ビショップ運用指南

PTでの主な役割

  • 回復も攻撃も出来るオールラウンダー。
  • プリーステス経由なので必然と復活魔法も使える。
    • 但し、いざと言う時の為に復活アイテムも持ち歩いた方が安全。

重視すべきステータス

  • RES、AGI、属性耐性(特に風)

考察

  • HP、DEFが低めなので隊列は後列がお勧め。
    • どちらも確保出来たら前列に出しても大丈夫。
  • ジャッジは後列からでもかなりの威力を発揮する。
    • 但し、使用後の待機時間がやたらと長いので後先考えずに放つのは禁物。

  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
サークルナース 味方全員の状態異常回復。 7~10 ★★★★★ 何をおいても最優先でポイントを振り込むべきスキル。詠唱も早く、一瞬で味方の状態異常を全て消し去ることができる。
状態異常を消したいだけならLv7で。デバフも消したいならLv10まで振ろう。基本的には10推奨。
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ライト 迷宮を明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1 ★★★★★ 隠し扉は序盤から登場し、最後の最後まで大量に存在する。
常時ライト状態を強いられると言っても過言では無いため、懐中電灯を大量に持ち込むくらいならSP2を消費してこれを習得した方があらゆる面で有効。
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サークルヒール 味方全員のHPを回復する。 2~ ★★★★★ 終盤に活躍する場面が出てくるが、中盤までは詠唱が長く使いづらい。
しかし、中盤でも森の秘法の回復量の底上げに使える。
終盤では勝手に無詠唱になり回復上限なし、再行動がアイテムより早いと有用。
魔道書を装備する場合はレベルの上げすぎに注意。
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スロウ 敵全員をスロウにする。 3~5 ★★★★ 終盤のボスはほとんどの状態異常無効だが、スロウは比較的入る敵が多い。低レベルだと詠唱時間が長く、ザコ戦では発動した頃には敵壊滅、ボス戦では回復に回れないという事態に陥りやすいため、振るのならある程度まとめて振った方が良いだろう。
序盤は素手、後半は速いRES本を持つとほぼ即時発動する。本気出さないといけないボスにはこれで。
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ファストキャスト 詠唱速度アップ。 1~5 ★★★★ スペルキャスターである以上、詠唱速度はパーティへの貢献度へ直結する。地味ながらも確実に効果のあるパッシブ。
序盤~中盤はSPの少なさも相まって振りづらいが、装備やスキルが整い、SPにある程度余裕ができる終盤には可能な限り振ったほうがいいだろう。
サークルヒールの運用はファストキャストやAGI/詠唱速度アップ装備必須。
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リザレクション 味方一人の死亡状態を回復する。 1~5 ★★★★ 序盤はLv1でもいい。終盤になると物足りなくなるので、折を見てLvを上げるといい。
Lv5では詠唱がかなり早くなり、HPも9割ほどとほとんど全快状態で復活するのでとても使いやすい。
サークルナースLv10が完成するまでは極端にSP不足だが、その後は一気にSPが余ってくるのでどんどん振り込んで構わない。最終的には5推奨。
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インシュランス 死亡時に1度だけ復活する。 5 ★★★★ 序盤では効果が短く、保険としては微妙。覚えるなら一気にLv5まで持って行こう。
終盤になるとボス攻撃が苛烈になり、保険の重要性が増す。しかし、BSが単独で生存しても立て直すのは容易ではないため、他のメンバーも何らかの形で生存できるような形にしておく必要がある。
多段攻撃の途中で死んだ場合、生き返ってそのまま殺されるのはご愛敬。
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ムーンカーテン 全員の属性耐性値Lv1*5アップ 1~5 ★★★★ スキル単体では気休め程度(10数%ダメージ減)程度の効果だが、他の耐性装備やスキルを併せる事で耐性100に容易に到達することも可能になる。 編集
ホーリージャッジ 棍装備時、強力な打撃で攻撃。 1~10 ★★★ スキルLvによる攻撃倍率補正が高く、伸ばせば伸ばすほど見違えるほどダメージが伸びる。
TP消費や他の優先されるスキル取得状況を踏まえつつダメージが物足りなくなってきたらLvをあげるようにすると幸せになれる。
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メイスマスタリー 棍装備時攻撃力にボーナス。 10 ★★ ビショップは終盤SPが大量に余るので最重要スキルを取り終わったらガンガン振ってOK。ホーリージャッジのダメージがさらにアップする。 編集
ジャスティス 棍装備時、攻撃と同時に敵の防御力を低下させる。 1 使用するなら防御力低下の付与が目的になるだろう。暇な時に使っておくといいかもしれない。Lvを上げても低下率は増加しないようなので、1でも十分。 編集
リターン ダンジョンから脱出する。 1 携帯非常口を持ち歩くのが面倒な貴方に。非常口は懐中電灯とは違い、一回のダンジョン突入で一つ持てばいいのでライトよりは活躍は少ないと思われる。アイテム袋を一枠空けたいなら覚えるといいだろう。
他のゲームで脱出アイテムをうっかり買い忘れて苦労した経験のある貴方にはとてもおすすめ。
