メカヒスイ
Mech-Hisui
マッドドクター・コハクが鋳造した驚異のメカニズム。
今日も三咲町の平和と遠野屋敷の平穏を乱す為、空を行く。
性別 女性型思考プログラム
スリーサイズ 琥珀(かみ)のみぞ知る
種族/クラス メカメイド/愉快型都市制圧兵器
主武装 マジカルウエポン各種
メカでメイドで双子で妹でクールである意味従順で電波!
更にドリルでレーザーでビームサーベルでチェーンソーでミサイルでふとももで変形!
最高ですね?
このページはコンボ、崩し攻略です。
コンボ
基礎コンの火力がやや高い上にゲージを追加すればお手軽に火力を底上げする事が出来る。
ただし起き攻めに行きたい場合は多少ダメージを犠牲にしなければならない。
- 地上始動基本コンボ
- (2A→)2B→5C→2C→{6C→エリアル} or {Aワイヤ→エリアル} or EXワイヤ~ or EX電撃 or ナイトメアミサイル
メカのコンボの基本。地上部分は基本的にコレ。2Aからなら安定して入り、5Cを挟むおかげでダメージもそれなりに高い。
2B始動の場合は先端だと5Cがスカったりカス当たりになったりするので距離によっては5Cを省いて即2Cにいこう。
その場合は少しでもディレイかかるとすぐ2Cが入らなくなるので入力が遅れないように気をつける事。
6C、Aワイヤからはそれぞれエリアルにいける。Aワイヤは2Cからなら安定して入るのでダメージ稼ぎたい時はコレ。
6Cからは状況に合わせて色々なエリアルにイケるが、遠くて入らない事もあるので距離に注意する事。
EXワイヤからは更に地上でコンボを続行する事が出来る。詳しくは別項参照。
起き攻めに行きたい場合はエリアルに行かず2Cで締める事。ゲージに余裕があればEX電撃を入れても良い。
コンボダメージ増えない上にゲージを消費するが、ナイトメアミサイルを設置した場合は特殊な起き攻めにいける。
- 6Cエリアル
- ①~6C→(hjc)JC→(hjc)JC→JB→空投げ or A/Bスクラン
- ②~6C→(hjc)JC→JB→(hjc)JB→JC→空投げ or A/Bスクラン
- ③~6C→(hjc)JC→(jc)JC→Bフィッシャ or Aスクラン or Aフィッシャ→ハレーズ
6Cからのエリアルレシピ。6Cに限らずAワイヤを使わない場合のメカエリアルの基本なので覚えておいて欲しい。
①は最も安定するエリアル。基本コレで問題無い。最初の空Cに若干ディレイかけて高い位置からエリアル始動すると安定する。
ちなみに地上hjcは6C後にすぐ上を入力していればでる特殊ジャンプで、jc制限の影響を受けない。
空中hjcは空中で一瞬だけ9入力すれば出る特殊ジャンプキャンセルで、横への移動が長い。
②はダメージが高いが、距離が離れると安定しない。近距離で拾えた時等にやると良い。
③はBフィッシャを当てに行くエリアル。トドメにAフィッシャ→ハレーズしたい時や確実にAスク当てたい時にも使う。
hjcではなくjcなので注意。9押しっぱを意識すると安定する。
ちなみに各エリアルの締めは
空投げ:ダメージがそこそこ高いのでトドメには良いが受け身可能+位置入れ替わりと状況が微妙。端なら屈Bで受け身狩り可。
Aスクラン:空投げほどではないが当てればダメージ取った上で相手が高く浮いて自分が先に着地でき、
受け身取られても相手は自由に動けない。相手が空中でメカが地上という状況が作れるため優秀。基本はコレ。
なおAスクランがヒットした場合は着地即解放が安全に行える。
Bスクラン:当たらないのでダメージは低くなるが、少し後退して相手よりかなり先に着地出来る。
更に着地即Bスクランで相手がコチラを飛び越えようとするのを防げ、Aスクランでそのまま落ちてきた相手に有利とれる。
画面端でエリアルした際、端での攻勢を維持したい時に使う。
