謎のページ「famichu」

THUNDER FORCE VI@wiki内検索 / 「謎のページ「famichu」」で検索した結果

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  • 詳細/謎のページ「famichu」
    このインタビュー?記事は、2010年05月02日に突如発見された(発見者によると「検索サイトで検索中に偶然見つけた」との事)。 掲載サイトである『famichu(web魚拓)』の最終更新日は2008年11月9日である為、ゲーム発売直後に更新されたものと思われる。 ジョークサイトの類とも考えられるが、 Google AdSense(アフィリエイト)が張られている TOPページ(web魚拓)に「Legend revival .. ThunderForceVI now on sale」というやたら宣伝臭い文句がある 関係者曰く関係者しか知りえない事が書いてある(らしい) 発見された翌日に慌てたかのようにサイトが抹消される 等、奇妙な部分も多い。 いずれにせよ、『famichu』にはこのインタビューしかコンテンツが無かった為、詳細は一切不明のままである。 尚、真偽は不明だが、このイ...
  • メニュー
    ...機 設定の齟齬一覧 謎のページ「famichu」 PV1を見たユーザーからの苦言メールへの返事 攻略 ステージ攻略 ルート 自機性能 疑惑 「SYRINX」無許諾使用疑惑 「セガ」の謎 「開発元」の謎 サンダーフォースVIのサントラ? テンプレ改竄 まとめ 3大シューティング祭り発言 オフ会報告 主な批判点 勇者の軌跡 疑惑の「大阪レポート」 魚拓 更新履歴 取得中です。 アクセス 合計 - 今日 - 昨日 - 脂
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    ...P SYRINX 謎のページ「famichu」http //www9.atpages.jp/famichu/_tf6.htmlソース内に仕込まれた文章 PV1を見たユーザーからの苦言メールへの返事その1 その2【原文より一部抜粋】 その3【原文より一部抜粋】 その4
  • 概要/経緯
    今までの経緯を纏めた。プロジェクトリーダーである岡野氏個人の略歴を知りたい方はこちら。 2007年04月頃 2007年08月07日 2007年10月頃? 2008年03月20日 2008年04月25日 2008年05月15日 2008年05月23日 2008年06月10日 2008年07月05日 2008年07月10日 2008年07月11日 2008年07月12日 2008年07月14日 2008年07月18日 2008年07月28日 2008年07月29日 2008年07月30日 2008年08月02日 2008年08月26日 2008年08月28日 2008年08月30日 2008年08月31日 2008年08月末頃 2008年09月01日 2008年09月02日 2008年09月03日 2008年09月07日 2009年09月08日 2008年09月26日 2008年09月3...
  • まとめ/魚拓
    消された時のウェブ魚拓 公式ページ http //s01.megalodon.jp/2009-0316-1044-10/thunderforce.sega.jp/ http //s01.megalodon.jp/2009-0316-1046-38/thunderforce.sega.jp/story.html http //s02.megalodon.jp/2009-0316-1047-59/thunderforce.sega.jp/system.html http //s02.megalodon.jp/2009-0316-1049-12/thunderforce.sega.jp/wings.html http //s04.megalodon.jp/2009-0316-1050-35/thunderforce.sega.jp/stage.html http //s01....
  • まとめ
    タイトルのままです。 3大シューティング祭り発言3大シューティング祭り発言まとめ文章http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/stg.htm http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/01/news110.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/102/102435/ http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=10964 動画http //www.youtube.com/watch?v=8RXDUbTWS1U http //www.youtube.com/watch?v=S5VyRi5adXE http //www.youtube.com/watch...
  • リンクページ
    公式 株式会社セガ サンダーフォース6公式サイト 版権 許諾元公式サイト 21 Web Service TecnoSoft BrandShop(TFVIはここには売ってないので安心!) 販促 株式会社アイエヌエイチ(ゲーセンミカドのとこ) 開発大首領 岡野哲まとめwiki 若爾蓋記 ゾルゲ市蔵 - Wikipedia 極秘プロジェクトZ 東洋バフォメット評議会 モンゴル・西夏文字 モンゴル・ブフ・クラブ WO SHI XIAOGAO 作曲陣 BETTA FLASH 公式サイト BETTA FLASH公式Youtubeチャンネル 古川もとあきSTATION M's-art Online Store REST THE MUSIC Go Sato WebSite 3大シューティング祭りレポートまとめ ファミ通.com 電撃...
