カード
ユニット
1.名前
2.属性
3.攻撃タイプ
3.コスト
4.攻撃力
5.耐久力
6.種族
7.基本効果
8.特殊効果
2.属性
3.攻撃タイプ
3.コスト
4.攻撃力
5.耐久力
6.種族
7.基本効果
8.特殊効果
スペル
1.名前
2.属性
3.コスト
4.特殊効果
2.属性
3.コスト
4.特殊効果
クイックスペル
ストラテジースペル
イクイップスペル
トラップスペル
ターンの流れ
ウェイクアップフェイズ
全ての自分ユニットを見行動状態にする。
ストックフェイズ
3枚デッキからドローする。
その後、手札から3枚まで選び、門に割り振って置くことができる。
この時、門の数を超えて置く場合、門1つに1枚以上置く必要がある。
門にカードを置くことをストックを呼ぶ。
門にストックするカードの表裏は任意である。
その後、手札から3枚まで選び、門に割り振って置くことができる。
この時、門の数を超えて置く場合、門1つに1枚以上置く必要がある。
門にカードを置くことをストックを呼ぶ。
門にストックするカードの表裏は任意である。
メインフェイズ
ユニットの登場
ユニットの効果の宣言
ユニットの移動
スペルカードの宣言
ユニットの効果の宣言
ユニットの移動
スペルカードの宣言
相手メインフェイズ時にできること
クイックスペルカードの宣言
ユニットの効果の宣言
ユニットの効果の宣言
エンドフェイズ
手札が8枚以上なら手札7枚になるように手札を捨てる。
ターンを相手に渡す。
ターンを相手に渡す。
カードの宣言
ユニット
出撃を宣言するユニットカードと、出撃する門を一つ指定する。
出撃を宣言するユニットカードの右上に書かれている数字とそれが書かれているマークの色を参照する。
それぞれの色のそのカードをその枚数だけ、その門のカードを墓地に置く。
その後、その門の上にそのユニットカードを置く。これを、出撃すると呼ぶ。
出撃を宣言するユニットカードの右上に書かれている数字とそれが書かれているマークの色を参照する。
それぞれの色のそのカードをその枚数だけ、その門のカードを墓地に置く。
その後、その門の上にそのユニットカードを置く。これを、出撃すると呼ぶ。
対応宣言
移動
移動は、自分のフェイズ中、ニュートラルの時に宣言できる。
このターンまだ移動していない未行動状態の自分ユニット一体と、自分陣地の、そのユニットのマスから2マス以内の、ユニットが存在しないマス一つ(移動先)を指定する。
移動宣言後、お互いはクイックスペルやユニットの起動効果の宣言を行うことができる。
宣言が終わった後、そのユニットが死亡しておらず、移動先が空きマスの場合、そのマスにユニットを置く。
これを移動と呼ぶ。
このターンまだ移動していない未行動状態の自分ユニット一体と、自分陣地の、そのユニットのマスから2マス以内の、ユニットが存在しないマス一つ(移動先)を指定する。
移動宣言後、お互いはクイックスペルやユニットの起動効果の宣言を行うことができる。
宣言が終わった後、そのユニットが死亡しておらず、移動先が空きマスの場合、そのマスにユニットを置く。
これを移動と呼ぶ。
バトル
攻撃宣言
攻撃は、自分のフェイズ中、ニュートラルの時に宣言できる。
未行動状態の攻撃する自分ユニット一体(攻撃ユニット)と、攻撃対象を選び、行動済み状態にする。
攻撃対象とは、攻撃ユニットの攻撃範囲内の未行動もしくは行動済みユニットか、門いずれか一つである。
攻撃宣言後、お互いはクイックスペルやユニットの起動効果の宣言を行うことができる。
宣言が終わった後、攻撃対象が確定し、誘発効果を発動する。
未行動状態の攻撃する自分ユニット一体(攻撃ユニット)と、攻撃対象を選び、行動済み状態にする。
攻撃対象とは、攻撃ユニットの攻撃範囲内の未行動もしくは行動済みユニットか、門いずれか一つである。
攻撃宣言後、お互いはクイックスペルやユニットの起動効果の宣言を行うことができる。
宣言が終わった後、攻撃対象が確定し、誘発効果を発動する。
ダメージ処理
攻撃対象がユニットの場合、攻撃ユニットと攻撃対象は、お互いに相手のユニットに自分の攻撃力分のダメージを与える。
攻撃対象が門の場合、その門に攻撃ユニットの攻撃力分のダメージを与える。
攻撃対象が門の場合、その門に攻撃ユニットの攻撃力分のダメージを与える。
攻撃範囲
攻撃ユニットの攻撃タイプが近接の場合前方1マス、
遠隔の場合前方2マスまでが攻撃範囲である。
空きマスは飛ばして数える。
遠隔の場合前方2マスまでが攻撃範囲である。
空きマスは飛ばして数える。