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火霊×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
236 Red mud 火霊Lv6
地霊Lv6
80 魔石 - - (地属性(1.0)⇒混乱(1))×3
736 - 火霊Lv12
地霊Lv12
- - - - -

技解説

Red mud

  • 地属性攻撃+混乱の三連撃。
    7回更新での使用例を見るかぎり2/3は当たるなど命中率は悪くない模様。
    コスパも1段階技の中ではいい方。2発当たればRockfallとほぼ同等なので使いやすそうな技。
    ただ、食らった相手の混乱に対する抵抗率はそこそこ高いようだ。

736

  • (技の解説)


水霊×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
257 Mudflow 水霊Lv6
地霊Lv6
90 魔石 - - 敵全/地魔法(0.8~1.0)⇒SPD低下
757 Quench 水霊Lv12
地霊Lv12
70 魔石 - - -

技解説

Mudflow

  • 全体に軽めの攻撃に加えSPD低下。
    余り命中率はよくない模様。

Quench

  • (技の解説)


風霊×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
277 Sandstorm 風霊Lv6
地霊Lv6
140 魔石 遠 - 敵乱/(地魔法(0.5)⇒自分/風属性化(1))×10
777 - 風霊Lv12
地霊Lv12
- - - - -

技解説

Sandstorm

  • 当たれば次の攻撃は風属性に。外せば当然地属性。お互いの係数次第か。
    命中率は大体5~6割。回避停止でもないので異常をばら撒くにはいいかもしれない。

777

  • (技の解説)


光霊×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
297 Stone lantern 光霊Lv6
地霊Lv6
140 魔石 - - 自分/光撃Lv1付加×2(重複可)
+敵全/地魔法(0.2)×3+自分/光撃Lv1消滅×2
797 Bhumi 光霊Lv12
地霊Lv12
80 魔石 - - 光属性ダメージ(約2.5):弱者追尾?

技解説

Stone lantern

  • 重複可の部分は装備やその他の効果で光撃Lv1がついていた場合。
    敵全体地属性部分はかなりの命中率。おそらく8割を超える。
    ただし係数は見ての通りな上、光撃Lv1の発動率はかなり低い。
    AE効果に期待…コスト的に厳しいか。熟練稼ぎ用と割り切るのも手。現状。

Bhumi

  • 12・13回の使用例を見る限り、弱者追尾していると思われる。ダメージはRockslideの単発部分にやや劣る。サンプル数は少ないがミスも多くないようなので、今のところ使いやすそう。


闇霊×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
298 Dark forest 闇霊Lv6
地霊Lv6
100 魔石 遠 - 自 / 平穏Lv1付加+闇特性上昇 重複不可
798 Chokmah 闇霊Lv12
地霊Lv12
0 魔石 遠 - 自 / SP回復×2
1:地特性参照 2:闇特性参照

技解説

Dark forest

  • 少々コストは重いものの、非接触に平穏Lv1がつけられる。
    闇特性上昇もある為、闇霊主体のキャラ向けか。
    尚、装備以外では平穏Lv1は重複不可である。注意。

Chokmah

  • (技の解説)

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コメント

古いコメントは地霊技共通の過去ログに格納されます。
  • Barn dance:11/30時点で命中率75%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22:47:39
  • Medicinal herb:11/30時点で異常軽減結果見つけられず。再調査(エンジェライト調べ - 名無しさん 2011-11-30 22:48:35
  • Earth sounds:11/30時点で命中率69%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22:49:12
  • Rock prison:11/30時点で80%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22:49:50
  • Rolling stone:11/30時点で命中率38%くらい。大体1発当たれば御の字な結果ばかり - 名無しさん 2011-11-30 22:50:42
  • Rockslide:11/30時点で命中率は初弾:(8/10)80%、全体:(3/4)75% 母数自体は10件、2件と少ない - 名無しさん 2011-11-30 22:52:51
  • Medicinal herbの異常軽減効果は、Summon Brownieによって判明しているのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-01 14:46:57
  • 情報ありがとうございます。確認致しました - 名無しさん 2011-12-09 20:48:48
  • TrampleのEVA/MEVA低下は回避停止です。+じゃないです…まぁこちらのサイトではどういう扱いか知りませんが。 - 名無しさん 2011-12-27 19:32:43
  • Earth favorの祝福深度の"基準量"は2です。異常追加深度は術者が自身に異常を追加する時、追加する異常の深度が0の場合、行動終了時に自然回復する分だけ技効果に上乗せされます。 - 名無しさん 2011-12-27 19:39:14
最終更新:2011年12月21日 13:40