Bフィッシャ:全段HITすれば単発で25%のゲージ回収と2000オーバーのダメージを叩きだすBフィッシャを当てにいくエリアル。
エリアルルートに制限があるので最高ダメージという訳ではないが、そこそこのダメージと素晴らしいゲージ回収が魅力。
Aフィッシャ→ハレーズ:エリアルの中では最もダメージが高いがゲージの割にダメージの伸び率が微妙過ぎる上にその後の状況が最悪。
地上始動ならEXワイヤ使った方が確実に良いので空中の相手を拾って6Cエリアル行った時のトドメ専用。
- Aワイヤエリアル
- ①~Aワイヤ→JB→(hjc)JC→JB→A/Bスクラン
- ②~Aワイヤ→JC→(hjc)JB→JC→空投げ or A/Bスクラン
- ③~Aワイヤ→6C~
Aワイヤからのエリアルレシピ。6Cと違って融通は効かないが運び距離は長い。
①はAワイヤからの基本エリアル。ダメージそこそこ取れて安定。ただし空投げは入らない。コレだけ出来れば十分。
②は若干シビアだが高威力なエリアル。と言ってもそこまで変わる訳ではない。空投げが入れれるので空投げ入れたい時は狙いたい。
③は画面端背負い(キャラ限もあったような)限定時のエリアル。と言っても別にダメージが上がる訳ではない。半分ネタ。
ただ6Cエリアルは何かと融通が効くので、6Cから何かしたい時は使えなくもない。
- EXワイヤからのコンボ
- ①~EXワイヤ→5C→2C→6C~ or Aワイヤ~ or ナイトメアミサイル
- ②~EXワイヤ→5C→5B→2B→2C→Aワイヤ~
- ③~EXワイヤ→5C→Bワイヤ~
EXワイヤからのコンボレシピ。コンボダメージの底上げには必須だろう。
EXワイヤの補正が結構キツいので更にEX電撃やEXワイヤを使ってゲージを消費するのは避けた方が良い。
①は基本のレシピ。6CエリアルやNミサ設置したい時はコチラ。2C締めの起き攻めも距離が近いので面白い動きが出来る。
②は高ダメージレシピ。距離がかなり離れるので6Cは繋がらないので注意。一部キャラにはスカる。Nミサ起き攻めも辛い距離。
③はEXワイヤからの補正切り。まぁ一発ネタだろう。
- Bワイヤ始動のコンボ
- ①Bワイヤ→ダッシュ2B(1 or 2)→6C~
- ②Bワイヤ→ダッシュ2C→6C~ or A/EXワイヤ~ or ナイトメアミサイル
- ③Bワイヤ→Bビーム→2C→A/EXワイヤ~
Bワイヤ始動のコンボレシピ。中距離からのガード不能からコンボにイケるのはメカの強みの一つと言える。
①は基本の拾いレシピ。2B(1)→6Cが最も安定するが、2Bを2HITさせたり5Bで拾ったりしても良い。
②は高ダメージレシピ。2Cで拾うのはコツが要るが使えればEXワイヤに行ったり起き攻めに行ったり出来るので有用。
③は夢のネタコン。壁に対して2C先端程度の間合いでのみ入る。ダメージは最高だが条件が厳しすぎるのでほぼネタだろう。
- 対空EXシールド→5A→Bビーム→2C→A/EXワイヤ~
対空EXシールドからのコンボレシピ。一見テクくてシビアそうに見えるが対空EXシールド→5A→Bビームまでは入れ込みで確定。
後は2Cで拾えさえすれば何の問題も無く繋がる。シールド補正がかかるとは言えBビームを挟む事でかなりダメージを稼げる。
シールドからの切り返しでこの火力ならば相当おいしい部類になるだろう。EXワイヤを使う事で位置を入れ替える事も出来る。
- AD→(ダッシュ)5B→Bビーム→5B→(jc)JB→JC→(hjc)JB→JC→空投げorA/Bスクラン
ADが入った時のコンボレシピ。ADはヒット数こそやや多いものの高ダメージな上に補正90%という素晴らしい火力。
更に追撃が入れ放題なので補正の無い5B→Bビーム→5Bからエリアルに行く事で高補正を保ったままコンボを続ける事が出来る。
二発目の5Bの後6Cを入れる事も勿論出来るが、ここまで補正が高いと逆にダメージが下がるので注意。
