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ルール

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基本情報

デッキ:50枚
必要なもの:デッキ、ターンカウンター、対戦相手
同じカードは4枚まで
手札:初期5、許容値7枚
フィールド
      敵
   □  □    後列 □ デッキ
  □ □ □ 前列 □ 墓地
 ----------------------------
      自分
  □ □ □ 前列 □ 墓地
   □  □   後列 □ デッキ

勝利条件
相手のデッキを0にする。

先攻を決定後、後攻のプレイヤーはターンカウンターを持つ。

カード

キャラクター

1.名前
2.属性
3.体力
4.攻撃力
5.防御力
6.素早さ
7.種族アイコン
8.基本効果
9.特殊効果

メタモルフォーゼ、フュージョン

1.名前
2.属性
3.体力
4.攻撃力
5.防御力
6.素早さ
7.種族アイコン
8.条件
9.基本効果
10.特殊効果

スペル共通

1.名前
2.属性
3.コスト
4.特殊効果

クイックスペル

メインフェイズもしくはバトルフェイズ中に優先権があればいつでも宣言できる。効果適用時に破棄される。

ストラテジースペル

自分メインフェイズのみに宣言できる。効果適用時に破棄される。

イクイップスペル

自分メインフェイズに宣言できる。宣言時にキャラクター一体を指定し、そのキャラクターの下に重ねる。

トラップスペル

自分メインフェイズにフィールド1つに裏向きに置く。
置いたターンの次のバトルフェイズ終了後まで宣言できない。
優先権があるとき、表にして宣言する。効果適用時にに破棄する。
1つのフィールドに設置できるトラップスペルは1枚のみ。

ターンの流れ

ウェイクアップフェイズ

全ての自分キャラクターを未行動状態にする。

ドローフェイズ

2枚デッキからドローする。

メインフェイズ

キャラクターの登場
キャラクターの効果の宣言
スペルカードの宣言

相手メインフェイズ時にできること

クイックスペルカードの宣言
トラップスペルカードの宣言
キャラクターの特殊効果の宣言

エンドフェイズ

手札が8枚以上なら、手札が7枚になるように手札を捨てる。
ターンを終了する。

バトルターン

先行プレイヤーと後攻プレイヤーのターンが終了した時、移行する。

バトルフェイズ

素早さの高いキャラクターから順番に攻撃を宣言を行う。
攻撃宣言は必ずしも行う必要はない。
キャラクター一体につき一度のみこの選択を行う事ができる。

ターンの順番は
先行ターン、
後攻ターン、
バトルターン
後攻ターン、
先行ターン、
バトルターン、
先行ターン
のように進行する。
バトルターンの終了時、ターンカウンターを持っているプレイヤーはターンカウンターを相手に渡す。

カードの宣言

キャラクター

登場を宣言するキャラクターカードの右上に書かれている数字とそれが書かれているマークの色を参照する。
それぞれの色のカードをその枚数だけ、手札のカードを相手に見せてから重ねて裏側横向きに登場位置に置く。
その上に重ねてキャラクターカードを表側縦向きに置く。
この時横向きで置くカードをパワーカードと呼ぶ。
例:赤いマークに2、灰色のマークに1と書かれている場合、
赤のカード2枚と、任意の色のカード1枚をパワーカードとして横向きに置き、その上にそのキャラクターカードを置く。

メタモルフォーゼキャラクター

メタモルフォーゼ[X]を持つキャラクターはメタモルフォーゼキャラクターである。
条件を満たしているキャラクター一体のパワーカードと手札から置くパワーカードの合計が、
メタモルフォーゼするキャラクターの体力になるように置き、条件のキャラクターの上に重ねることで宣言できる。

フュージョンキャラクター

フュージョン[X]を持つキャラクターはフュージョンキャラクターである。
条件を満たしているキャラクターをパワーカードとして横に置き、宣言する。

効果欄での表記について
メタモルフォーゼキャラクタ-カードはMカード、
フュージョンキャラクターカードはFカード、
上記のどれでもないキャラクターカードはCカードとし、
全てのキャラクターカードはAカードと表記する。

スペルのコストの支払い
 手札からカードを破棄することでコストとして支払うことができる。
 右上に書かれているマークの色と数字を参照し、それぞれの色のカードをその枚数だけ破棄する。
 灰色のマークは任意の色のカードを表す。

クイックスペル/ストラテジースペル

手札からコストに書かれた数だけコストを支払い、横に置く。
使用後破棄される。

イクイップスペル

手札からコストに書かれた数だけコストを支払い、キャラクターの下に重ねて置く。

トラップスペル

設置されているトラップスペルを表にし、手札からコストを支払う。
使用後破棄される。

対応宣言

全てのカードの宣言(キャラクターの登場、スペルカードの宣言)、特殊効果の宣言、攻撃宣言、防御宣言に対応して別のスペルカード、特殊効果の宣言を行うことができる。
対応して宣言できるものは通常
1.クイックスペルの宣言
2.トラップスペルの宣言
3.キャラクターの特殊能力の宣言
4.キャラクターの防御宣言(攻撃宣言が行われた時のみ)
のみ。
宣言には優先権があり、自分が宣言を行った時相手に優先権が移る。優先権が無ければカードの宣言はできない。
対応がお互いにないことが確認されたら、カード効果の処理を行う。
効果は最新のものから遡って行われる。

