アーチャー→トレジャーハンター運用指南

PTでの主な役割

  • 自慢の快足とアイテム関連のスキルを活かした回復支援
  • トラップサーチやアイテムスティール、トレジャーハントなどの探索支援
  • 後半になるほど増えるアヴェンジャー、ダークオーラ等の近接アタッカーがやりづらい相手に対するサブアタッカー

重視すべきステータス

  • AGI  次点で生存率を上げる為にHP、DEF

考察

  • 事前にアイテムを用意しておく必要はあるが、アイテムマスタリーを載せた回復支援は驚異の一言。
    AGIの高さも相まってMU系を超える回転率と回復力を見せ付ける。
    • 最終盤では速度で追いつかれ、サークルヒール持ちには回復量でも抜かれるが、困らない程度には回復できるので問題ない
  • AS経由の短剣THと比較すると一長一短。優劣はつけられない。
    • 弓の利点は全体攻撃のアローレイン、敵の反撃を受けない安定性。
      特に状態異常を狙う際に反撃を気にしなくてもいいのは終盤になるほど嬉しい。
    • 逆に劣っている点を挙げるなら武器補正によるAGI差、アダプテーション、盾装備不可だろうか。
      盾に関しては後列に配置することで耐久性はイーブンにできたとしても、装備の数が減る分MODが減るとも見れる。
  • 中盤は間違いなく火力不足に陥る。ダンジョン進行とともに育成するならアイテム士として育成した方が無難。
    • 火力不足はアポロンが手に入るまで解決しない。前身のARは繋ぎがあるのに・・・
      • そのアポロンは四天王からのドロップな為、サブアタッカーとしての開花はかなり終盤になる。

  • おすすめスキル
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集
アイテムマスタリー 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 10 ★★★★★ TH採用理由の筆頭候補。
極振りでタルト・タタンが味方全員HP1000回復、黄金リンゴがTP200回復。
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リサイクル 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 5 ★★★★★ 無くても困りはしないが、間違いなくあった方がいいであろうスキル。
極振りで1/2の確率でアイテムを消費しない。理論上は消費アイテムを2倍持てるのと同じ。
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フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。 5~10 ★★★★★ 移動中使用可。最終盤になると敵との素早さ競争が激化する。
アイテム士として活躍させるなら以上三つのスキルは重宝する。
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アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 3~ ★★★★ 必須ではないが、間違いなくオススメできるスキル。
未鑑定品を持ち歩く必要が無くなるので鞄に余裕ができる。
Lvが低いと鑑定率が低すぎてストレスが溜まる。最低3くらいは振った方がいい。
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トラップサーチ ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 1 ★★★★ ダンジョン探索のお供に。終盤になるとイヤがらせの様にトラップが配置してある。
ライトと違い、THしか習得できない上にアイテムで代用が利かない。(一部装備にトラップ無効が付属されているのみ。)
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ライト フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1 ★★★★ ダンジョン探索のお供に。
PRも習得可能。
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~ショット 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 5~10 ★★★★ 各種状態異常技。
PT構成に合わせて足りない部分を修得させるのがいい。
Lvが低いと異常付加がほとんど期待できないので、覚える時はある程度まで一気に上げたい。
SPに余裕が出てくるまでは1~2種類の運用に留め、最終的に3種類覚えてしまおう。
状態異常の優先順位は 凍結≧スロウ>>麻痺
毒は切り捨ててしまっても問題ない。
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コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。
5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。
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エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ ★★★★ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。
3程度でも振れば格上相手からでもかなり逃げやすくなる。
かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。
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アイテムスティール 敵一人からアイテムを盗む。 5 ★★★ 探索のお楽しみの一つとして。
最終盤になるとモンスターがいい物を持ってることも少なくない。SPに余裕が出てきたら覚えてみよう。
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トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率アップ。 5 ★★★ 高Lvで運用すると目に見えてドロップ率が上がる。こちらもSPが余ってきたらどうぞ。 編集
チェインスパイク 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。 5~ ★★★ 弓THのメイン火力。
考察の通り、中盤は弓そのものが貧弱なので火力として期待できない。出番はアポロンを手に入れてからになる。
フリートネス→チェイン→TP減ったらリンゴのローテーションで高速回転が可能。
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アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★★ 便利な即発全体攻撃。
チェインスパイクと同じく中盤はATKの確保が難しいためダメージが出ない。ARにクラスチェンジした辺りでとりあえず1、伸ばすなら最終盤に。
再行動がやや遅めで、Lvを上げても短縮されないので注意。
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ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★ 特殊な状況でもない限りAR経由のTHなら弓を持つだろう。火力の底上げがしたいなら是非。
中盤の火力不足はマスタリー程度では解決しないので、振るならアポロンを入手してからでもいい。
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トリプルアタック 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 1~ 弓は遠隔故に短剣と比較して攻撃の際のリスクが低い。また、短剣よりダメージを出しやすい。
しかしTHは結構忙しく、通常攻撃の機会は少ないと思われる。SPが余ってきたらどうぞ。