  • 攻略/ステージ攻略
    やばくなったらオーバーウェポン(以下OW)で、ボスは全てOWで瞬殺できるのでOWでゴリ押せ。 OWゲージがなくなったら死ね。そうすればゲージが回復する。以上。 上記はボンバーがあるSTG共通だが、OWの威力が未調整としか思えないほど高い。 挙句に弾が消せるのでまさに「ビール片手プレイ」が可能であるが、もはやSTGをプレイするという次元の話ではない。 STAGE 1 「密林戦線」(JUNGLE STAGE)道中_1面 ボス戦_1面 STAGE 2 「灼熱戦線」(FLAME STAGE)道中_2面 ボス戦_2面 STAGE 3 「大洋戦線」(OCEAN STAGE)道中_3面 ボス戦_3面 STAGE 4 「連邦本星」(FEDERATION)道中_4面 ボス戦_4面 STAGE 5 「巨大戦艦」(BATTLESHIP)道中_5面 ボス戦_5面 STAGE 6 「最終要塞」(...
  • 詳細/設定の齟齬一覧
    お面かぶってギャーとか言ってレイプしたところです 言語 初出:サンダーフォースI銀河連邦やオーン帝国が話す言語に特定の設定がある訳ではないが、ゲーム中では基本的に英語が使用されている。 II:1面後半(横スクロールパート)の背景に、反転されているがアルファベット文字が書かれている。 III:ステージ開始時に見られるSTYXのインターフェースは、全文英語で表記。ゴールドパック1のOPでも同様。 ゴールドパック2:OPにて、RYNEXを送り出した転送装置に「WARP ROOM」と表記されている。 プラズマライン:シリーズのアナザーストーリーに当たる作品。自機クェーサーRS2のインターフェースは英語表記。 VIでの扱い:「地球と銀河連邦、異文化同士の接触を描くのに言語が英語同士だとおかしい!」という発想の基、銀河連邦の言語が西夏語、オーンの言語がモンゴル語だったという事に(岡野氏の趣味で)...
  • ブラックリスト
    人間とは、無駄とわかっている事をついやってしまう生き物なんで晒す。 戦犯一覧 IPアドレス180.28.207.205 ホスト名p26205-ipngn1102souka.saitama.ocn.ne.jp IPアドレス割当国日本 ( jp ) 市外局番該当なし 接続回線光 都道府県埼玉県 すべてのページの内容を消した上に The end! と残した為、荒らしと認定。 IPアドレス60.62.19.42 ホスト名60-62-19-42.rev.home.ne.jp IPアドレス割当国日本 ( jp ) 市外局番011 接続回線CATV 都道府県北海道 FAQに次のような編集を行った為、荒らしと認定。 10年の時を経て翼は帰ってきました。このVIが、その帰ってきた翼の姿なのです。 内容については、ご覧の有様です。 そ...
  • テンプレ
    スレ立ての際にコピペ・編集するなりどうぞ。 01/02/03/04/05/06 01 ゲーマガ満足度ランキング1年連続最下位記録樹立! ゲーマガ特集 期待外れだったゲーム 堂々の一位!! ゲーマガ読者レース不名誉名馬獲得!!! THUNDERFORCE VI 買取拒否店も続々増えて大絶惨発売中!!  対応機種:PS2  発売日  :2008/10/30  価格   :\6,090(税込)    ∧∧   (`・ω・´) サンダフォース…シックス!!(キリッ   _| ⊃/(___ / └-(____/ ※ここはサンダーフォースVIのスレです。アーカイブスのTFV等は以下のスレで。 (テクノソフト前スレ) (前スレURL) (サンダーフォース・シリーズ総合前スレ) (前スレURL) ■前スレ (前スレタイトル) (前スレURL) ■警告 THUNDER FORCE...
  • TOP/コメント/コメントログ
    テスト中 -- 2009-02-16 03 26 07 もっかいテスト -- 2009-02-16 03 29 19 攻略について一通り書きました。小出しに書いてたんで統一感が無いのと文下手で申し訳ない。 一応ソースにもコメント扱いで書いてますがもっと詳しく書ける人や効率の良い攻略法を知ってる方どんどん記入御願いします。 -- 2009-02-16 03 38 45 あと追記や推奨ルートの記入やページ分化してくれた方。本当にありがとうございます。 -- 2009-02-16 03 40 45 攻略追加お疲れです最終面ウケタwww シールドの出現タイミング追記しました 本スレ339ですが管理人氏アリガトンm(_ _)m -- 2009-02-16 23 37 27 Wikiは絵を貼る事はできないんですか? -- 2009-...
  • FAQ
    とてもよくわかりやすい、頻繁に尋ねられる質問集 購入・商品関連Q.買い? Q.新品・中古がxxxx円だから買おうか悩んでるんだけど? Q.え?これってクソゲーなんですか? Q.シリーズ未経験ならば思ったより面白そうとか普通に遊べるときいたぞ? Q.ここ見る前に買っちゃったよ!どうしてくれるんだ!ハガキも入ってなかったから、文句も書けない! Q.売りに行ったら拒否られたよ! Q.パッケージの裏に「10年。翼は帰ってきた。」と書いてありますが? Q.でも、アマゾンでべた褒めしてるレビューがあるけど? Q.予約特典の設定資料の表紙の機体なに?機体セレクトに出てこないんですが? Q.V以前のサンダーフォースをプレイしてみたいんだけど…。移植とかされてないの? Q.「プロジェクトSTG」って何なんですか? Q.こんなエゴ満載のTF VIを良いゲームだと評価する奴っているか? ゲーム内容関連Q....