自分:キャラクターA宣言
相手:対応クイックスペルB宣言
自分:対応トラップスペルC宣言
自分:対応クイックスペルD宣言

Dのクイックスペルの効果を処理、Cの処理、Bの処理、Aの処理、というように行う。
もしもこの途中で宣言の条件が満たされなくなった場合、そのカードは破棄される。

バトル

攻撃宣言

バトルフェイズに敵味方問わず、前列のすばやさが高いキャラクターから行うことができる。
すばやさが同じ場合、バトルフェイズ前のターンだったプレイヤーのキャラクターから行う。
この時攻撃するキャラクターを攻撃キャラクターと呼ぶ。

対面とそのフィールドの左右に隣接したフィールド一つを指定して、攻撃キャラクターを横向きにする。
この時対象となった敵のキャラクターを攻撃対象キャラクター、対象となったフィールドを攻撃対象フィールドと呼ぶ。
攻撃対象キャラクターの持ち主のプレイヤーは、防御宣言を行うか、行わないか、
もしくは攻撃対象キャラクターが前列の場合、そのキャラクターの後方のキャラクターで防御宣言を行うかを決めることができる。
攻撃対象フィールドを持つプレイヤーは、そのフィールドの前方のキャラクターで防御宣言を行うか、行わないことができる。

防御宣言

攻撃対象になった時に攻撃宣言に対応して宣言する。
攻撃対象またはその前方のキャラクターを横向きにすることで防御宣言を行うことができる。
防御宣言を行ったキャラクターを防御キャラと呼ぶ。

バトル中

攻撃宣言が終わった後はバトル中となります。
バトル中はお互いクイックスペル、トラップスペル、特殊効果を使用できます。

バトル処理

防御キャラがいない場合

攻撃キャラの攻撃力だけ攻撃を受けたプレイヤーのデッキを破棄する。

防御キャラがいる場合

攻撃キャラと防御キャラの攻撃力と防御力をそれぞれ比べる。
(ここではAキャラとBキャラと呼び話を進める)
Aの攻撃力がBの防御力を上回った場合、Bキャラは上回った分だけダメージを受ける。
Bの攻撃力がAの防御力を上回った場合、Aキャラは上回った分だけダメージを受ける。
ダメージの分だけそのキャラクターの下に横向きで置かれている任意のカードを破棄する。
破棄できなかった時、そのキャラクターを破棄する。
これらは全て同時に行う。


基本能力

ブロックスルー

相手は前列のキャラクターがこれを持つキャラクターの攻撃対象になった時、他のキャラクターで庇うことができない。

タフネスX

手札から登場する時、Xの数まで任意の枚数体力を超してデッキの上、もしくは手札からパワーカードとして置くことができる。
このキャラクターにパワーカードを置ける限界枚数をXだけ増やす。

ダイレクトボーナスX

このキャラクターがプレイヤーに攻撃しダメージを与えた時、Xだけ相手のデッキを破棄する。

バトルボーナスX

このキャラクターがバトルで敵を破棄し、このキャラクターが破棄されなかった時、Xだけ相手のデッキを破棄する。

サイドステップ

左か右の隣接した空き味方フィールドへ移動する。

ラインステップ

前か後ろの隣接した空き味方フィールドへ移動する。

トラッシュライフX

ターン開始時にこのキャラクターのパワーカードをX枚破棄することができる。
しない場合、このキャラクターを破棄する。

トラッシュハンドX

ターン開始時にこのキャラクターの持ち主の手札をX枚破棄することができる。
しない場合、このキャラクターを破棄する。

イニシアチブ

バトル処理時、このキャラクターが防御キャラクターに与えるダメージを先に計算し、
そのダメージで防御キャラクターを破棄した場合、防御キャラクターが攻撃キャラクターに与えるダメージを計算しない。
破棄した場合バトルボーナスXは発動します。
破棄しなかった場合は通常通り、
攻撃対象キャラクターの攻撃力とこのキャラクターの防御力を比べる処理を行います。
お互いがイニシアチブを持っていた場合、通常通りバトル処理を行います。

ターンイニシアチブ

このキャラクターが防御キャラクターになった時、バトル終了時までイニシアチブと同じ効果を得る。

カウンターX

このキャラクターが防御キャラクターになった時、バトル終了時まで攻撃力を+Xする。

ペナルティX

このキャラクターが破棄された時、Xを行う。

スライドブロック

このキャラクターに隣接している自分の空きフィールドが攻撃対象フィールドになった時、
このキャラクターをそのフィールドに移動し、防御宣言を行う。

バーサクX

このキャラクターが攻撃宣言を行ったバトル処理時、対戦キャラクターが存在する場合このキャラクターの攻撃力+Xして計算する。

フュージョンX

このキャラクターの登場宣言を行う際、通常の方法ではなく、Xで指定されているカードをこのキャラクターのパワーカードとして登場宣言を行う。

意見

  • てすと -- Chocola (2011-03-09 00:55:01)
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