イルファの場合他キャラの場合より優先的に振るのはアリ。ユニーク狙いで開幕に通常攻撃をすることがあり、TAが発動した場合は全弾に判定が乗るのでメリットが大きい。
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  • 最終装備
部位 名称
(攻撃速度)
補正値 特殊能力 備考 編集
武器 アポロン
(C+)
ATK
+339
■最大HPアップ
■毎ターンHP回復
■物理防御力アップ
■RESアップ
THはナスティーボウも牡鹿王の弓も装備できないため、これ一択。
一択ではあるが、最大HPアップを筆頭に防御面が伸びるのは地味に嬉しかったりする。
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(汎用品) (任意) 一時的にアイテム支援のみを行うなら素手かシャムロックを装備し、AGIや行動速度アップの付いた盾を装備。
状態異常等の支援はできなくなるが、まず第一に倒れてはならないと言う場面では十分に有用。
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白皇の仮面 DEF
+128
■最大HPアップ
■物理防御力アップ
■魔法防御力アップ
■敵対心アップ
防具としては最終候補。
敵対心アップがデメリットとなるが、盾役がいれば問題にはなりにくい。
レザーヘルム+99の防御力は141。
AGIや行動速度が欲しいならMOD付きの汎用品で。
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コンキスタドールベスト DEF
+204
■物理攻撃力アップ
■DEXアップ
■毎ターンTP回復
■即死無効
「防具」としてはTH最終。
行動速度を求めるならエンチャント付きの汎用品を。
レザーアーマー+99で防御力は175。
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アクセサリ - - (任意) ステータス異常の耐性を付けよう。
相手にもよるが、最優先は気絶。次に睡眠。
アイテムさえ使えるなら立て直しは可能。
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  • おすすめキャラ
キャラ名 ユニークスキル 備考 編集
郁乃 ダメ押し 最重要のAGIを補強できる80以下にSCキャラで唯一絡めるSC系の鉄板キャラ。
火力底上げのダメ押しの恩恵もあるため、特にこだわりが無いなら彼女が一番輝く。
SN、KNでももちろん活躍できるので職の選択が一番の悩みか…?
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花梨 ミステリ大好き ユニークスキルのダメージ減の対象が多く、倒れてはいけないアイテムでの回復役として動く際に活きてくる。特に最終盤の強敵には悪魔族が多い。
森の秘宝を使う場合、雑談イベントでRESが+20されるのも地味に有効かもしれないんよ。
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  • AS経由はすっごい膨らんでるのに、こっちは寂れてたから書き込んでみた。異論は認める。 - 名無しさん 2011-08-01 20:46:05
  • 異論はない、俺は敵のアベンジャー対策でAS経由からAR経由で育てなおしたぞ、いくのん優秀だよw - 名無しさん 2011-08-01 20:52:26
  • アーチャー経由の一番の利点は2つのマスタリと2つのアタックスキルが使えること - 名無しさん 2011-10-10 08:43:19
    • 中盤→短剣も弓も恵まれないからどっちも火力不足&SPキツくてどっちもハンパになる。 終盤→短剣と弓を使い分ける理由が無い。どう見たら利点になるんだ。戦闘中に装備変更できたら評価は違っただろうけどさ。- 名無しさん 2011-10-10 11:00:11

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最終更新:2014年05月09日 11:20
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