  • TOP
    ゲーマガ満足度ランキング1年連続最下位記録樹立!ゲーマガ特集 期待外れだったゲーム堂々の一位!! 署名TVにてリリース撤回・製品販売停止・謝罪を求めた署名をこことここで始めたようです。 署名は終了したみたいです…。 発売から4784日経った世界一ダメな例(産業廃棄物) 警告 各種バグに対し、販売した株式会社セガは下記のような回答をメールで返しています。 現在のところ、このたび判明した不具合につきまして、 ソフト公式ホームページなどでお知らせする予定はござ いませんが、こちらにつきましても、お客様からの ご要望として、担当部署に申し伝えさせていただきます。 THUNDER FORCE VIはバグが多く、最悪なケースとしてメモリーカードのデータを破壊するバグが存在するので、 プレイしないことをお奨めしています。 概要 1983年に第1作目がシ...
  • 詳細/バグ
    俺らユーザーはデバッカーじゃねぇぞ!!! 進行に影響があるバグ 最終面で自機が消えて操作不能に陥り、そのまま鑑賞モードになってしまうこの現象は最後の縦穴に入る直前あたりで砲台みたいなのに激突死すると再現しやすいかもという気がする自分がなったときは、放置しておくとクローだけ時々出現して敵弾の軌道で飛んでったりしてたメモリ破壊系なことは間違いなさそうに思うラスボスは第一形態が2分位、第二が6分位、最終が19分位で自爆、そのままクリアになった 難易度MANIACの3面海上で出てくるデカ海蛇2匹(2回?)のどちらかで放射弾をばら撒こうとする瞬間にポーズするとフリーズ(調査中)ポーズしたら即フリーズするパターンここを参照 メニューの文字列の一行目途中まで出てカーソルだけ動く状態になり、ゲーム終了の位置を選んで決定ボタン押すとフリーズするパターン 難易度MANIACの3面海中に出てくる2匹目のザコ...
  • 詳細/消費者センターの見解
    見解まとめ 問い合わせ先消費者センター セガ 見解 取扱説明書の2ページあたり(モンゴル・西夏語)を見て「海賊版かと思った、これだけでも十分消費者側でシリーズものとみなさない根拠になり得る」ドラクエでこんな海賊版みたいな印刷ミスみたいな字を出されたら怒って当然、という問題メーカーが『買った方が悪い』といってしまう理屈は通らない時勢にはなってきている ユーザーの「やめてくれ」という声を押し切ってこういうことで商売しているなら企業倫理は問える 資料集のミュールとCERO対策云々の文言で「消費者だけじゃなく倫理団体を欺こうとしていた証拠としても十分と思われる」 進行不能の自機消滅バグについて「費やした時間を返せということで十分争える可能性はある」 ネット上での情報集約(Wikiなど)やアンケート結果に関してはそれはそれで意味はあるが、個々のユーザーが直接セガに不満をぶつけてセガの反応を見...
  • 疑惑/テンプレ改竄
    スレ立ての際に、工作と思しきテンプレの改竄がしばしば確認された。 以下に挙げる事例に関しては、26スレ以外のスレタイは前後に【~】の表記を伴うという共通点を持つ。 23 24スレ 発売日翌日の23スレにおいて、以下のような一文が追加された。 ※注意:【否定的な意見】は原則的に【残念会スレ】(下の関連スレにリンクあり)の方に       書き込むようにして下さい! また、「極秘プロジェクトZ(ゾルゲ(開発総括)ブログ)」のURLが以下のように変更された。 http //zolge.sega.jp/?http //schiphol.2ch.net/gamestg/ これらの改竄は24スレでも行なわれている。 なお、URL改竄は25スレの1によって指摘され、27スレから修正された。 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1225...
  • まとめ/3大シューティング祭り発言
    3大シューティング祭り発言まとめ文章http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/stg.htm http //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0809/01/news110.html http //news.dengeki.com/elem/000/000/102/102435/ http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=10964 動画http //www.youtube.com/watch?v=8RXDUbTWS1U http //www.youtube.com/watch?v=S5VyRi5adXE http //www.youtube.com/watch?v=TpZ_abn22rI 3大シューティング...
