スナイパー運用指南

PTでの主な役割

  • 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー
  • 威嚇射撃による敵の足止め

重視すべきステータス

  • AGI、ATK、DEX

考察

  • 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。火力はSAに劣るものの、アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。
  • 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできない(DKのフロストスラッシュなどと違い、各種状態異常攻撃も全て突属性)。そのため、属性付与ができるEN経由キャラと相性が良い。
    • 一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。
    • EN経由キャラがいる場合凍結と麻痺はそちらをメインにし、SNはグラビティショット(スロウ)を優先的に上げるといい。
  • 単体火力は、当分スパイラルアローと状態異常付加3種がメインで、終盤はLv10チェインスパイク。但し最終盤、使い方次第ではLv10スターダストアローが総ダメージ最大となることも。
  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
威嚇射撃 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 5 ★★★★★ SNの代名詞の1つ。高レベルになると体感可能な程発動してくれる。
攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。
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エイミング 自身の命中率をアップ。 1~ ★★★★ 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。
威嚇射撃の仕様上、高いに越した事は無い。
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スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~ ★★★★ スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。
行動後速度修正が極端に遅いため、回転が悪い。
単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃としては有効。
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チェインスパイク 弓装備時、敵一人に複数回攻撃する。 10 ★★★★ 終盤のスナイパーの基本火力。強力なユニーク弓が手に入るまで全くダメージが通らないため、終盤までは分身除去用にLv1あればいい。
莫大なTP消費に加え使用回数も多いため専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。
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ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★ スナイパーの火力上げ。
スパイラルアローをのぞくスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。
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コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。
5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。
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スターダストアロー 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 10 ★★★ Lv10でもダメージは通常攻撃と同程度。優先度は低いが、追加攻撃があって悪いことはない。
本気で使うなら矢が3つになり3ターン持つようになるLv10まで振りたい。
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~ショット 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 1~ ★★★ メインスキルのTP消費が大きいこともあり、凍結・麻痺・スロウのうち一つを上げておくと便利。
どれにするかは編成次第。毒は切り捨ててしまっても問題ない。
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アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★★ スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。
残TPと敵の数次第ではスターダストアローの方が有用なことも。
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イベイジョン 自身の回避率アップ。 5 ★★★ スナイパーは打たれ弱いので保険として。
低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。
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援護射撃 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 1~ ★★ そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、それ以外もスナイパーにリンゴを使った方がダメージは出やすい。
雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。
アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無い。
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エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。
3程度でも振れば格上相手からでもかなり逃げやすくなる。
かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。
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  • 最終装備
部位 名称
(攻撃速度)
補正値 特殊能力 備考 編集
武器 牡鹿王の弓
(D+)
ATK
+421
■獣に対して物理攻撃力アップ
■通常攻撃時、追加効果:毒
■物理命中率アップ
■行動速度アップ
スナイパー専用。抜群の攻撃力を持ち、威嚇射撃で重要視される命中率底上げも嬉しい。
速度D+が若干気になるが、特殊能力で速度はフォローされており実戦に適する。
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無し 編集
石仮面 DEF
+95
■石化無効
■即死無効
■ATKアップ
■土属性耐性+20
純粋火力として運用するために。
THやKNと違い、ATKアップが付けられるのはこれだけになる。
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ザミエルダブレット DEF
+228
■DEXアップ
■火~雷耐性アップ
■行動速度アップ
■凍結無効
防御力も特殊能力も無駄が無い。 編集
アクセサリ 編集
  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
郁乃 ダメ押し 反撃を気にせず攻撃できるスナイパーの火力をさらに底上げすることができる。
行動の大半が物理攻撃で占められる上、ダメージと隙の大きいスパイラルアローがある点も追い風。
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由真 これで勝ったと… 終盤にならないと見れないが、雑談イベントでTPを+40できる。
SNに限ったことではないが、SC系は最大TPが高くない上にTPを消費する場面が多いので地味に嬉しい。
ユニークスキル?………これで勝ったと思うなよーーー!!!!
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  • とりあえず重弓と軽弓の差からだな - 名無しさん 2011-07-16 12:38:44
  • アローレイン無いのはどうかなぁ…チェインは相手選ぶけれど。 - 名無しさん 2011-07-23 14:01:46
  • お勧めスキルを少し追加。優先度等はわからないので空白です。追記よろしくです。 - 名無しさん 2011-07-23 23:00:56
  • 羽衣は確かに最終装備になり得るけど、ほぼ全職装備可能の一品物をあえて載せるのは少し疑問を感じる。相性の良さならTHとかヒーラーの方が上だろうし。 - 名無しさん 2011-08-04 02:02:49
    • 相手によるけど最終的にはMIに装備させるのが一番かなと思う。マズルカの切れ目が命取り。ダンスが止まる気絶・即死・凍結・睡眠って全て別属性で同時に対策するのは難しい。 - 名無しさん 2011-08-04 02:06:58
      • あ、羽衣は即死防げないけど即死の為にアクセ開けないといけないって意味ね - 名無しさん 2011-08-04 02:08:29
  • 援護射撃のとこに雑魚相手ならくのいちがよく通常攻撃するとか書いてあるけど、うちのくのいちはボスにも結構通常攻撃するんだが、みんなはどう? - 名無しさん 2011-08-06 16:52:47
  • 時期にもよるが、ボス戦になると遁術やら鳳凰やらが優先されてる。行動後速度とか考えると通常攻撃でもそこそこダメージ出せるなら有効じゃないかな。アイテムがぶ飲みが好かない人とか。 - 名無しさん 2011-08-06 19:37:35
  • ラピッドストリーム発動すればスパイラルアローも中々の速度で回せるね。牝鹿王+Lv10でどれくらいのダメージでるんだろう - 名無しさん 2011-08-14 09:08:33
    • スパイラルはLvあげてもそこまで攻撃力が伸びないので消費の割には微妙かも。例が極端で悪いがマルさん相手に2500くらい。牡鹿王持ってるとチェイン10の方がダメージ出るね。高DEFの相手にはスパイラルの方がダメ出るときもあるけど基本的にはチェインの方がいいかも。 - 名無しさん 2011-08-14 16:37:08
    • ↑補足、SNLv99スパイラルLv5での話ね(スパイラルは最高Lv5)。ブレイブかけたら3500~3800。 - 名無しさん 2011-08-14 16:47:04
  • 所詮は確率発動のパッシブスキルに存在価値の半分は言いすぎだと思う。基本はダメージソースや状態異常付加を担って、合間に威嚇射撃が発動したら儲けものという程度。運に便りすぎは禁物かと。 - 名無しさん 2013-04-06 23:11:43

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最終更新:2013年04月07日 14:46
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