一形態が2分位、第二が6分位、最終が19分位で自爆、そのままクリアになった 難易度MANIACの3面海上で出てくるデカ海蛇2匹(2回?)のどちらかで放射弾をばら撒こうとする瞬間にポーズするとフリーズ(調査中)ポーズしたら即フリーズするパターンここを参照 メニューの文字列の一行目途中まで出てカーソルだけ動く状態になり、ゲーム終了の位置を選んで決定ボタン押すとフリーズするパターン 難易度MANIACの3面海中に出てくる2匹目のザコ...
  • 詳細/BGM
    TAMAYO(BETTA FLASH) 佐藤豪 古川もとあき 金子剛 TAMAYO(BETTA FLASH) ほぼ全てのステージBGMを担当。また、BETTA FLASH(氏が結成した音楽グループ)としてもオープニング、ノーマルEDのBGMを担当している。 OPENING(オープニング、BETTA FLASH名義)後に歌詞を付けた物を「トリオ・ザ・DS-10」がアレンジし、『鐘朧(Zhonglong)』として楽曲化。後述する『鳳舞』のアレンジ版を加え、イベント限定で「BETTA FLASH RMX 02」としてCD化された(後に配信専用アルバムとしても販売)。 RUINED GREEN(1面A) STAGE01-B(1面B) BIO FLAME(2面A) STAGE02-B(2面B) EVER BLUE(3面A) STAGE03-B(3面B) ORBITAL G(4面A) STA...
  • 詳細/スタッフ
    戦犯リストとも言う エグゼクティブプロデューサー 臼井 興胤 チーフプロデューサー 宮崎 浩幸 名越 稔洋 西野 陽 見吉 隆夫 新湯 哲生 エグゼクティブスーパーバイザー 前田 雅尚 川越 隆幸 プロジェクトリーダー 下村 一誠 プロデューサー 塩谷 尚史 企画原案・美術設計・プロデュース 岡野 哲 プロジェクトマネージャー 吉田 壮宏 営業企画 飯野 光一 宣伝 渡辺 祐介 PR 山藤 雅也 WEB制作 田名網 陽平 印刷物制作 作田 喜尋 軸原 一彰 飯田 直彦 テストチーム 清水 順一 西川 彰 寺沢 彰 桑野 聡 黒川 修弘 森岡 憲一 廣瀬 一郎 開発協力 プログラム 伊藤 雄太 菊池 大介 デザイン 田中...
  • 詳細/疑問点
    セガ 進行を著しく妨げるバグは公式で発表とかしないの? 顧客感情を逆撫でするような文章を何故載せる?もう少し法的に責任を持ったサイト運営をするように心掛けるべきなのではないか? 何故開発元を晒さないのよ? 開発側のスタッフに「~協力」しか居ないのは何故? ゾルゲ まとめて言うと何でこんな糞なの?というかバカなの? 「OPERATION3」ってなんなの?なぜ「3」なの? EASYとかのオーンレターENDINGはBAD ENDINGの意味合いなの?普通にエンディングのひとつのつもりで作ったの? オーンレターENDINGで『戦士/翼よ 汝らの前に祝福を』の後に夕焼けの風景写真みたいなのが一瞬だけ表示され、そこにモンゴル・西夏文字でもなく、『地球の皆さん』という文字を左右・上下に反転させたものを重ねた縦書き文字が1秒弱出るが、あれに何の意味があるのか?(縦書き文字の左右に『愛』『友情』を...
