伊吹萃香
ステータス
Lv1 | 成長率 | 消費SP | |
HP | 124 | 16 | |
SP | 101 | 10 | |
TP | 16 | ||
攻撃 | 83 | 16 | |
防御 | 31 | 6 | |
魔力 | 32 | 6 | |
精神 | 51 | 10 | |
敏捷 | 100 | 9 | |
回避 | 2 | 1 | |
状態異常耐性 | |||
猛毒 | 24 | ||
麻痺 | 24 | ||
沈黙 | 12 | ||
即死 | 12 | ||
パラ低下 | 6 | ||
属性相性 | |||
熱属性 | 69 | ||
冷属性 | 165 | ||
風属性 | 159 | ||
然属性 | 162 | ||
魔属性 | 160 | ||
霊属性 | 60 |
SP回復率:14%
レベルアップ難度:130
レベルアップ難度:130
加入条件:各階にある酒臭い欠片を全て回収して14Fの萃香に2回話しかける。
欠片のある階層:3F、6F、7F、9F、11F、12F
欠片のある階層:3F、6F、7F、9F、11F、12F
スペル
名前 | 消費 SP |
対象 | 属 性 |
倍率 | 攻撃力 | 防御力 | 効果 | 使用後 ゲージ量 |
備考 |
戸隠山投げ | 36 | 敵単体 | 然 | 100% | 攻225% | 防50% | 命中+10 | 45% | |
追儺返しブラックホール | 60 | 敵全体 | 風 | 150% | 攻150% 魔150% |
防50% 精50% |
必中 敏捷-40% |
25% | 低威力 物理&魔力複合 |
雲集霧散 | 48 | 味方単体 | - | - | - | - | 能力変化,ステータス異常を全て治療 | 50% | 上昇効果も消える |
ミッシングパワー | 80 | 自分 | - | - | - | - | 攻撃&防御+75% 敏捷-50% |
80% | |
天手力男投げ | 88 | 敵単体 | 風 | 200% | 攻250% | 防40% | 命中+10 | 0% |
備考
勇儀に匹敵する極めて高いHPと攻撃力を持ち、敏捷も高め。
防御はそこまで高くないが、ミッシングパワーで自己強化が可能なので幾分かは補える。
そして精神が高く、熱耐性と霊耐性を補えば壁役にもなりえる。
SPは決して低くはないが、ミッシングパワーと男投げのSP消費が高いのがネック。
防御はそこまで高くないが、ミッシングパワーで自己強化が可能なので幾分かは補える。
そして精神が高く、熱耐性と霊耐性を補えば壁役にもなりえる。
SPは決して低くはないが、ミッシングパワーと男投げのSP消費が高いのがネック。
ミッシングパワーはパラメータ低下耐性を高めれば攻撃&防御上昇効果のみを利用できる。遅延もそれほどないので便利。
ただし低下耐性のあるアイテムは少ないので、萃香を使うつもりならば優先的に回そう。
クリア後ならばあえて低下耐性を上げず、ミスティアと組ませてみるのも面白い。
雲集霧散はどんなバッドステータスも回復できるが、上昇効果も消してしまうので使い所には注意が必要。
ブラックホールは魔力も複合するので精神が高い敵にはあまり威力に期待できないが、
必中なので全員まとめて確実に敏捷を下げられる。ただし、遅延が大きいので注意。
ただし低下耐性のあるアイテムは少ないので、萃香を使うつもりならば優先的に回そう。
クリア後ならばあえて低下耐性を上げず、ミスティアと組ませてみるのも面白い。
雲集霧散はどんなバッドステータスも回復できるが、上昇効果も消してしまうので使い所には注意が必要。
ブラックホールは魔力も複合するので精神が高い敵にはあまり威力に期待できないが、
必中なので全員まとめて確実に敏捷を下げられる。ただし、遅延が大きいので注意。
単体攻撃スペルはどちらも高威力だが、命中が低いのが難点。
回避の高い敵に使う場合は、小町の無間の狭間や早苗の白昼の客星などで回避低下を与えてフォローするのも良いだろう。
戸隠山投げは然、天手力男投げは風、と属性が異なるので敵の属性耐性によって使い分けよう。
天手力男投げは遅延が大きいので、一発撃ったら戦列から下げて回復後また戦列に出すといいだろう。
回避の高い敵に使う場合は、小町の無間の狭間や早苗の白昼の客星などで回避低下を与えてフォローするのも良いだろう。
戸隠山投げは然、天手力男投げは風、と属性が異なるので敵の属性耐性によって使い分けよう。
天手力男投げは遅延が大きいので、一発撃ったら戦列から下げて回復後また戦列に出すといいだろう。
ミッシングパワー→天手力男投げの逃げ撃ちが超強力でSPにも悩まされないので、ボス戦での運用は主にコレ。
耐久面を強化し、壁役として入替せずに置いておくのもいい。
耐久面を強化し、壁役として入替せずに置いておくのもいい。
ステータス振りについて
攻撃・敏捷に振る攻撃型が基本となる。
単体一撃必殺(ボス戦など)をメインにするなら攻撃を多めに振ろう。
HP・精神に振り魔法壁としての運用も可、物理に対しては防御の伸びを考慮するとHPに回した方が効率的である。
単体一撃必殺(ボス戦など)をメインにするなら攻撃を多めに振ろう。
HP・精神に振り魔法壁としての運用も可、物理に対しては防御の伸びを考慮するとHPに回した方が効率的である。