叩撃×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 89 |
Giant star |
叩撃Lv6 地霊Lv6 |
120 |
- |
- |
対 |
敵単/地物魔(5.0~5)⇒WAIT増加 |
| 589 |
Laurel |
叩撃Lv12 地霊Lv12 |
140 |
- |
遠 |
- |
- |
- 当ると大きいが、命中は低そう。10回は(3命中/15),11回は(0/6)。
斬撃×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 116 |
Cracker |
斬撃Lv6 地霊Lv6 |
70 |
- |
- |
対 |
敵単/地2.5隊列無視ダメージ ⇒次物理命中回避減少 |
| 616 |
Chrysoprase |
斬撃Lv12 地霊Lv12 |
50 |
- |
- |
- |
- |
- 2.5~3.0程度の隊列無視ダメージ。
コストも軽い。命中率もそう悪くないようだ(8回更新時4/5)
必須もないので気軽に使っていけるだろう。
刺撃×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 142 |
Rock sting |
刺撃Lv6 地霊Lv6 |
90 |
- |
- |
- |
敵単/地物魔(高Cri) |
| 642 |
Jedeite |
刺撃Lv12 地霊Lv12 |
200 |
- |
遠 |
- |
- |
- とにかく、やたらクリティカルが乗る。必殺技で撃たなくても8~9位は軽く。
しかし、やけに火力が低い。クリティカルが9発乗って係数1.5も出ていない結果もある。
ほとんどの結果が体格優先。魔石・刺撃装備などもあってか純物魔の可能性が大きいかもしれない。
叩射×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 167 |
Monolith |
叩射Lv6 地霊Lv6 |
120 |
- |
遠 |
対 |
敵単/地物魔ダメージ(2.0) |
| 667 |
Demon star |
叩射Lv12 地霊Lv12 |
130 |
- |
遠 |
対 |
敵単 / 地物魔ダメージ(7.0?) +技設定消滅 |
- 命中率は母数が少なすぎるもののそこそこか?(8回で2/3)
係数の割にコスパが見合わない。追加効果などがあるとまだ…弱者追尾もないようである。
今後判明して化けてくれるのを期待したい。
- Orlovの物理版、またはこれの魔法版がOrlov。こちらはUSPが高い代わりに非接触でも使用できるため、対人戦では封殺のリスクを回避しながら使用することも可能。
一度使えば問答無用で同技の設定が消滅してしまうが、代わりに高係数ダメージをお見舞いできる。
11回時点では累計4発中4発が命中しており、こちらも高命中率かもしれない。
斬射×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 191 |
Craggy fang |
斬射Lv6 地霊Lv6 |
80 |
- |
遠 |
対 |
敵単/地物魔(2.2~5)⇒MHP奪取(MHP×0.1) |
| 691 |
- |
斬射Lv12 地霊Lv12 |
- |
- |
- |
- |
- |
- やたらダメージにばらつきがあるが、相手が草賊とクリオネとで防御、あるいは弱点属性が違うということか(8回、草賊にほぼ初期装備&上昇系付加ナシで600、通常攻撃ナシの為係数不明。クリオネには斬射・魔石それぞれで300~400の係数1.5~2くらい)
- 魔石・斬射どちらの装備でもそこまでダメージが変わっていないところを見るとSW物魔のセンかもしれない。
なんにせよHP奪取でそれなりにダメージは見込める。
命中率もそう悪くなさそうなので使っていけるだろう。
刺射×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 214 |
Shooting star |
刺射Lv6 地霊Lv6 |
130 |
- |
遠 |
- |
敵単/地2.5⇒混乱(2) |
| 714 |
- |
刺射Lv12 地霊Lv12 |
- |
- |
- |
- |
- |
- 使用者が極端に少ないため情報が乏しい。7回更新時に2/2と命中はしているが…
物理タイプにとって高い消費がやはりネックだろうか。
- 回このページは見られました。
コメント
古いコメントは地霊技共通の
過去ログに格納されます。
最終更新:2011年12月21日 13:39