  • 詳細/不満点
    セガ 岡野哲(匿名) 開発業者 セガ デバッカーはいるはずなのに進行を著しく妨げるバグが存在する ゾルゲやそれ以外の輩の公式とは思えない低俗な文章を掲載 未だ明らかにされていない開発元、その開発側のスタッフに「~協力」しか居ない 岡野哲(匿名) 全体的にサンダーフォースを勘違いしてる…というよりも実際にプレイしていないから本質を知らない? 設定が俺解釈になってるI~Vまでの世界観に合わせてやろうと思わない ストーリーを無理矢理くっつける必要は無い筈である ステージ&ボスは9割方過去作の劣化パクリで攻撃方法・ボス・面構成がTF III~Vと殆ど同じえらくリメイクを批判していたようだがこのザマ BGMとステージが絶望的に合っていないどういう基準で選んだのか、指示があったのかよくわからない SEが治ってると言っておきながら治っていないし、しかも致命的に悪い 敵のデザインが滅茶苦茶ダ...
  • 詳細/ストーリー
    見たい人だけみればいい。 +... 西暦2161年。 人工知能「ガーディアン」の暴走から10年。 ようやく復興を遂げ、再び繁栄を迎えようとしていた地球圏をわずか数ヶ月の間に死滅させようとする恐るべき未知の勢力。 それは自らを「オーン・ファウスト」と名乗った。 「オーン・ファウスト」の圧倒的な力の前に、地球統合軍は為す術もなく壊滅。 いまや滅亡の危機迫る統合政府に、奇妙な報告がもたらされた。 かつて人工知能「ガーディアン」を生み出し、現在は地下深く、 厳重に封印されている地球外文明の残骸「Vasteel」が、「オーン・ファウスト」の接近に伴い、これまでにない反応を見せているというのだ。 調査の結果によれば、それはある種の「警報」であり、 断片的に解読されたその内容は驚くべきものだった。 「Vasteel」こそは、「オーン・ファウスト」と長らく交戦状...
  • 詳細/エンディング
    バッドエンディング(参考用)TFVのグッドエンディング「Last Letter」 ノーマルエンディング 簡略版グッドエンディング グッドエンディング バッドエンディング 難易度EASY以下で、機体に関係なくクリア。「Last Letter」のパクリです 疑似構築された意識。 疑似構築された救済。 疑似構築された幸福。 疑似構築された真理。 それが我…"オーンファウスト"の名を冠する者。 戦士/翼よ我が言葉を聞くがよい。 我こそは汝らの守護者なり。 かつて汝らによって作り出され、やがて自らの意思を持つに至った我は、 汝らを救うための正しき道を見出したるものなり。 愚かなる汝らは、自らの欲望の赴くまま、星々を食らい尽し やがては過激な滅びと殺戮の未来を選ぶであろう。 その事実は汝らの守護者たる我にとって耐えがたき痛みなり。 ...
  • 詳細/ステージ解説
    大体ここ見ればどういうゲームかわかります。 詳しく知りたいなら攻略を見るべし。 1面 いきなり視点変更に伴う不安定感とポリゴンのペラペラがバレてしょぼさ全開面 やたら短くてBGMがサビに来る前にボスに到達し、ポーズしてもBGM消えないのにも萎える おまけにボスは爆発も無しに後ろに下がる前半と足の存在意義の無いジタバタが目立つ後半 そして湿り気が多くて時間が長くてまるで梅雨のようなボス爆発で気分もジットリ 2面 炎でスピード感あるけどBGMが喫茶店みたいに落ち着いているシュールなアンバランス面 唯一地形っぽいと言えばそうだがどちらかというとレースゲームの障害物にしか見えない 噂のヘッピリロボも無駄に視点変更して倒す中ボスもほとんど印象に残らない ボス登場時にまたもペラペラ炎で萎え、パターンも少なく安置がある練りこみ不足っぷりにまた萎える 3面 どう見て...