  • 詳細/BGM
    TAMAYO(BETTA FLASH) 佐藤豪 古川もとあき 金子剛 TAMAYO(BETTA FLASH) ほぼ全てのステージBGMを担当。また、BETTA FLASH(氏が結成した音楽グループ)としてもオープニング、ノーマルEDのBGMを担当している。 OPENING(オープニング、BETTA FLASH名義)後に歌詞を付けた物を「トリオ・ザ・DS-10」がアレンジし、『鐘朧(Zhonglong)』として楽曲化。後述する『鳳舞』のアレンジ版を加え、イベント限定で「BETTA FLASH RMX 02」としてCD化された(後に配信専用アルバムとしても販売)。 RUINED GREEN(1面A) STAGE01-B(1面B) BIO FLAME(2面A) STAGE02-B(2面B) EVER BLUE(3面A) STAGE03-B(3面B) ORBITAL G(4面A) STA...
  • 攻略/自機性能
    RVR-00 PHOENIX(フィニックス) FIRE LEO-04C RYNEX-R(ライネックス改) SYRINX(シュリンクス) RVR-00 PHOENIX(フィニックス) RVRシリーズの次世代試作型汎用戦闘機。そのわりに機体名が防具の名前じゃない。 前作で破壊された筈のVASTEEL(RYNEX)を搭載した結果、どういう理屈か分からないがオーン・ファウストから直接エネルギー吸収が可能になり、装備も失わなくなるという超性能を得た。 RVR-02(VAMBRACE)の後継という設計思想でユニット換装が可能という設定だが、ゲーム中では最初のムービーでBRIGANDINEを付けただけに留まっている。 また、VAMBRACEに搭載されていた6番目のOWイシュターエッジも未搭載。 機体左翼のフォトンライフルは殆ど使用しない。 …良く見ると、BTのRVR-03G1 BRACE...
  • 詳細/スタッフ
    戦犯リストとも言う エグゼクティブプロデューサー 臼井 興胤 チーフプロデューサー 宮崎 浩幸 名越 稔洋 西野 陽 見吉 隆夫 新湯 哲生 エグゼクティブスーパーバイザー 前田 雅尚 川越 隆幸 プロジェクトリーダー 下村 一誠 プロデューサー 塩谷 尚史 企画原案・美術設計・プロデュース 岡野 哲 プロジェクトマネージャー 吉田 壮宏 営業企画 飯野 光一 宣伝 渡辺 祐介 PR 山藤 雅也 WEB制作 田名網 陽平 印刷物制作 作田 喜尋 軸原 一彰 飯田 直彦 テストチーム 清水 順一 西川 彰 寺沢 彰 桑野 聡 黒川 修弘 森岡 憲一 廣瀬 一郎 開発協力 プログラム 伊藤 雄太 菊池 大介 デザイン 田中...

  • 普通は気にしない岡野氏の批判が書き込まれるとActiveルーターを使って度が過ぎた擁護をし、誰かにツッコまれたり都合が悪くなれば、 「(∩゚д゚) アーアーアー 聞こえな~い。これ以上批判をすると80人の仲間を呼んで一気にスレッドをDAT落ちさせるぞ」 と自らが気に入らないIDを2ちゃんねる専用ブラウザで「どんどんあぼ~ん」と言いながら「あぼ~ん」をしたり、 元開発者が出没すると急に現れなくなり、彼らが寝た&IDが変わったのをテストスレで確認してから出てくるチキンピックルがいた。 この時の台詞がTF6の油ドボーンに見えるという指摘より「岡野氏の自演疑惑及び氏が脂ギッシュ」との情報から通称「脂」と呼ばれる。 ここでは、岡野なんて言っていないのにも関わらず自分から岡野じゃないと言ってしまい、 語るに落ちたカップメンのサイトを嫌ってる「脂」と呼ばれるピックルがトランスフ...
  • まとめ/オフ会報告
    第1回サンダーフォース友の会~IN大鳥居~ 日程:2009年7月4日(土曜日) 場所:大田区 京浜急行羽田線「大鳥居駅」付近 時間:17 00から5 00頃まで サンダーフォースVI 59 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1246141327/ 931 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/07/04(土) 21 28 58 ID 4TIdYKxQO (携帯) 大鳥居、楽しんでる。 つか超楽しんでる!! 森さんと九十九さん、漢前の兄貴達がいて超楽しんでる!ヤバい位楽しんでるよ!! 実際に会ってみたらこんな感じで素晴らしく楽しめなんて、 期待の360度以上くれたよ!! 全体的に持ち込みハードと参加者が「馴染んでて」、PSoneでTFVもTreamcastでのR720も 画...
  • TOP/コメント
    comment すべてのコメントを見る トップページに追記しておきました。 -- |Д゚彡 tf_6 トップページに記載されてる署名TVのプロジェクト2つは既に署名受付を終了してるので、 記述削るなり、署名終了した旨を追記するなりしておいた方がいいと思います。 -- 2012-04-21 13 07 28 凍結解除しました。 -- |Д゚彡 tf_6 いつの間...