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ディバインシールド 被ダメージを一定量軽減。 5 ビショップは終盤SPが大量に余る。ホーリージャッジで殴りに行く場合のアヴェンジャー対策に。優先度はインシュランスの方が先。保険でかけておくに越したことはないが、効果が短く、詠唱も長く正直使いづらい。 編集
  • 最終装備
部位 名称
(攻撃速度)
補正値 特殊能力 備考 編集
武器 ミョルニル
(D+)
ATK
+312
■雷属性魔法強化(武器属性:雷)
■物理攻撃力アップ
■魔法詠唱・詩ダンス中断率ダウン
■魔法攻撃力アップ
BSの武器では最強の攻撃力を持つ。
DCのロクさんから購入できるので入手難度は低め。
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魔道書(+99)
(C)
RES
+134
(任意) セージと違いメギドの書が装備できないため、RESを重視するならできるだけ+80以上の魔道書を。
RESアップなど有用な効果を狙いたい。
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レザーシールド(+99) DEF
+122
(任意) 終盤に登場する強力なユニーク盾は装備不可なので、AGIアップなど有用な効果の付いたレザーシールドを持たせる。 編集
茨の冠 DEF
+65
■凍結無効
■沈黙無効
魔法と技の両方を使うクラスなので効果は有用。
低めの防御力が気になるところではある。
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(汎用品) (任意) 防御力の高いユニーク装備はないので、AGIアップ付きの一般防具があればそちらで。 編集
司祭の聖衣 DEF
+200
■斬・突・殴耐性アップ
■行動速度アップ
■毎ターンHP回復
■土耐性アップ
防御力は高めだが、効果は若干地味と感じるかもしれない。 編集
(汎用品) (任意) 司祭の聖衣は専用装備の割には防御力が低く効果も地味なので、AGIアップなどが付いた一般防具があればそちらを選んだほうがいいだろう。 編集
アクセサリ 編集
  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
珊瑚 高速作業 詠唱のタイムラグが痛いスキルが多いので珊瑚のユニークスキルによってそれを緩和できる。80以下も発動可能。 編集
このみ ゲンジ丸召喚 ATK依存のユニークスキルを持つので、棍持ちビショップではマジカルプリンセスにつぐ優秀なダメージを叩きだす。見た目とプレイスタイルのおこのみでどうぞ。80以下も発動可能。 編集
愛佳 知識の泉 PRでサンダーチェインを習得可能なので、ミョルニルの雷属性強化を活用できる。
実用性は微妙だが、少しでも無駄なく使いたいならお勧め。
ユニークスキルはこのクラスでも当然役に立つ。
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ちゃる コテ返し PSP版ではマジカルプリンセスに次ぐ通常攻撃火力なので、回復する必要がない時にユニークを期待して殴るのは有り。
VITA版ではそのユニークスキルがホーリージャッジやジャスティスでも発動するように変更されたので、一転殴りビショップとして最有力候補に。
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  • スロウの優先度は★4くらいでも良いと思う。サークルナースが飛びぬけててその為にポイント温存したいけど、その次くらいかと。低レベルだと詠唱が長めなので詠唱速度を上げたいし、使うのがボス戦だから初手で入るよう確率も高めたい。そのやや下くらいでリザレクションとファストキャスト。 - 名無しさん 2011-07-17 18:36:07
  • ぶっちゃけライトはおすすめ度★5だと思うので修正しました - 名無しさん 2011-07-21 09:50:48
    • 優先度って考え方難しいよね。ライトとリターンは取るなら早々に取るべきだけどなくてもなんとかなるっていう。 - 名無しさん 2011-07-21 10:40:39
      • たったSP2ポイントだし惜しむ意味が全くないかと、そもそもビショップはポイント余るし - 名無しさん 2011-07-21 11:08:48
        • アイテムでも代用できるし、重要か否かなら否かなぁ。ただ、あれば超便利。SPをけちる事はないってのはもの凄く同意 - 名無しさん 2011-07-21 11:15:18
  • 序盤から最後の最後まで使いつづける事の回数を考えたら迷わず取るべきだと思っています - 名無しさん 2011-07-21 11:09:31
  • "優先度"で考えると微妙かもね。"オススメ"で考えたら間違いなくオススメだけど。 - 名無しさん 2011-07-21 11:28:16
    • 低レベルから取って即座に効果があるっていうのは優先度高いって事だと思うけどな・・・逆に晩成の重要スキルは多い。本当にガチでやるならLv1~一通り完成までを時系列でこの順番でスキルを取得したりLvをあげるといい的なチャートにしたいくらい。ちなみにライトはLv1止め前提での優先度は最強だと思います。 - 名無しさん 2011-07-22 21:37:36
  • 俺が思うに優先度って初心者が序盤~Lv60までくらいのSPが厳しい時代の指標として役立てる為の意義しかないと思うんだよね。最終的にはほとんどのスキルを取得できるわけだし、終盤のSPが余る時代になると判断はいる・いらないだけになると思うからそこあわせで記述しても微妙じゃないかな - 名無しさん 2011-07-22 22:23:58

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最終更新:2012年10月21日 01:20
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