  • 詳細/謎のページ「famichu」
    ...テンツが無かった為、詳細は一切不明のままである。 尚、真偽は不明だが、このインタビューに関して後にこういった話も出てきている。 http //www9.atpages.jp/famichu/_tf6.html (観覧不可、web魚拓で観覧可能) 当時ゲームファンの誰もが憧れ伝説と化した傑作サンダーフォースシリーズ。 前作から実に11年、ついに伝説は復活した。世間での評価はともかく、ここまで騒がれるタイトルは稀有であろう。 編集部は伝説復活の仕掛け人である仮面紳士ゾルゲこと岡野哲プロディーサー(以下、ゾP)にインタビューを試みた。 ――ついに伝説が復活しましたね。 ゾP やり甲斐のある仕事だったな。好評で嬉しいぞ。初週1万超えたし、上々の立ち上がりだな。 ――これまでのシリーズを踏襲しつつも独自の世界観の構築に成功しています。特にモンゴル語や西...
  • 詳細/設定の齟齬一覧
    お面かぶってギャーとか言ってレイプしたところです 言語 初出:サンダーフォースI銀河連邦やオーン帝国が話す言語に特定の設定がある訳ではないが、ゲーム中では基本的に英語が使用されている。 II:1面後半(横スクロールパート)の背景に、反転されているがアルファベット文字が書かれている。 III:ステージ開始時に見られるSTYXのインターフェースは、全文英語で表記。ゴールドパック1のOPでも同様。 ゴールドパック2:OPにて、RYNEXを送り出した転送装置に「WARP ROOM」と表記されている。 プラズマライン:シリーズのアナザーストーリーに当たる作品。自機クェーサーRS2のインターフェースは英語表記。 VIでの扱い:「地球と銀河連邦、異文化同士の接触を描くのに言語が英語同士だとおかしい!」という発想の基、銀河連邦の言語が西夏語、オーンの言語がモンゴル語だったという事に(岡野氏の趣味で)...
  • 詳細/初回限定設定資料
    セガストアの初回限定特典である「設定資料」より。 モンゴル語含めて全部見たいという奇特な方はちり紙交換に訊かなくてもここにあるのでどうぞ。 STAGE 01 GARGOYLE PERFECT STAGE02 FLAME MAIDEN STAGE03 CERUBIM PURPLE STAGE04 B3(Barbaric-Berserk-Beast) STAGE05巨大戦艦反省点と改修 巨大戦艦バトル仮コンテ VASTEEL NOCT変形形態案 改定案 STAGE06ラスボス(オーン皇帝) ごあいさつ【シューティングゲーム】 【「サンダーフォースVI」とは】 【おわりに】 STAGE 01 コロニージャングル面、テーマカラーは「緑」 TF3、4のジャングル面と、TF4のコロニー面を混ぜたイメージ 銀河連邦のコロニーが帝国に襲撃を受け、廃墟と化して破棄されたもの。 最初はただ...
  • 詳細/ファミ通クロスレビュー
    「週刊ファミ通」11月7日号より サンフランシスコ小山 7点 オーソドックスな、いわゆる覚えゲータイプの横シュー。 歳月を経てグラフィックが華美になったが、背景に弾が溶け込み判別しづらい面も。 ショットはそれぞれ個性的で、使いどころが明確。 ボム代わりとして使えるオーバーウェポンも爽快。 3つ目の隠し機体がとても強くて痛快。 阿部ヒロシ 7点 敵機や弾が見分けづらく、気付かないうちに撃墜されていることが多々あり。 だが、地形や敵の出現パターンを覚えていけば対処は可能。 投げ出さずにプレイを重ねれば、確実に上達を実感できます。 武装切り替えを駆使しつつ自分なりのパターンを築いていくのが楽しいですね。 戦闘員まるこ 6点 状況によって、5種類の武器を切り替えながらステージを進めていく楽しさがある。 特殊攻撃の重ね撃ちでド派手な攻撃が可能なのもいいね。 ...