  • 詳細/初回限定設定資料
    セガストアの初回限定特典である「設定資料」より。 モンゴル語含めて全部見たいという奇特な方はちり紙交換に訊かなくてもここにあるのでどうぞ。 STAGE 01 GARGOYLE PERFECT STAGE02 FLAME MAIDEN STAGE03 CERUBIM PURPLE STAGE04 B3(Barbaric-Berserk-Beast) STAGE05巨大戦艦反省点と改修 巨大戦艦バトル仮コンテ VASTEEL NOCT変形形態案 改定案 STAGE06ラスボス(オーン皇帝) ごあいさつ【シューティングゲーム】 【「サンダーフォースVI」とは】 【おわりに】 STAGE 01 コロニージャングル面、テーマカラーは「緑」 TF3、4のジャングル面と、TF4のコロニー面を混ぜたイメージ 銀河連邦のコロニーが帝国に襲撃を受け、廃墟と化して破棄されたもの。 最初はただ...
  • 詳細/ステージ解説
    大体ここ見ればどういうゲームかわかります。 詳しく知りたいなら攻略を見るべし。 1面 いきなり視点変更に伴う不安定感とポリゴンのペラペラがバレてしょぼさ全開面 やたら短くてBGMがサビに来る前にボスに到達し、ポーズしてもBGM消えないのにも萎える おまけにボスは爆発も無しに後ろに下がる前半と足の存在意義の無いジタバタが目立つ後半 そして湿り気が多くて時間が長くてまるで梅雨のようなボス爆発で気分もジットリ 2面 炎でスピード感あるけどBGMが喫茶店みたいに落ち着いているシュールなアンバランス面 唯一地形っぽいと言えばそうだがどちらかというとレースゲームの障害物にしか見えない 噂のヘッピリロボも無駄に視点変更して倒す中ボスもほとんど印象に残らない ボス登場時にまたもペラペラ炎で萎え、パターンも少なく安置がある練りこみ不足っぷりにまた萎える 3面 どう見て...
  • 疑惑/サンダーフォースVIのサントラ?
    古川もとあき氏のBBSでのやりとり http //music-msart.com/MF_station/bbs.html 【1645】 サンダーフォースVIのサントラ出ませんかね~? 2009/01/04(Sun) 22 56 From Cyberstorm Res お久しぶりです。 サンダーフォースVIのサントラって発売されないのでしょうか? サントラが出るなら ライナーノーツも書けると思うのですが…。(・。・;) 【1646】 今年も宜しくお願い致します☆ 2009/01/14(Wed) 17 46 From 古川もとあき URL Res サンダーフォースVIのサントラですが、 恐らく発売されると思いますよ~~(^^) 【1657】 あ、あのぉ… 2009/05/10(Sun) 19 13 From Cyberstorm R...
  • 詳細/ゲーマガ「最新ゲームソフト満足度ランキング」
    点数の推移 コメント2009年2月号寸評 2009年5月号どうしてこの点数?《1.8787》サンダーフォースVIを語る会 2009年11月号「満足度ランキング横丁」今月のお題「期待外れだったゲーム」ランキングページのホストキャラたちのコメント 画面写真の横につけられたキャプション ピックアップされたコメント 2010年8月号増刊名誉名作特集!!満足度ランキングスペシャル不名誉名作!?サンダーフォースVI 読者コメント 写真横のキャプション 点数の推移 掲載号 点数 順位 2009年2月号 2.45 187位(最下位) 2009年3月号 1.5784 195位(最下位) 2009年4月号 1.7387 201位(最下位) 2009年5月号 1.8787 196位(最下位) 2009年6月号 1.9843 205位(最下位) 2009年7月号 2.0479 206位(最下位) 2009年...
  • 詳細/不満点
    セガ 岡野哲(匿名) 開発業者 セガ デバッカーはいるはずなのに進行を著しく妨げるバグが存在する ゾルゲやそれ以外の輩の公式とは思えない低俗な文章を掲載 未だ明らかにされていない開発元、その開発側のスタッフに「~協力」しか居ない 岡野哲(匿名) 全体的にサンダーフォースを勘違いしてる…というよりも実際にプレイしていないから本質を知らない? 設定が俺解釈になってるI~Vまでの世界観に合わせてやろうと思わない ストーリーを無理矢理くっつける必要は無い筈である ステージ&ボスは9割方過去作の劣化パクリで攻撃方法・ボス・面構成がTF III~Vと殆ど同じえらくリメイクを批判していたようだがこのザマ BGMとステージが絶望的に合っていないどういう基準で選んだのか、指示があったのかよくわからない SEが治ってると言っておきながら治っていないし、しかも致命的に悪い 敵のデザインが滅茶苦茶ダ...
