良い効果も悪い効果も、全部ひっくるめてステータス異常と呼ぶ。特に「怒り」と「覚醒」はそれぞれ「怒りやすさ」と「覚醒しやすさ」が影響しており、好感度の高い、つまり仲の良いキャラクターが倒されると設定された数値が蓄積し、100に届く事でどちらかが発動する。好感度と増加値の関係は以下の通り。
好感度 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
増加値 | 0 | 10 | 30 | 60 | 100 |
戦闘中良い効果をもたらすのがグッドステータス。とはいっても種類は比較的少ない。
ステータス名 | マーク | 効果 | 発生原因 | 回復方法 | 付与期間 |
---|---|---|---|---|---|
怒り | 赤い煙 | 通常攻撃、技タイプの星の印の与ダメージが1.5倍 | 怒り値が100を突破など | 5ターン | |
覚醒 | 青い光 | 魔法タイプの星の印の与ダメージが1.5倍 | 覚醒値が100を突破など | 5ターン | |
攻撃力アップ | 剣に ↑ | 直接攻撃力に+50 | ブルホーンスープ | 戦闘中は永続 | |
魔法アップ | 杖に ↑ | 魔法攻撃力に+50 | サーペントの蒲焼 | 戦闘中は永続 | |
直接防御力 アップ |
盾に 剣と ↑ |
通常攻撃、技タイプの星の印の被ダメージを20%カット | オートシールドなど | 3〜5ターン | |
魔法防御力 アップ |
盾に 杖と ↑ |
魔法タイプの攻撃の被ダメージを20%カット | オートバリアなど | 3〜5ターン |
戦闘中、我々を苦しめ困らせるのがバッドステータス。大なり小なり厄介だが、どのゲームでも戦闘不能が一番面倒なので、倒れた仲間は即座にアイテムや星の印で復活させるべきだ。戦闘不能以外のバッドステータスはジャナム風サラダでなんとかなる為、買えるようになったら多めに買い込んでおくと良い。またサポートにユーニスを呼んでおけば、ターン終了時に戦闘不能以外のバッドステータスにかかった仲間を治してくれるので、チャート攻略などとにらめっこしながら使い所を見極めていこう。
ステータス名 | マーク | 効果 | 発生原因 | 回復方法 | 付与期間 |
---|---|---|---|---|---|
毒 |
ドクロの マーク |
ターン終了時に最大HPの1/16分のダメージ。 戦闘不能になる危険あり |
腐毒の雫など | 毒消しなど | 5ターン |
眠り |
吹き出しに 「zZ」 |
コマンド選択不可 | 眠りの冷気など | ダメージを受けるなど | 3ターン |
麻痺 |
2本の ギザギザ |
ターン開始時、30%で行動不能 | 縛りの雷光など | 快気の瞬きなど | 5ターン |
アンバランス | トクホに星 | 次のターン行動不能 | モズ落としなど | 快気の瞬きなど | 1ターン |
バケツ |
逆さまの バケツ |
命中・回避率、反撃発生率が半減 | ひかり攻撃など | 快気の瞬きなど | 5ターン |
沈黙 |
吹き出しに 「・・・」 |
魔法タイプの攻撃ができなくなる。行動前にかかると 行動キャンセル。技なら使える |
黙せし砂風など | のどあめなど | 5ターン |
混乱 |
吹き出しに 渦巻き |
コマンド選択不可。ランダムに誰かを攻撃。 行動前にかかると行動キャンセル |
不思議娘攻撃など | 鎮静剤など | 3ターン |
険悪 |
割れた ハート |
協力攻撃やかばう、いっしょ攻撃や 好感度による隊列のダメージ軽減が発動しなくなる |
恋人攻撃など | 快気の瞬きなど | 5ターン |
戦闘 不能 |
キャラが 倒れる |
何もできなくなる。4人全員こうなったらガメオベラ | HPが0になるなど |
戦闘勝利(HP1) 黄泉返り地蔵など |
戦闘勝利のみ |