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08春_ニコニコ動画

最終更新:

miyazaki

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●研究背景(なぜ、研究を行うか=解決すべき、どのような課題があるのか)
私たちの班はニコニコ動画をよく見ています。
動画に関連してユーザーが好きな商品を追加できる「ニコニコ市場」は
ユーザー主体型のビジネスになっているのではないか?
それはweb上のビジネスとして新しい形ではないか?


●研究目的(何を明らかにしたいのか)
web上のビジネスとして「新しい形」であることを証明したい!!
ここで私たちが思っているポイントは
「ユーザーがビジネスを動かせるのではないか?」ということ。



●先行研究




●仮説(どんなと決方法があると仮定できるか)
動画・コメント・タグ・そして市場などを全て含めて
新しいビジネスモデルになっているのではないか?

ユーザーでも無意識に経済発展に貢献できる
新しいビジネスであることを証明できるのではないだろうか?
これは社会的意義と言えるのではないか?


●研究方法(仮説を証明するためにどんな手法を取るのか)
比較中心で進める
①web1.0時代のビジネスモデル
 web2.0時代のビジネスモデル
(ブログなどのアフィリエイト、amazon、バナー広告など)

②動画共有サイトとの比較
youtubeなど


●研究状況(現在の研究状況は)




●結論(何が明らかになったか)




●課題(積み残したモノは何か)




●参考文献(どんな本や資料を読んだか)
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