  • 詳細/消費者センターの見解
    見解まとめ 問い合わせ先消費者センター セガ 見解 取扱説明書の2ページあたり(モンゴル・西夏語)を見て「海賊版かと思った、これだけでも十分消費者側でシリーズものとみなさない根拠になり得る」ドラクエでこんな海賊版みたいな印刷ミスみたいな字を出されたら怒って当然、という問題メーカーが『買った方が悪い』といってしまう理屈は通らない時勢にはなってきている ユーザーの「やめてくれ」という声を押し切ってこういうことで商売しているなら企業倫理は問える 資料集のミュールとCERO対策云々の文言で「消費者だけじゃなく倫理団体を欺こうとしていた証拠としても十分と思われる」 進行不能の自機消滅バグについて「費やした時間を返せということで十分争える可能性はある」 ネット上での情報集約(Wikiなど)やアンケート結果に関してはそれはそれで意味はあるが、個々のユーザーが直接セガに不満をぶつけてセガの反応を見...
  • メニュー
    ... 経緯 評価 詳細 BGM エンディング ゲーマガ「最新ゲームソフト満足度ランキング」 システム スタッフ ステージ解説 ストーリー バグ ファミ通クロスレビュー レポート 不満点 初回限定設定資料 消費者センターの見解 疑問点 自機 設定の齟齬一覧 謎のページ「famichu」 PV1を見たユーザーからの苦言メールへの返事 攻略 ステージ攻略 ルート 自機性能 疑惑 「SYRINX」無許諾使用疑惑 「セガ」の謎 「開発元」の謎 サンダーフォースVIのサントラ? テンプレ改竄 まとめ 3大シューティング祭り発言 オフ会報告 主な批判点 勇者の軌跡 疑惑の「大阪レポート」 魚拓 更新履歴 取得中です。 アクセス 合計 - 今日 - 昨日 - 脂
  • 詳細/ゲーマガ「最新ゲームソフト満足度ランキング」
    点数の推移 コメント2009年2月号寸評 2009年5月号どうしてこの点数?《1.8787》サンダーフォースVIを語る会 2009年11月号「満足度ランキング横丁」今月のお題「期待外れだったゲーム」ランキングページのホストキャラたちのコメント 画面写真の横につけられたキャプション ピックアップされたコメント 2010年8月号増刊名誉名作特集!!満足度ランキングスペシャル不名誉名作!?サンダーフォースVI 読者コメント 写真横のキャプション 点数の推移 掲載号 点数 順位 2009年2月号 2.45 187位(最下位) 2009年3月号 1.5784 195位(最下位) 2009年4月号 1.7387 201位(最下位) 2009年5月号 1.8787 196位(最下位) 2009年6月号 1.9843 205位(最下位) 2009年7月号 2.0479 206位(最下位) 2009年...
  • 詳細/PV1を見たユーザーからの苦言メールへの返事
    その1 その2【原文より一部抜粋】 その3【原文より一部抜粋】 その4 その1 メールありがとう、ゾルゲです。 PVの頭とかに一瞬出てくる文字のことだと思うけど あれは早いスケジュールだったから、かなり古いバージョンのロムなんだ。 だからオレが作った仮素材が写ってるんだよ。 本番はちゃんと、もっとTFっぽいものに差し替えるから、安心してくれ。 ゲームは生き物だ。今も毎日どんどん進化してる。 叩くならちゃんと最後まで見て叩いてくれよな。 もちろん、最後まで気に入らないことだってあるだろう。 サンダーフォースはみんなの心のタイトルだからな。 そんときは遠慮なく叩いてくれ。 とにかく、熱い意見感謝だぜ。 ではでは! その2【原文より一部抜粋】 西夏文字については、銀河連邦単体、地球のそれぞれ単体で 表記が英語であることはまったく問題...
  • 概要/評価
    ...等が挙げられる。更に詳細な批判内容は「まとめ」を参照。 また、岡野氏が自身のブログでユーザーを揶揄したと取れるような記事を掲載したり、セガ公式ブログを予告もせずに閉鎖した他、 氏や販売元の株式会社セガへ、数々のバグや岡野氏の発言等に対する公式回答を求めるも無反応であるなど、 一企業とその社員とは思えない対応・行動も目に付き、批判の対象となっている。 目に見える評価として、ゲーマガの「最新ゲームソフト満足度ランキング」(読者が過去一年間に発売されたゲームに点数を付けるコーナー)では、 「2009年2月号」分にて初登場最下位となり、最後の掲載となった「2009年11月号」分までの10ヶ月間、 常に他の追随を許さぬ低得点で最下位を記録し続ける、という結果に終わっている。詳しい点数の推移はこちら参照。 また、その後同誌で実施された「期待外れだったゲーム」ランキングで...