  • 詳細/レポート
    各機体・各難易度でクリアすると、レポートが一つずつ追加されていく。 PHOENIXでNo.1~5、RYNEX-RでNo.6~10、SYRINXでNo.11~15、の全15個。 池袋のSTG祭で「HARDモードを最後までプレイしてもらえればストーリーがわかるはず」と公言していたが、 高難易度でクリアしたからと言ってそれ以下の難易度のレポートが解放される訳ではない (例:機体PHOENIX・難易度NORMALでクリアして解放されるのはNo.3だけ)ので、 全てのレポートを読むにはこのゲームを15回もクリアする必要があるから困る。 「だが、そこまで頑張ってでも読む価値がある!」と言えない内容なのがもっと困る。 もちろん5以前のサンダーフォースとは何の関係もない。 いや。関係あると思ったならば一度精神科に通院した方がいい。 本当に読む価値すら無いが、時間が余っていてしょうが...
  • 概要/サンダーフォースVIとは
    wikipediaの項目やニコニコ大百科の項目も併せてご覧ください。 解説 サンダーフォースVIは、2008年10月30日発売の日本向PlayStation2用ソフトである。定価6090円(税込)。 ジャンルはシューティングゾルゲーム。 二次創作で続編を謳った非公認の未完成品が出回るなど、 ファンにとって捨て置けない側面をもったサンダーフォースシリーズの、実に11年振りとなる続編。 製作・販売は、テクノソフト関連の権利保有者からタイトルの使用許諾を得たセガが担当。 開発元については、技術・実績が無い新興会社が何処かの孫受けに出した、無理に開発を押し付けられたガルチの新人が担当した等の噂もあるが、ゲーム中に明示的な表記は一切無い為、実態は不明のままである。 方向性 「シリーズの良いとこ取り」を目指し、過去シリーズのオマージュや独自解釈を交えながら、ストーリ...
  • 攻略
    やばくなったらオーバーウェポン(以下OW)で、ボスは全てOWで瞬殺できるのでOWでゴリ押せ。 OWゲージがなくなったら死ね。そうすればゲージが回復する。以上。 上記はボンバーがあるSTG共通だが、OWの威力が未調整としか思えないほど高い。 挙句に弾が消せるのでまさに「ビール片手プレイ」が可能であるが、もはやSTGをプレイするという次元の話ではない。 あ、ネオスタイルモードの攻略はやりません。記述が面倒くさい上に、あっちもハンターくらい薄っぺらなゲーム性なので。 書いてくれてもいいのよ。 ステージ攻略STAGE 1 「密林戦線」(JUNGLE STAGE)道中_1面 ボス戦_1面 STAGE 2 「灼熱戦線」(FLAME STAGE)道中_2面 ボス戦_2面 STAGE 3 「大洋戦線」(OCEAN STAGE)道中_3面 ボス戦_3面 STAGE 4 「連邦本...
  • 詳細/エンディング
    バッドエンディング(参考用)TFVのグッドエンディング「Last Letter」 ノーマルエンディング 簡略版グッドエンディング グッドエンディング バッドエンディング 難易度EASY以下で、機体に関係なくクリア。「Last Letter」のパクリです 疑似構築された意識。 疑似構築された救済。 疑似構築された幸福。 疑似構築された真理。 それが我…"オーンファウスト"の名を冠する者。 戦士/翼よ我が言葉を聞くがよい。 我こそは汝らの守護者なり。 かつて汝らによって作り出され、やがて自らの意思を持つに至った我は、 汝らを救うための正しき道を見出したるものなり。 愚かなる汝らは、自らの欲望の赴くまま、星々を食らい尽し やがては過激な滅びと殺戮の未来を選ぶであろう。 その事実は汝らの守護者たる我にとって耐えがたき痛みなり。 ...
  • 疑惑/「開発元」の謎
    本作の販売を担当したのはセガだが、開発元に関しては非公開扱いとなっている。 その為、開発元に関して様々な憶測・推論が飛び交う事態となった。 開発元に関する情報 以下が、プロジェクトリーダーである岡野氏(ゾルゲール哲)の口から語られた情報。 「ファミ通」誌上での発言スタッフ全員がTFマニア 「3大シューティング祭り」での発言物凄いこだわりを持っており、なかなかスケジュールを守らない 「東京ゲー大」での発言中国や韓国の企業ではない 「GAME SIDE」インタビューでの発言シューティングで実績のある人間が作っている 「EDGE Onlin」インタビューでの発言サンダーフォースの魂を残してくれると思われるチームを選んだ 一方で、具体的に何処の会社なのか?といった質問に対しては、「あえて名は伏せる」「事情があって明かせない」として一切詳細を語ろうとしていない。 また、EDGE O...
