細かな裁定
- "A、B、C、D一枚を破棄する。"というテキストは、"A or B or C or Dのカード一枚を破棄する。"という意味です。
- 横に置かれているカードはターン終了時に全て破棄されます。
- "~置き場"のカードは公開されます。
- "~置き場"は相手と自分でそれぞれ別々に持ちます。
- 登場時の効果処理と、パワー0故に発動するペナルティは同時です。処理順はターンプレイヤーが決めます。
- コストとして支払うタイミングは、効果処理時です。
- 色で指定されているコストは、宣言と同時に横に置きます。効果処理時に破棄されます。
- 体力とタフネスの合計を越えてパワーカードが貼られている時、越えている数だけそのキャラクターのパワーカードを破棄します。
- 体力とタフネスの合計を越えてパワーカードが貼られる時、越える数だけ貼るカードを選択して破棄します。
- 場のキャラクターをパワーカードとして登場する時、宣言時にそのキャラクターを横に置き、登場処理時にパワーカードとして起きます。
- 登場枚数が決められているキャラクターは上限に達している時、登場宣言を行うことができません。
- 登場枚数が決められているキャラクターがその上限を超えて登場している時、そのカードの持ち主は上限に収まるように選んで破棄します。
- タフネスは登場処理後に使用します。
- Xと実数は別物として考えます。例えば[タフネスX Xは1に等しい。]と[タフネス1]は異なる基本能力です。
- 効果処理時にコストが足らない、支払えない場合、そのカードの宣言は失敗します。
- 宣言に失敗した時でも、支払うことが出来るコストは全て支払います。
- キャラクターが場を離れた時、そのキャラクターに置かれていたパワーカードは全て破棄します。
- ペナルティは墓地に送られる時に発動する効果なので、自分の場で発動する基本効果です。
- 常時効果と起動効果では、常時発動効果を優先します。
- 常時効果同士では、後に出た方を優先します。
- メタモルフォーゼの条件のキャラクターの名前は、元の名前を参照します。
- バトル中、バトル参加キャラクターがそのフィールドに存在しなくなった時、バトルは中断されます。
- バトルが中断されてもバトル終了のタイミングは存在します。
バトル処理
攻撃宣言
防御宣言
防御宣言処理後、バトル中
スペルの発動、効果発動タイミング
バトル中タイミングここまで
バトル処理
バトル終了
防御宣言
防御宣言処理後、バトル中
スペルの発動、効果発動タイミング
バトル中タイミングここまで
バトル処理
バトル終了
登場時の効果発動順
- 登場宣言
- 登場処理
- タフネスの処理
- 登場時効果の処理、ライフ0によるペナルティの処理