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897 名前:893[] 投稿日:2008/11/25(火) 23:11:48 ID:iyNzbZNY0
では、メモ程度ですが

  • ドライブをスカらせて、モーション中に反撃するのが王道。
  • GP>転移はGPを見てから6B確定。
  • 後ろに針があれば22Aも確定。=設置などが積極的に狙える。
  • クナイは2Cで消せる=ジャンプに合わせてもぐり2Cもアリ?
  • クナイ直後~着地直後にかけて、ガードが甘くなる(硬直?)
  • 対空は6A、2Cより、空投げのほうが機能する。
  • 立ち回りで設置はあまり狙わないで、コンボなどで設置していくのが吉
  • カボチャは例外でガンガン出せる。(「往復>ガード」でGP対策にも)
  • 他キャラでは割と有効な対策の「ダッシュ攻撃合戦(?)」は姫の性能的に向かないため、置き5B・5A・2Cと投げを中心に。
(たまにダッシュから出すと技を出して引っかかってくれる)
  • 困ったら、「針を背負って待ち」が強い。

901 名前:893[] 投稿日:2008/11/25(火) 23:27:45 ID:iyNzbZNY0
開幕は、基本的に退がります。

相手がダッシュしてくるようなら、236Aとか6B・5Bで、空中からなら6A・2C・空投げで迎撃してとにかく離れます。
そのとき、どさくさにまぎれてカボチャを出して発射したりします。

「相手がある程度黙るまでは、牽制を優先して、設置は二の次」というのを自分は意識しています。
(良いのかどうかは解らないけど)

離れたら、カボチャで牽制しつつ針を設置。
大砲でカウンターをとったり、ジャンプを抑えれば相手は黙るので、カエルをだしつつカボチャと大砲で遠くから固めていきます。

完全に黙らしたら、少しづつカエルとカボチャ、落雷の恐怖をたてに近づいてゆき、牽制技を差し込んだり、低空中段やダッシュ5or2A>4Bで崩しを狙います。

余裕が出てきたら、落雷>投げとかやって投げぬけなんかも意識させます。
友人曰く「落雷中の崩しは見えない」そうです。
最終更新:2008年12月09日 12:12