アットウィキロゴ





付加×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
309 Spontaneous cure 付加Lv6
地霊Lv6
130 魔石 遠 - 味全/治癒Lv1付加
809 Silmarils 付加Lv12
地霊Lv12
140 魔石 遠 - 敵単/地(1.4)×3
⇒1:SPD奪取 2:炎上 3:自滅Lv1付加

技解説

Spontaneous cure

  • 序盤に全体治癒付加は大きいが、消費は少々重たい。
    ペットが複数いれば効果も高いか。

Silmarils

  • 一撃の係数は大体1.4前後。回避停止。
    それぞれSPD奪取⇒炎上(3)⇒自滅Lv1付加の追加効果。恐らく効果は固定。


合成×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
310 Rock prison 合成Lv6
地霊Lv6
80 魔石 - 対 敵単(地魔法0.7⇒麻痺(1)×4)
810 Ever green 合成Lv12
地霊Lv12
30 魔石 - - 敵味全/(地(小)⇒技使用SP(2?)減少)×10
⇒設定消滅

技解説

Rock prison

  • コスト・命中率など優秀。対象指定もできる。回避系PTMがいるなら是非。
    麻痺付加成功率は結構ばらつきがある模様。全部はいっているものもあれば全部抵抗されてたりと、割りと運か。なんとも言えない。

Ever green

  • 20前後の小ダメージをばらまく。命中した相手は技消費SPが減少する、というもの。
    敵味方全てにというところが曲者だが、相手のSP設定を崩せないこともない。
    命中率もそこまで悪くはなさそう&コストは破格なので仕込んでおいても面白いかも知れない。
    尚、SP減少値は敵味方6人でSP2減少、5人でSP3減少。
    編集者は人数補正計算ができません。解析求む。


料理×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
311 Rock bun 料理Lv6
地霊Lv6
60 魔石 - 対 味単/SP回復(MSP×0.15+80)
+次物魔回避増加
811 Four-leaf clover 料理Lv12
地霊Lv12
40 魔石 - - -

技解説

Rock bun

  • 対象指定可能、SP回復量は中々。
次の~は重ねがけで効果も大きくなるのでサポートにはよさそう。

Four-leaf clover

  • (技の解説)


武器×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
312 Earth favor 武器Lv6
地霊Lv6
40 魔石 遠 - 自 / 祝福(2)+地特性上昇
812 - 武器Lv12
地霊Lv12
- - - - -

技解説

Earth favor

  • 非接触に祝福3付与+地特性上昇、オマケにコストも軽い。
    熟練稼ぎにもってこいだろう。使うものがなければとりあえず入れとけと言った感じ。

812

  • (技の解説)


防具×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
313 Rock-hard 防具Lv6
地霊Lv6
100 魔石 遠 - 地属性1.5~2.0
⇒自HP回復(100%)自/次物魔ダメージ軽減
813 Garten 防具Lv12
地霊Lv12
70 魔石 - - -

技解説

Rock-hard

  • 軽減率までは調査できてない。
    命中率はそこそこ。コスパは少々厳しめだが効果は悪くない。
  • (12/10追記) 今度はやたらめったら命中が悪い。1/4
    ただしダメージ軽減はなんと7割。実に大きい。
    ダメージソースが確定しているのが物理だけだが、魔法と違うかは不明。

Garten

  • (技の解説)


魔石×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
314 Rolling Stone 魔石Lv6
地霊Lv6
130 魔石 遠 - 敵乱/地魔法2.5×3
814 Orlov 魔石Lv12
地霊Lv12
80 魔石 - 対 敵単/地魔法(大)⇒技設定消滅

技解説

Rolling Stone

  • 一発辺りの係数は高め。反面命中率が悪く、1発当たればいい方。
    必殺技や次行動命中アップなどの補正を利用していきたい。
    合計係数だけみれば(特性値による変動はあるはず)現時点で約2.5×3で7.5と魅力的。

Orlov

  • 単体に地属性ダメージ。地霊Lv12で大体係数5倍程度?
    2011/12/10更新現在、2件のみ。命中率は2軒とも当てているので不明。
    技設定消滅とのことなので、高命中率もしくは追加効果があるかもしれない。
  • (12/22追記)8回・9回の分を合わせても全弾命中の様子。(5/5)
    もしやかなりの高命中かもしれない。
  • (2/3追記) 11回分。通常戦・デュエル・闘技大会を合わせてもミスは1例のみ(21/22)
    命中は相当高そう。


装飾×地霊

No 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果
315 Emerald 装飾Lv6
地霊Lv6
80 魔石 遠 - 自/地(特性+耐性)上昇+敵全/地属性化(2)
815 Alraune 装飾Lv12
地霊Lv12
110 魔石 - 対 敵全/地属性ダメージ⇒(混乱(1)+魅了(1))*3
1315 上位技能:地飾作製 装飾Lv18
地霊Lv18
- - - - 地特性上昇 / 材料から「地飾」を作製できる。

技解説

Emerald

  • PTが地属性で固めているなら属性上書きが生きてくる。コストは少々重いが毎ターン撃てるならかなり被ダメを下げることもできるだろう。

Alraune

  • ダメージ部分の大まかな係数は、地霊Lv12&敵3人時で約1.0。

- 回このページは見られました。

コメント

古いコメントは地霊技共通の過去ログに格納されます。
  • Barn dance:11/30時点で命中率75%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22:47:39
  • Medicinal herb:11/30時点で異常軽減結果見つけられず。再調査(エンジェライト調べ - 名無しさん 2011-11-30 22:48:35
  • Earth sounds:11/30時点で命中率69%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22:49:12
  • Rock prison:11/30時点で80%くらい - 名無しさん 2011-11-30 22:49:50
  • Rolling stone:11/30時点で命中率38%くらい。大体1発当たれば御の字な結果ばかり - 名無しさん 2011-11-30 22:50:42
  • Rockslide:11/30時点で命中率は初弾:(8/10)80%、全体:(3/4)75% 母数自体は10件、2件と少ない - 名無しさん 2011-11-30 22:52:51
  • Medicinal herbの異常軽減効果は、Summon Brownieによって判明しているのではないでしょうか。 - 名無しさん 2011-12-01 14:46:57
  • 情報ありがとうございます。確認致しました - 名無しさん 2011-12-09 20:48:48
  • TrampleのEVA/MEVA低下は回避停止です。+じゃないです…まぁこちらのサイトではどういう扱いか知りませんが。 - 名無しさん 2011-12-27 19:32:43
  • Earth favorの祝福深度の"基準量"は2です。異常追加深度は術者が自身に異常を追加する時、追加する異常の深度が0の場合、行動終了時に自然回復する分だけ技効果に上乗せされます。 - 名無しさん 2011-12-27 19:39:14
最終更新:2011年12月22日 17:04