816 名前:名無しさん[] 投稿日:2008/11/25(火) 13:12:48 ID:7rT2kjRwO
このキャラはアラクネ戦行ける気がしてきた。
と言っても有利だとは思わないけどw
以下対策↓
とりあえず地上に張り付いてガン逃げ。
99ラウンド戦い切るつもりで良いと思う。
基本は地上で端:端をキープして砲台モードで。
アラクネ側は高いジャンプからゼロベクトル(以下煙)をバラまいてくると思う。
ここで注意するのはこれに当たらない事。
烙印が着くとガン不利なので何としても避ける。
これを繰り返していると向こうが煙を自分に纏って攻めてくるorワープで反対側に回ってくると思う。
アラクネは動きがそこまで早く無いので画面を良く見ながら、風を使って反対側へ。
もしも煙を纏っていない時に突っ込んできたら6B、対空6Aで美味しく頂く。
雷の縦判定は無限なので、避雷針の位置はしっかりと把握しておき、避雷針のY軸上で甘えた煙を出した時は、雷orリリーでダメを取っておく。
これを徹底していたら何とか勝てるようになってきたぜ。
兎に角、烙印にならないように注意しつつ立ち回るのが重要だと思う。
幸いに
レイチェルは風があるので煙を回避しやすいから相手側を焦らせて迎撃していくべき。
焦ったら負けだと思う。
558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 14:17:24 ID:CttxlFtw0
大会の決勝でアラクネに負けてきた
とりあえず、自分のアラクネ対策を載せてみる
- 烙印をつけられないように立ち回るのが重要、カエルでゼロベクトルは相殺できるのでそれを利用(カボチャは打ち負けるっぽい?)
- ゼロベクトルの軌道のタイプはランダムで3種類から選ばれる
1発動した高度を漂う霧、2こちら側に向かって低速で追尾する霧、3アラクネのそばに纏われる霧
2の場合が一番戦いづらいので、カエルを出して待ち気味に戦い、ゼロベクトルを消すように立ちまわる
3の場合はカエルを出しつつ、各種大砲、カボチャ、6A等で相手に近づかれないように、ワープからの攻めに注意
1の場合が一番戦いやすい、相手が待つようなら飛び道具連射
1の場合で攻めてくるアラクネは対処しやすいと思う
今のところはカボチャを使って無理やり攻めたりしてます
相手に投げ抜けされることで烙印を消せるので露骨に投げを狙うのもありです
- アラクネの投げからの超必が痛いので相手のゲージが溜まってたら注意
何か間違ってるところがあったら突っ込み、意見お願いします
自分的にはアラクネ:レイチェルはレイチェルちょい有利くらいだと思ってます
560 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 15:02:30 ID:Wn6Rlq4E0
自分の烙印対処は
逃げアラクネだった場合は
距離取って南瓜生成してC大砲+Dってやると高空にいても地上にいても大抵触らせることはできる
なにかしてたら当たって、烙印解除できる
まぁ烙印ついても無理に攻めないで、風ゲージ回復+ヒートゲージ回収してる
こっちの体力がリードしてる+時間がまだまだある場合はネガティブペナルティに注意しながら、相手が焦れて攻めて来るのをまってるかな
相手が攻めてくるときは
高空JBは6A、低空JBは電気椅子で対処、真上でふわふわしてるときはJCもあり
烙印されてるときはヒートゲージが少しずつ増えてるから大抵電気椅子にRCは仕込める
あとアラクネの投げは、ゲージあるときと投げ後にゼロベクトルが当たる位置以外ではほとんど来ないと思う
とりあえず地元のアラクネはそんな感じで対処してるかなー
ほか急降下攻撃してずれた位置に出てくるやつには、出てきたときに3CDで突っ込んだりもしてるかな
そういえば、ゼロベクトルは6Aでも消えたような気がしたがどうだっけ?
136 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/12/08(月) 12:30:48 ID:y.DGGa1.O
「体力リードされたら負け」だ。まずそれを認識して、烙印とか喰らわない事。
ゲオルグ様とナゴアッパーを犠牲にして霧を消すのが大事。
あと、立ち回りのカボチャはいらん。アラクネの軌道が自由過ぎて、有効なカボチャ位置があんまりない。
それに、カボチャなしでも奴に近づくのは割と簡単だし。
もし烙印されちゃったら、待つのが一番。下段虫をガードしたら、ゲオルグ様を召喚しつつ待ち。
ジャンプバリアでたまに飛ぶのもいい。アラクネの空中下段を確認したら空中ダッシュから攻めろ。着地まで動けないらしい。
時間切れが怖い時は、空中のアラクネにダッシュJCをガードさせて、二段ジャンプ空投げで烙印を消す。
もしくは6D>JA連打とかで強引に捕まえて空投げでもいい。
最終更新:2008年12月09日 12:23