  • まとめ/勇者の軌跡
    消費者センターへ行くまでの動きサンダーフォースVI 50568 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 49 04 ID pbQYc12N0 632 名前:568[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 21 39 09 ID pROV+WTG0 636 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 21 59 35 ID pROV+WTG0 651 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 06 11 ID pROV+WTG0 662 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23 27 27 ID pROV+WTG0 676 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 00 00 07 ID ...
  • まとめ/疑惑の「大阪レポート」
    大阪で行われた体験会の参加者が、18スレにその内容をレポートした書き込みをしている。 しかし、その内容があまりにもTF VIを絶賛し過ぎていた為、セガ社員もしくは岡野氏本人による工作だったのではないかとする疑惑がもたれている。 書き込み内容 長いんで、ここを参照。忙しい人のために要約すると、 絶対に最高に違いない。発売が待ち遠しい。 程よいスパイスのコンニャク文字馴染んでて俺勃起。 自演扱いしないでよ「くそったれ共」 ヨカタヨー ギター分もりもり 特徴 サンダーフォースVI 40 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1233126451.html#R758 758 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 03 23 44 ID r3aT56Y90 大阪レポの人のまとめ ■大阪レポ...
  • まとめ/疑惑の「大阪レポート」/書き込み内容
    サンダーフォースVI 18 PCID 7/3EiuQq0 548 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2008/10/26(日) 00 17 00 ID 7/3EiuQq0 (PC) http //masakazu.bake-neko.net/kako/1224751158.html#R548 PS版のOPもあれはあれでTHUNDER FORCE部隊一斉発進!! てな感じで燃えるんだけど、どちらか1つ選ぶって場合なら 自分の場合は 544(※)に同意かなぁ。  ※「VのOPはSS版の方がいい」という意見 さっきからハイパーデュエルがクリアできなくて涙目な都合 でセガサターンは引っ張り出してきてるんで、久々にSS版 のOPを拝んでこよっとw …そういえば、Ⅵのオープニングデモはまだ公開されてない けど、どんな感じに仕上がってるのかなぁ...
  • 疑惑/「SYRINX」無許諾使用疑惑
    岡野氏はセガガガの開発時、岡田斗司夫氏の写真を無断で使用し、ほとぼりが冷めた頃にサンプルを送って事後承諾させるという、 非常に強引なやり方でゲーム中に岡田氏を登場させた事をインタビューで語っているが、 本作でもそういった素材の無許諾使用が行われたのではないか?という疑惑が多数浮上している。 SYRINX 本作に登場する自機の内の一機「SYRINX」。セガガガのオマケシューティングにも登場していたが、 元々はサンダーフォースシリーズの一ファンである「Garow」氏個人の創作物である。 当然、セガからGarow氏に対し使用許諾の申請が行われている筈なのだが、当のGarow氏は 自身のブログに寄せられた「TF6にSYRINXが登場しているが、使用許諾はしたのか?」という質問に対し、 そうですね…Syrinx、、登場してますね…。 という、何とも曖昧な返答を返してい...
  • まとめ/主な批判点
    『サンダーフォース』の世界観の破壊西夏語・モンゴル語の使用 自身が過去に手掛けた作品からの流用 散見される宗教的描写 開発技術の未熟さバグ 「看板だけ」のBGM 岡野哲(ゾルゲール哲)の言動「効果音修正」発言 挑発行為 プロジェクトSTG 余談 『サンダーフォース』の世界観の破壊 サンダーフォースVIの企画原案・美術設計・プロデュースといういわばゲーム制作チームのリーダーである『岡野 哲(おかの てつ)』(ゾルゲール哲)は、自らの立場を濫用し、音楽・演出・ボス、更にはI~Vまで築き上げた世界観を、自らの偏見・自己満足で解釈し破壊した。 主な物は以下の通りだが、これ以外にも様々な部分で設定破壊が行われている。 西夏語・モンゴル語の使用 本作では、これまでのシリーズ作品で全く使用されたことのない西夏語(西夏文字)やモンゴル語(モンゴル文字)が、銀河連邦やオーン帝国の言語とし...
  • 詳細/システム
    基本システム 強力な攻撃「オーバーウェポン」、特定の敵を早く倒せば倒すほど高得点になる「ハイテンポボーナス」等、基本的に『V』を踏襲している。 が、「ダイレクトマッピング」(各ボタンに武器を一つずつ配置出来る)や「スクラッチボーナス」(カスりボーナス)、 『IV』より導入された速度の微調整(ボタン押しっぱなしで速度が1%ずつ上昇)は廃止された。 また、自機が最初から全ての武器とクローを装備しており、ミスしてもそれらの装備が一切失われなくなった他、 一部の敵弾が攻撃で相殺出来たり、地味にシールドの耐久力が従来より高めだったり(従来は3、本作は5)と、過保護気味な仕様になっている。 オーバーウェポン 名前こそ『V』と同じだが、大幅に仕様変更された。 扱い的には普通のボンバー。ボタンを押すとゲージを一本消費しきるまで発動し続ける。 ゲージは敵を倒すと出てくる緑色...