  • TOP/コメント/コメントログ
    ...彡 tf_6 「詳細 不満点」の「悪いものは悪い。」のところだけど、 取り消し線でわざわざ残してもらってますが、編集した人には納得できない 意見みたいなので消してもいいんじゃないすか? 経緯は、攻略スレにあった意見を自分が本スレに貼ろうとまとめたんだけど そのときに「こういう点はまぁいいんじゃね?」という点もあったので 入れたものです。 攻略スレ住人は余計なことやめてくれという感じだったんで本スレに貼るのは やめたんですが、別の人に貼られました。 それがそのままwikiにひっぱってこられたものですたぶん。 ■OWまわりなんかのシステムと敵弾の軌道 緑玉回収のゲージ制+ゲージボーナスとかは悪くはないかも、 というのと、難易度MANIACだと"敵弾の軌道自体"はそんなに 悪くないんじゃないかね、といった意見だったかと思います。 ■死んだらOWゲージリセット(結...
  • 疑惑/「セガ」の謎
    ...してるから、もう一度詳細に帳簿と領収書の 現物出せ、出せなきゃ懲戒免職と云われたんで、 そこまで人を信用しない会社になんて居られるか! と自分からその場で啖呵切って辞職したんだっけw http //masakazu.bake-neko.net/kako/1269275642.html#R441 441 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 18 22 25 ID dKMX6q2DP よろしければもう少し詳しいお話をお願いします。 依願退職(解雇通告)自体は年始休み開け頃。 岡野のバック連中の手前、いきなり解雇とはせずに 取り敢えず決算の締切りまでに本人に弁明(返納)する機会を 与える事になったんだけど、ご覧の通り自分の非は一切認めず、 逆ギレして、その場で辞職を宣言。 会社(バック)としては本人が辞意を表...

  • ...き合いに出してVIを詳細レビューし、スレ住民をギタギタにする 出来の悪さにムカついて引っこ抜いた「シルバーガン」カートリッジのせいで爪が折れたという、ST-Vマザー基盤の写真をうp 「SALADMAN」について何なのかを解説 ゲームソフトは「作品」じゃなくて「製品」と教える為に、スレ住民の「履き違え」についての流れを頭から説明 意見は複数買いしてから言えと仰ったんで、そのVIを複数買い(3つは購入したといってたので3つ以上)したという証拠写真をうp ギャラクティックプロテクターのゲーム内容を軽く紹介しつつ、いかにVIより糞ゲーかを語る TF Vにもあった「GetReady?」がブレる演出、実はゾルゲ氏の構想の方が先だったらしいのでそれを証明する ゾル言語で、お前に相応しい言葉を考えておくように。 2010/09/26付けの「ゾルゲールコア ◆eysOL4PAyY」をIPから2010/...
  • 疑惑/「開発元」の謎
    ...かせない」として一切詳細を語ろうとしていない。 また、EDGE Onlineのインタビュー記事には、インタビュアーによる「専任のチーム」(specific team)という発言もある。 ガルチの関与 「東京ゲー大」及びINHラジオにおいて、本作の開発にガルチが参加しているという発表がなされた。 東京ゲー大での岡野氏の発言 サンダーフォースVI 40 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1233126451.html#R698 698 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 16 42 06 ID 4D6amHhm0 ところでちょっと問題されてたが 523で「中韓の開発」と言っているのは 「みなさん気になっている開発ですが……(ガルチ社長を呼ぶ)ガルチです!  中国や韓国なんかのよ...
  • @wiki全体から「詳細」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索