音楽×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 304 |
Earth sounds |
音楽Lv6 地霊Lv6 |
110 |
魔石 |
- |
- |
【音】敵全/地魔法(1.0)⇒地耐性低下 |
| 804 |
Kantele of Vainamoinen |
音楽Lv12 地霊Lv12 |
210 |
魔石 |
遠 |
- |
召喚/(荒ぶる鳩orエリンギor狼or ブラックタイガー)を召喚×4:重複可 |
- (11/30) 複数回使用結果をみてないので、地耐性低下がどの程度かは今後の使用結果次第。
命中率は高いので音楽強化具合と地耐性低下具合に期待か。
- ザコ敵をランダムに4体召喚。現在確認されているのは下記の4種類。攻撃面に期待できないが戦闘序盤の弾除けにはなる。
- エリンギ【前】削気Lv1
1:Curse
1:Mortal bite(必殺技・第10行動以降)
1:Fire dance
2:Bossa nova
1:Grudge
罠術×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 305 |
Excavation |
罠術Lv6 地霊Lv6 |
0 |
魔石 |
- |
- |
【罠】自分/PS獲得1 or HP回復 or SP回復 |
| 805 |
Wormwood |
罠術Lv12 地霊Lv12 |
130 |
魔石 |
- |
- |
- |
- 罠術Lv6:HP回復量115前後、SP回復量31
罠術Lv9:SP138
罠術Lv10:HP123/SP36
- 体格が影響してるかも、しれない。
尚、PSは一度獲得したら次からは0PSになっている模様。
神聖×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 306 |
Calm |
神聖Lv6 地霊Lv6 |
60 |
魔石 |
遠 |
- |
自 / 平穏Lv1付加 重複不可 |
| 806 |
Pejuta |
神聖Lv12 地霊Lv12 |
50 |
魔石 |
- |
- |
味単 / HP回復(地特性参照) +異常軽減(2)⇒SP回復 ○猛毒・炎上・凍結・麻痺・混乱・魅了:弱者追尾 HP回復量:(地霊LV^1.25,四捨五入)×4 |
Darkforestよりは軽い。SPにもよるが数ターンあれば消費分は取り戻せる。
序盤のうちは積極的に使っていきたいところだろう。
- 低USPで弱者追尾の回復技……なのだが、回復量が異常に低い。地特性を参照しているのか、地霊LV12、13、14、15の順に回復量は115、131、141、157。いずれも神聖LV12での結果。
第12回更新により、異常軽減の効果が判明。軽減時に深度に応じてSPを回復する。
しかし弱者追尾のため、技使用条件を『仲間が○状態』で指定しても、最低HP割合者に飛ぶ。追加効果があったとしても、狙うのは難しいかもしれない。
呪詛×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 307 |
Dead ground |
呪詛Lv6 地霊Lv6 |
120 |
魔石 |
- |
- |
敵単/地魔法(2.0) ⇒HP減少(MHP×0.1+100?) ※弱者追尾 |
| 807 |
Tristitia |
呪詛Lv12 地霊Lv12 |
160 |
魔石 |
- |
- |
- |
- 弱者追尾、命中率はそこそこのようだ。
コストが大きいが、HP減少効果に加えて弱者追尾で擬似的に狙い撃ちもできる。
夢幻×地霊
| No |
名前 |
技能 |
消費 |
必須 |
遠 |
対 |
効果 |
| 308 |
Trample |
夢幻Lv6 地霊Lv6 |
120 |
魔石 |
遠 |
対 |
地属性SPダメージ(大) ⇒EVA低下+MEVA低下 |
| 808 |
Wildschwein |
Lv12 地霊Lv12 |
130 |
魔石 |
遠 |
対 |
- |
- かなりの低命中技かもしれない。5~6件見て命中しているのは1件。
SPダメージは33。夢幻持ちだった為ブレがあると思われる。今後のダメージに期待。
- (11/30追記) どうやらSPダメージのみの模様。SPダメージキャップにかかってるのかHPダメージが現時点でもでるように。
相手がSP0の場合、ステータスにもよるが1000~1400辺りのダメージを叩き出している。
一度当ててしまえばMEVA低下率が高いのか、連続して当てている結果あり。
決していい命中率ではないが、相手にSPがある状態でも4~500ダメージは見込めそう。
- (12/10追記) やはりというかなんというか、とことん命中が悪い。当たればHPを4~700に加えSPも50前後削っている結果もあるのだが…
- (2/22追記)第12回現在では、おおよそ3発中2発が命中している模様。
そこまでギャンブル要素を孕んだ技でもない気がしてきた。
- Trampleとはうってかわりかなりの命中率を誇る(ぱっと見、外れた結果が見当たらない)
- 回このページは見られました。
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最終更新:2011年12月22日 16:56