  • 攻略/ルート
    最初の3ステージは選択できる。 PHOENIX SYRINX 2→3→1 まず2面でバリア回収、ある程度ゲージを溜めて3面の水中部分のブロックが沢山あるところでハンターOW連射で楽勝。 1面の最後のところでバリア付けて4面へ。 RYNEX-R 1→3→2 武装が貧弱なので1面からスタートしてブレード・全方位レーザー、最後にバリア回収。 3面と2面の攻略は上と大体同じ。2面で壁に注意してバリア維持した状態で4面へ。
  • 詳細/疑問点
    セガ 進行を著しく妨げるバグは公式で発表とかしないの? 顧客感情を逆撫でするような文章を何故載せる?もう少し法的に責任を持ったサイト運営をするように心掛けるべきなのではないか? 何故開発元を晒さないのよ? 開発側のスタッフに「~協力」しか居ないのは何故? ゾルゲ まとめて言うと何でこんな糞なの?というかバカなの? 「OPERATION3」ってなんなの?なぜ「3」なの? EASYとかのオーンレターENDINGはBAD ENDINGの意味合いなの?普通にエンディングのひとつのつもりで作ったの? オーンレターENDINGで『戦士/翼よ 汝らの前に祝福を』の後に夕焼けの風景写真みたいなのが一瞬だけ表示され、そこにモンゴル・西夏文字でもなく、『地球の皆さん』という文字を左右・上下に反転させたものを重ねた縦書き文字が1秒弱出るが、あれに何の意味があるのか?(縦書き文字の左右に『愛』『友情』を...
  • 詳細/ファミ通クロスレビュー
    「週刊ファミ通」11月7日号より サンフランシスコ小山 7点 オーソドックスな、いわゆる覚えゲータイプの横シュー。 歳月を経てグラフィックが華美になったが、背景に弾が溶け込み判別しづらい面も。 ショットはそれぞれ個性的で、使いどころが明確。 ボム代わりとして使えるオーバーウェポンも爽快。 3つ目の隠し機体がとても強くて痛快。 阿部ヒロシ 7点 敵機や弾が見分けづらく、気付かないうちに撃墜されていることが多々あり。 だが、地形や敵の出現パターンを覚えていけば対処は可能。 投げ出さずにプレイを重ねれば、確実に上達を実感できます。 武装切り替えを駆使しつつ自分なりのパターンを築いていくのが楽しいですね。 戦闘員まるこ 6点 状況によって、5種類の武器を切り替えながらステージを進めていく楽しさがある。 特殊攻撃の重ね撃ちでド派手な攻撃が可能なのもいいね。 ...
  • 詳細/PV1を見たユーザーからの苦言メールへの返事
    その1 その2【原文より一部抜粋】 その3【原文より一部抜粋】 その4 その1 メールありがとう、ゾルゲです。 PVの頭とかに一瞬出てくる文字のことだと思うけど あれは早いスケジュールだったから、かなり古いバージョンのロムなんだ。 だからオレが作った仮素材が写ってるんだよ。 本番はちゃんと、もっとTFっぽいものに差し替えるから、安心してくれ。 ゲームは生き物だ。今も毎日どんどん進化してる。 叩くならちゃんと最後まで見て叩いてくれよな。 もちろん、最後まで気に入らないことだってあるだろう。 サンダーフォースはみんなの心のタイトルだからな。 そんときは遠慮なく叩いてくれ。 とにかく、熱い意見感謝だぜ。 ではでは! その2【原文より一部抜粋】 西夏文字については、銀河連邦単体、地球のそれぞれ単体で 表記が英語であることはまったく問題...
  • 疑惑/「セガ」の謎
    噂話程度に纏めておきます。 予算の「中抜き」 古川氏の音源の無断使用に関する話題が出た際に、以下の様な衝撃的な内容のレスが付けられた。 サンダーフォースVI 78 http //masakazu.bake-neko.net/kako/1260191790.html#R791 791 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 01 33 00 ID aZQ1IndYP 769 ああ、岡野が経費に作曲関係者に支払った代金として計上した内訳の話だよね でも、作曲関係者が揃って公式に否定したから、実際に払ってないのが経理にバレて、 進退問題にまでなりかけたけど、コネをフル稼働させて1年の減棒と部署移動で 済ませたんだよな… http //masakazu.bake-neko.net/kako/1260191790...
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