- ①スクラン(カウンター)→(ダッシュ)5Bor2B(1~2)→6C~
- ②スクラン(カウンター)→(Bビーム→)2C→A/EXワイヤ~ or ディレイ5C→5B→6C~
- ③スクラン(カウンター)→2B→5B→Aビーム
スクランがカウンターヒットした時の拾いレシピ。スクランに限らずカウンター拾いは同じレシピでいいだろう。
①は基本の拾いレシピ。スクランが当たったらとりあえずダッシュしておけば問題無いだろう。
②は高ダメージレシピ。余裕のある時、近距離でカウンタした際などに2Cで拾うと良いだろう。更に余裕があればBビームも入れたい。
③は2Bで拾ったはいいものの間合いが遠すぎて6Cが入らない時の応急処置。とりあえずAビームまで繋げて最低限ダメージを稼ぐ。
- ネロ限定Bバリア絡めた位置限定落下拾いコンボ
- (Bビーム→)2C→Bバリア(壁バウンド)→5B→6C~
Bバリア使った限定拾いコンボ。各状況におけるノーゲージ拾いコンボの中では最高のダメージを誇る。
コツはなるべく高い位置で2C拾いすること、それによりBバリアを落地前に全段当てることが可能になる。
タイミングがややシビアだが最も高い位置で2C拾いが出来た場合、Bバリア壁バウンド後に再度2Cでの拾いが可能。
主な使用場面は自分が端付近を背負った状況でBワイヤを決めた時や端付近で空中カウンターヒットを取った時など。
ちなみにEXシールド絡めた空中カウンターヒット時はこの拾い方が出来ない(何故か2C後の浮きが低くなるため)ので注意。
崩し
メカの崩しは見えない上に高火力という強力な択が揃っており、1チャンスでかなりのリターンが期待出来る。
ただし読まれると攻めを維持しにくいので確実に崩すつもりでいきたい。
- ①~JC or JB→(hjc)JC→(ディレイ)JB or (ディレイ)JA(2)→地上コンボ
- ②~JC→2B→(5C→)2C~
- ③~JC→Bワイヤ~ or ダッシュ投げ or 4B
- ④~溜めJC(スカし)→2B(1)→Bワイヤ~ or 2C
低空JCからの崩し。状況としてはコンボ2C締め→ノーキャンセル前ジャンプJCやコンボEX電撃締め→ディレイダッシュ垂直ジャンプJC、
低ダJCあたりからこれらの択に持っていける。強力故に相手の拒否を誘いやすいので極力詐欺JC重ねから始動したい。
前述の2C締め→ノーキャンセル前ジャンプが殆どのキャラに対して詐欺重ねになるので活用しよう。
また、③の択を使うための距離調整や投げ系のリバサに対する対策として、出来るだけJCは先端付近を重ねたい。
2C締めの場合は近距離なら垂直ジャンプ→頂点前入力JC、2C先端なら前ジャンプJC、それ以外なら2CjcからBスクラン等で
JC先端かつ詐欺重ねに出来る。
①はご存じ鴨音。見えない上に凄まじく高火力中段択。猫s以外には安定して入るメカの起き攻めの基本。
レンだけはJBが繋がらないのでJAにしよう。
②は鴨音と対になる下段択。①を意識させた相手に入る。JCを先端近くで当てていた場合5Cが繋がらない事があるので注意しよう。
鴨音対策のしゃがみっぱなしや避け、画面端バクステを潰す選択肢でもある。
③は鴨音二択を意識させた上で使う裏の選択肢。JCを先端近くで重ねていた場合は奇麗にBワイヤの射程距離になる。
鴨音を意識させればかなり見えにくいが、Bワイヤからダメージを取ると起き攻めループさせにくいのでトドメに使うといいだろう。
ダッシュ投げは更に裏の奇襲。4Bは特定の相手以外には危険だが、ガードさせればかなりおいしい上解放狩りにもなる。
④はシールド対策。①~③はJCを詐欺重ねする事で多くのリバサに対抗出来るが、リバサEX立シールドだけは防げない。
なので、立シールドをスカすためにJCをスカして着地2Bで攻める。スカし下段でもあるが、2Bの発生的にファジーガード余裕。
最終更新:2009年03月17日 12:45